微軟最終承認Windows 11需要真正的性能升級,尤其是遊戲方面

Enda

2026 年將是 Windows 11 遊戲改進之年

微軟表示,進入 2026 年,公司承諾“讓 Windows 成為最佳遊戲場所”。儘管微軟因在 Windows 11 中添加人工智能而受到批評,但該公司承諾在明年推出新的性能基礎理念,旨在通過優化 PC 的行為方式來提高遊戲速度。

“我們致力於使 Windows 成為最佳的遊戲場所,我們將繼續完善對遊戲最重要的系統行為:後台工作負載管理、電源和調度改進、圖形堆棧優化和更新的驅動程序,”微軟

無可否認,Windows 是遊戲平台,多年來一直如此。微軟知道這一點。但該公司也知道自己正在慢慢失去這一地位,尤其是隨著手持遊戲的興起以及越來越多的玩家嘗試 Windows 之外的生態系統。

更多閱讀:Windows on Arm 看起來已經準備好玩遊戲了,《堡壘之夜》終於可以運行了

全球遊戲市場每年將繼續產生數十億美元的收入,並且越來越多的參與度發生在 Steam Deck、Nintendo Switch 和 PS5 等設備上。最重要的是,大量 PC 遊戲玩家仍然停留在 Windows 10 上,這給微軟證明 Windows 11 作為遊戲升級的合理性帶來了更大的壓力。

認識到這一點後,微軟明確表示,即使行業不斷發展,它也希望保持在遊戲領域的中心地位。

Windows有專門的遊戲模式已經好幾年了,但它並沒有對遊戲性能產生太大影響,儘管微軟表示它會在你玩遊戲時關閉後台的功能。

Windows 11 中的遊戲模式

無可否認,Windows 總是會在後台運行一些東西,這不一定是壞事,除非您試圖耗盡處理器和 GPU 的最後一個週期的電量。

根據微軟的說法,他們在 2026 年向遊戲玩家傳達的信息是圍繞 Windows 在遊戲運行時的行為方式的“根本性”轉變而構建的。

微軟表示,它希望完善對遊戲最重要的系統行為,其中包括後台工作負載管理、電源和調度改進、更高效的內存路徑以及具有更可預測的驅動程序行為的更清晰的圖形堆棧。

雖然微軟沒有告訴我們他們將如何做到這一切,但我不禁想知道他們為什麼不告訴我們他們最終將“優化 Windows 11”?因為拋開所有的營銷術語不談,這些真正的意思是 Windows 11 可能最終會通過一些良好的老式優化來展示其真正的潛力……但只有在遊戲運行時。

即將推出的 Windows 11 遊戲優化

後台工作負載管理意味著 Windows 應在遊戲上演時暫停或推遲非必要服務、計劃任務和索引作業。目標可能是防止 CPU 突然出現峰值。但如果可能的話,我們不是總是希望在整個 Windows 中進行這樣的優化嗎?

從理論上講,Windows 11 中的電源和調度改進應該能夠為活動遊戲提供一致的 CPU 時間。在手持設備和遊戲筆記本電腦上,這還有助於減少熱量並防止長時間會話期間出現過度節流。

圖形堆棧優化可能指 Windows 減少 DirectX 管道中的開銷、改進著色器管理並使驅動程序通信更加高效。這可能會影響幀穩定性、遊戲加載時間以及光線追踪和升級功能的性能。

該公司還公然提到更新的驅動程序作為“性能基礎”的一部分。微軟可能會要求 GPU 供應商更緊密地配合 Windows 級別的變化。

Windows 因驅動程序問題而臭名昭著,尤其是不太受歡迎的遊戲和 GPU。但如果這意味著微軟最終將開始更新 AMD GPU 和小眾遊戲的驅動程序,就像他們如何悄悄修復 RX 9070 XT 的驅動程序問題一樣,那麼我完全支持它。

圖片來源:WindowsLatest.com

當然,這些功能本身都不是突破性的,只是微軟同意他們需要修復 Windows 11,至少對於 Windows 仍然受到追捧的行業而言。

遊戲玩家並不真正關心微軟的 Copilot 和 Agentic OS 推送,但當他們看到不均勻的幀節奏,或者當他們新購買的華碩 ROG Ally X 由於舊 Windows 決定在後台喚醒應用程序而突然失去性能時,他們肯定會抱怨。

當調度程序誤入歧途時,遊戲玩家會注意到輸入延遲峰值。 Windows 遊戲掌上電腦和遊戲筆記本電腦的電池壽命是同類產品中最差的,即使它們不用於遊戲時也是如此。

我覺得微軟在看到競爭對手不可避免地崛起時感到震驚。 Valve 的 SteamOS 是輕量級的,專門針對遊戲進行了調整。 PlayStation 和 Nintendo Switch 等遊戲機對系統行為有嚴格的控制。

