Razer 在 CES 2026 上推出 Project Motoko AI 耳机

Gwenda

雷蛇亮相Project Motoko 亮相 CES 2026,一款概念人工智能可穿戴设备,将双摄像头和麦克风集成到耳机外形中。该设备面向 14 亿现有耳机用户,而不是与智能眼镜直接竞争。

供电高通 Snapdragon 芯片,Project Motoko 采用位于视线水平的第一人称视角摄像头,可进行实时物体和文本识别。其麦克风阵列可捕获近距离和远处的音频,而耳机设计为组件提供了比智能眼镜更多的内部空间。

该可穿戴设备与主要人工智能模型集成,包括 OpenAI、Google Gemini 和 xAI 的 Grok。雷蛇首席执行官谭民良表示作为其以人工智能为重点的战略的一部分,该公司将在未来几年内向人工智能投资超过 6 亿美元,并聘请 150 名人工智能科学家。

Project Motoko 可以翻译文本、对定制锻炼进行编程,并使用可用成分建议食谱。在测试中,这款无线耳机的电池续航时间长达 36 小时,明显长于 Meta 的雷朋 AI 眼镜,后者一次充电可持续约 6 小时据 The Verge 报道.

Razer 计划今年以比高端耳机“略微溢价”的价格推出 Project Motoko。该公司当前最昂贵的耳机零售价为 400 美元。Razer 将于 2022 年私有化该公司表示,这使其能够专注于长期人工智能投资。

耳机方法解决了智能玻璃的一些限制。大多数人已经拥有音频设备,但并非每个人都定期佩戴眼镜,处方佩戴者避免了昂贵的镜片投资。耳机还提供卓越的音质和更大的电池。

除了 Project Motoko 之外,Razer 还推出了AVA计划,一个坐在办公桌上的全息化身,为人工智能助手提供了物理形态。这款圆柱形设备使用摄像头和麦克风与用户互动,将于 2026 年下半年推出,预订费为 20 美元。

Razer 的人工智能推动超出了消费类硬件的范围。公司推出Razer QA Companion 将于 2025 年 11 月推出,一款 AI 工具,可帮助游戏开发者多发现 25% 的错误并减少 50% 的 QA 时间。大约 50 家工作室已经采用了该平台。

这家游戏外设制造商认为游戏中的人工智能“完全尚未开发”,其软件平台上有 1.5 亿用户。首席执行官谭民良认为主流采用将集中在游戏领域,而不是雷蛇需要扩大其核心受众之外的范围。