Bethesda 员工称 Xbox 裁员导致《上古卷轴 6》团队裁掉 50 名员工

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Bethesda员工称本周Xbox裁员《上古卷轴 6》开发团队裁掉了 50 多名员工,包括自《晨风》以来一直在工作室工作的资深人士,对游戏轨迹的损害可能是不可逆转的。多位不愿透露姓名的现任和前任员工表示,此次裁员对各个学科的“一线高绩效关键人员”造成了打击。程序员、美工、设计师都遭受了损失。

一名离职员工是一名27 年 Bethesda 资深人士和首席角色艺术家他曾参与《天际》、《遗落战境》、《晨风》、《辐射 3》和《辐射 4》的制作。

贝塞斯达的一名工作人员告诉 IGN:“他们的损失将对游戏和工作室的士气产生巨大的连锁影响。”此次裁员是首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 计划的一部分,该计划本周将裁减 Xbox 员工约五分之一(即 1,600 名员工),并计划在明年进一步裁员 1,600 人。夏尔马在一封电子邮件中告诉员工,这次重组是 Xbox 历史上最“重大”的一次,他形容游戏业务“不健康”。

Xbox 计划专注于其最大的系列游戏:《光环》、《极限竞速》、《辐射》和《上古卷轴》。但工作人员表示,这一战略已经因人才流失而受到削弱。

贝塞斯达的专有工具意味着新员工不会很快提高工作效率,而剩下的员工担心他们会被要求培训替代承包商,同时还要为失踪的同事提供掩护。

“人们担心我们会被更便宜的合同工取代,或者我们会雇佣需要上岗的人员来取代他们(我们的工具是专有的,其他开发人员不会知道它们是如何工作的),从而导致更多的延误,我们需要加紧努力来弥补时间,”一位 Bethesda 开发者告诉 IGN。

上古卷轴6大约八年前,2018 年宣布了这一消息。距离发布至少还有两年时间。

工作人员表示,团队几周前的运作时间表可能不再可行。

士气低落。贝塞斯达达拉斯和罗克维尔办事处的员工用镶框的下岗工人照片和鲜花搭建了临时纪念碑。至少一台显示器被 HR 拆除。

在 Bethesda 之外,Xbox 的更广泛削减是毁灭性的。据游戏开发者称,id Software 失去了 185 名全职员工中的 136 名,从而使 Doom 和 Quake 工作室沦为潜在的“支持工作室”状态。

据彭博社的 Jason Schreier 报道,黑曜石娱乐公司解雇了四分之一的员工,并已被重新分配到新的《辐射》游戏中。 ZeniMax Online Studios 裁员 213 名。据报道,Arkane Lyon 正在就出售或关闭进行谈判。

贝塞斯达老板吉尔·布拉夫在一封电子邮件中告诉员工,裁员“反映了我们行业和业务的现实”,公司必须“恢复可持续增长”。工作人员不服气。一名员工表示:“我们已经在严格管理,担心比赛会因此而延迟。”另一位工作人员告诉 IGN:“我认为,在我们成立工会之前,我们将永远面临裁员的恐惧。”