是的,Windows 是開放的,你基本上可以在其中做任何事情,但人們現在喜歡擁有專用設備。

2026 年 Windows 11 PC 遊戲的下一步是什麼

除了心理上的轉變之外,微軟實際上正在為 Windows 11 中的遊戲提供一些簡潔且受歡迎的功能。

Xbox 全屏體驗即將登陸所有類型的 Windows 設備

Xbox 全屏體驗 (FSE) 最初是 ROG Xbox Ally 和 Ally X 上的手持設備 UI。它將 Windows 轉變為控制器優先的外殼,使 Xbox 應用程序成為焦點,同時還減少了後台活動。

微軟現在表示 FSE 將支持更多 Windows 11 外形規格。 Windows 和 Xbox Insider 已經可以在常規台式機、筆記本電腦和二合一設備上對其進行測試。

如果微軟兌現“性能基礎”的承諾,PC 上的 FSE 將成為後台工作負載管理和電源調整最難發揮作用的地方。

高級著色器交付在遊戲發布之日至關重要

高級著色器交付 (ASD)是微軟試圖修復現代電腦遊戲中最煩人的部分之一,即在引擎編譯著色器時,新遊戲的第一次運行會嚴重卡頓。借助 ASD,受支持的遊戲會附帶預編譯的著色器捆綁包,Xbox 應用程序可以將其與遊戲一起安裝,因此在您看到主菜單之前就可以完成更多工作。

來源:華碩

在ROG Xbox Ally家族上,ASD已經收穫頗豐。微軟稱《Avowed》的首次運行加載時間下降了 80% 以上,《使命召喚:黑色行動 7》的首次運行加載時間縮短了 95% 以上當使用 ASD 時。 Xbox PC 應用程序中的數十款遊戲現已支持該功能,工作室可以通過 DirectX Agility SDK 集成 ASD,這意味著更多遊戲和更多硬件將在 2026 年獲得該功能。

自動超分辨率正在擴展到 Snapdragon 之外

自動超分辨率(自動 SR)是微軟的操作系統級AI升級功能。它以較低的內部分辨率渲染支持的 DirectX 遊戲,並使用設備上的 NPU 來升級圖像,無需遊戲開發人員進行任何工作。

如今,Auto SR 在配備 Qualcomm Snapdragon X 系列處理器的 Copilot+ PC 上運行。微軟現已確認 ROG Xbox Ally X 將於 2026 年初推出公開預覽版,該功能將在 AMD 的 Ryzen AI NPU 上運行。這將是 Auto SR 首次出現在使用 AMD 芯片的 Windows 手持設備上,我完全支持它。

2025 年,微軟在 Windows 11 遊戲方面取得了巨大成就

值得注意的是,該公司實際上為整個 2025 年的遊戲奠定了有意義的基礎。最大的推動力是手持設備,從銷售圖表來看,可以肯定地說它得到了回報。

華碩 ROG Ally 和 Ally X 成為 Microsoft 的測試平台,用於調整 CPU 頻率配置文件、更高效的 UMA 內存行為以及更低的操作系統開銷,所有這些都是與 AMD 和華碩合作開發的。高級著色器交付也在這里首次亮相。

微軟在 Arm 上的 Windows 方面也取得了可衡量的進展。 Xbox 應用程序支持在 Arm 設備上為 Insider 進行本地遊戲安裝,Prism 仿真增加了對 AVX 和 AVX2 指令的支持,以便可以運行更現代的遊戲,並且本機反作弊解決方案通過 Easy Anti-Cheat 加入 BattlEye、Denuvo 和 XIGNCODE3 進行了擴展。這種組合消除了一些阻礙 ARM 筆記本電腦玩競技遊戲的最大障礙,像《堡壘之夜》這樣的遊戲最終可以在 ARM 上的 Windows 上玩。

DirectX Raytracing 1.2 引入了 Shader Execution Reordering 和 Opacity Micromaps,微軟稱這可以在支持的硬件上提供高達 2.3 倍的光線追踪性能。神經渲染通過 Shader Model 6.9 進入預覽版。

2026 年可能對遊戲玩家有利,但現在微軟需要為高級用戶提供同樣的能量

微軟終於談論了電腦遊戲玩家多年來抱怨的問題。 2026 年是微軟首次公開承諾在系統級別修復這些問題。

2025 年基本上已經站穩腳跟了。但到 2026 年,我們將真正看到微軟能否將“性能基礎”轉化為現實效益。即將推出的聯想 Legion Rollable 遊戲筆記本電腦之類的東西證明了遊戲行業一直在尋找新的東西。

聯想 Legion Pro 可捲曲。信用:WindowsLatest.com

如果微軟真的希望 Windows 11 蓬勃發展,他們也需要為高級用戶帶來同樣的工程紀律。開發者和內容創作者紛紛湧向 macOS。即將推出的廉價版 MacBook 也可能會奪走一些 Windows 10 用戶。

Windows 現在有一個清晰的遊戲路線圖,這是一個很好的開始。剩下的問題是微軟是否會堅持到底,不僅是為了遊戲玩家,也是為了所有人。

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