Vengeance的Shinobi Art将经典系列带回现代游戏
Sega的传奇忍者特许经营权将与Shinobi:复仇艺术,启动2025年8月29日, 为了PlayStation 5,,,,PlayStation 4,,,,Xbox系列X |S。,,,,Xbox One,,,,任天堂开关, 和PC通过Steam。开发lizardcube,著名的工作室背后愤怒的街道4,这项新的分期将粉丝重新引入了偷偷摸摸而无情的世界shinobi同时重新构想了新时代的标志性游戏。
与乔·穆萨西(Joe Musashi)进行复仇的旅程
玩家将再次进入传奇忍者的塔布靴子乔·穆萨西(Joe Musashi),中心人物shinobi传奇。乔从漫长的任务中返回,发现自己的村庄在废墟中,他的氏族转向石头,这是一种毁灭性的背叛行为,点燃了他对复仇的追求。叙事有望更深入地了解乔的个人斗争,涉及荣誉,遗产和对正义的无情追求的主题。
手绘艺术遇到老式动作
Shinobi:复仇艺术采用LizardCube的签名手绘艺术风格,将充满活力的生活呼吸到经典的2D平台中。很像他们的工作愤怒的街道4,开发人员将怀旧的视觉效果与现代波兰人结合在一起,提供详细的角色动画和动态环境,这些动画环境向16位时代致敬,同时将其推向2025年。
每个游戏的超过十几个精心制作的阶段提供独特的环境,从强化的军事化合物到晒太阳的沙漠,都充满了隐藏的秘密和环境危害。这种细致的水平设计鼓励探索探索,同时忠于该系列的快节奏的侧面滚动根源。
战斗在拥抱创新的同时尊重过去
以此为核心Shinobi:复仇艺术这是一封信给该系列强烈的动作平台的情书,但具有改进和扩大游戏玩法的现代增强。球员将挥舞乔的标志性Katana Oborozuki,致命库奈并释放毁灭性的忍者艺术- 在将液体组合串在一起的同时,将敌人和高耸的老板串在一起。
一个新的是忍者技术,强大的能力可以进行环境操纵和高级战略。游戏也介绍了护身符升级和Ningi工具,使玩家能够自定义Joe的技能并在每个级别上解锁其他路径,从而增加了可重复性和战术深度的层次。
在设定新标准的同时尊重遗产标题
Sega Genesis经典的粉丝 - Shinobi的复仇和Shinobi III:忍者大师的归来- 会在整个游戏中认识到微妙的点头。从受到过去敌人启发的敌人设计到混合音乐主题,lizardcube确保了灵魂shinobi保持完整。
作曲家Yuzo Koshiro他打进了原始游戏,并以一种新的配乐将传统的日本乐器与高能合成器节拍融合在一起,创造了一种荣誉过去并为现代玩家提供精力的音景。
预订,特别版和奖金
Shinobi:复仇艺术现在可以预订$ 29.99美元,数字豪华版定价$ 39.99美元。豪华软件包包括:
- 尽早进入进行游戏(正式发布前72小时)
- 一个入门包独家游戏中的项目
- 一个数字艺术书和配乐
- 即将到来的DLC阶段定于2026年,由经典Sega恶棍启发的老板特色
预订还可以网络玩家10%折扣, 这原始街机服装对于乔·穆萨西(Joe Musashi)和财富猎人护身符,在游戏中增强战利品掉落。
值得等待的卷土重来
这shinobi特许经营已经休眠了十多年,但是复仇艺术感觉准备重新点燃长期粉丝的激情,同时吸引新球员。融合了复古的魅力,现代化的游戏玩法以及对其根源的深刻尊重,这使它成为2025年必不可少的冠军。
首先看乔·穆萨西(Joe Musashi)的归来,请查看官方公告预告片并准备掌握今年八月报仇的艺术。
关键要点
- Shinobi:Vengeance艺术专门于2025年8月29日启动,专门用于PlayStation Consoles
- lizardcube带来了他们的标志性手绘艺术风格,以现代化经典的忍者系列
- 该游戏在添加现代功能和机制的同时,保留了传统的Shinobi游戏玩法
Shinobi的回归标志着SEGA的重要时刻,在维护经典的游戏元素的同时,带回了最著名的特许经营之一。
传统和忍者的影响
