Nvidia 最新的 AI 升级技术现在可以自动在变速箱等性能模式之间切换,引入实时适应游戏工作负载的动态帧生成。DLSS 4.5 更新今天通过 Nvidia 应用程序的测试版发布,为 GeForce RTX 显卡带来了两项重大改进。
动态多帧生成代表了最大的变化,超越了固定乘数,根据当前需求自动调整帧生成。
Nvidia 将其描述为“自动变速箱”对于 RTX 50 系列 GPU,系统会在图形密集场景中增加帧生成,以在高刷新显示器上保持流畅的性能,然后随着工作负载减轻而降低乘数。
新的6X 多帧生成模式通过为每个本机渲染帧生成五个额外帧,进一步推动人工智能渲染。这比之前每本机帧最多 4 个 AI 帧有了飞跃,Nvidia 声称最多可达4K 性能提高 35%与旧的 4X 模式相比,在路径追踪游戏中。

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在今天的官方测试版发布之前,该推出的早期迹象就通过无线分发出现了,用户发现 Streamline 2.11 文件和 DLSSG 版本 310.6 组件被推送到系统中。此更新需要 GeForce Game Ready 驱动程序 595.79 WHQL 或更高版本,该驱动程序于本月初发布,同时还修复了游戏中的纹理损坏问题,例如光环:无限.
RTX 50 系列用户可以通过相同的测试版界面访问动态调整功能和最大性能设置。用户必须通过“设置”中的“关于”页面选择加入 Nvidia 应用程序的测试版程序才能启用这些功能,这些功能在通过此渠道激活之前保持部分隐藏状态。
静态乘数的转变标志着 DLSS 管理性能扩展方式的根本性变化。该系统现在不再选择 2X 或 4X 帧生成等固定模式,而是监控工作负载强度并相应地调整输出,无需用户干预。

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这种方法旨在弥补要求较高的场景中的性能下降,同时在轻松的时刻节省资源。
Nvidia 一月份预览即将推出的 DLSS 升级暗示了动态扩展和扩展的乘数选项,将今天的版本定位为这些承诺的增强功能的实现。该公司继续扩展其人工智能驱动的渲染生态系统,同时保持向后兼容性要求,通过驱动程序更新来支持较旧的 RTX 硬件。
随着 Nvidia 通过其应用程序平台完成分发,测试版参与者应该期待今天更广泛的可用性。在早期的 R595 系列版本面临风扇控制和时钟行为问题并需要纠正更新之后,最近的驱动程序稳定性得到了改进。