Shinobi系列在1980年代末和1990年代初的SEGA高峰时段获得了传奇地位。该系列将游戏玩家介绍给乔·穆萨西(Joe Musashi)忍者大师他成为游戏史上的标志性角色。
Shinobi III和Shinobi的复仇是Sega Genesis的定义标题。这些游戏建立了该系列的精确平台和忍者能力的签名组合。
该专营权影响了随后的许多动作平台,为响应式控制措施设定了标准,以及当今仍然相关的挑战游戏。
与LizardCube合作
LizardCube在恢复经典物业方面具有良好的专业知识,并成功地现代化了Rage 4的现代化街道。它们独特的水彩视觉风格为Shinobi系列增添了新的艺术维度。
该工作室致力于保留经典游戏机制的承诺,同时引入现代增强功能与Shinobi的DNA完全一致。他们在《神奇男孩》上的工作:龙的陷阱展示了他们在怀旧与创新之间保持平衡的技巧。
开发团队广泛研究了原始的Shinobi游戏,以确保Vengeance的艺术捕获精确的控制和具有挑战性的战斗球迷们期望的。
游戏玩法和功能
Shinobi:Vengeance的艺术将经典的忍者动作与现代游戏机制结合在一起,具有流体战斗,平台挑战和广泛的忍者能力。
力学和设计
战斗系统以乔·穆萨西(Joe Musashi)为中心Katana Oborozuki和他的掌握忍者艺术。玩家可以将kunai进行远程战斗时,将攻击链接成毁灭性的组合。
每个阶段都结合了垂直运动和隐藏的路线,通过秘密路径和可收藏的护身符奖励探索。
游戏以每秒60帧的速度通过手绘动画运行,从而在攻击和平台序列之间产生平稳的过渡。
独特的阶段和挑战
玩家在各种环境中进行战斗,包括神秘的竹林,军事基地和焦味的沙漠。
每个阶段都有独特的平台难题,可以测试战斗能力和计时。秘密区域包含奖励挑战和可选的老板遭遇。
环境危害因阶段而异,从致命的尖峰陷阱到需要精确时机的移动平台。
角色的进步和能力
乔·穆萨西(Joe Musashi)在整个任务中都能获得强大的忍者能力。这些特殊力量包括雷击和火技术。
玩家通过能力进步系统解锁新的战斗动作和忍者艺术。这些技能可以组合起来,以创建独特的战略策略。
该游戏具有可收藏的卷轴,这些卷轴教授高级技术,鼓励玩家探索每个阶段的每个角落。
特殊能力消耗可充电能量表,需要在激烈的战斗序列中进行战略用途。
常见问题
Shinobi:Vengeance的艺术引入了现代游戏机制,同时保持了经典的忍者动作,该动作定义了该系列在1980年代末和1990年代初。该游戏通过其战斗系统,视觉风格和进步功能来平衡怀旧与创新。
与以前的头衔相比,玩家在Shinobi:复仇的艺术中可以期望哪些新功能?
该游戏具有现代化的战斗系统,具有组合链和特殊的忍者能力。玩家可以通过技能树系统解锁新技术。
视觉效果将手绘2D艺术与现代照明效果和动画混合在一起。每个级别都包含多个路径和隐藏的秘密。
发射时可以提供哪些平台:复仇艺术?
该游戏将通过Steam在PlayStation 5,Xbox系列X | S,Nintendo Switch和PC上发布。
特定平台之间将支持跨保存功能。
LizardCube是否实施了从原始的Shinobi系列中实施任何粉丝最喜欢的元素,到Vengeance艺术?
签名Shuriken投掷力学和魔术忍者能力以增强的控制能力恢复。经典的敌人和老板以更新的设计出现。
该游戏在添加现代检查站时保留了原始系列的具有挑战性的难度。
Shinobi:Vengeance的艺术是否包括多人游戏或合作游戏模式?
该游戏专注于发行时的单人游戏玩法。本地排行榜轨道速度运行和高分。
时间攻击和挑战模式为玩家提供了竞争选择。
Shinobi:Vengeance的艺术如何忠实于经典的2D动作平台游戏类型?
该游戏使用精确的平台机制和基于计时的战斗。每个级别都需要掌握运动和攻击组合。
环境危害和敌人的模式创造了战略性的游戏场景。
Shinobi的预期长度和可重播性是什么:复仇的艺术?
主要的活动跨越了12个级别,并具有多个难度设置。每个级别都包含替代路线和收藏品。
完成所有挑战并解锁所有技能,大约需要15-20小时。
