公民臥舖2:Starward Vector提供了一次誘人的冒險
原始的粉絲公民臥舖今年有一個驚喜公民臥舖2:星際矢量該續集在2025年1月31日正式推出。續集繼續以骰子為導向的RPG體驗,但將動作轉移到了星際腰帶(無法的小行星站點和失控的無法)中,您將以逃脫的Android扮演無功能障礙的身體和賞金。對於回歸玩家來說,這是熟悉的領域,但是這次賭注感覺更高,系統更深,威脅更加絕望。
大膽地進入星際腰帶
在哪裡公民臥舖將其緊張和講故事限制在一個電台,星際矢量將您扔進整個輪轂腰帶以探索。 Nintendo Switch所有者現在可以加入,因為遊戲在PC,Xbox系列X/S,PlayStation 5和Switch上同時推出。在Next Fest中享受限時演示的玩家已經對即將發生的事情有所了解,但是完整的遊戲帶來了很多承諾。
與傳統的RPG不同,公民臥舖2採用獨特的角色扮演方法。核心遊戲玩法仍然圍繞骰子卷,代表您的Android睡眠者的腐爛身體和有限的能量。您將這些骰子將這些骰子花在工作中,例如工作以進行廢料,黑客入侵終端,完成合同以及建立脆弱的關係。機械師很簡單,但是他們創造的賭注是緊張的,成功總是讓人難以置信。
熟悉的系統,新的挑戰
星際矢量擴展了其前身公式,並進行了一些重大變化:
- 同伴- 您現在招募一組盟友加入您的旅行。他們不只是添加風味文字;他們帶有自己的技能和故事,可以幫助您在任務中的弱點。
- 壓力和骰子損壞- 新的壓力機械師會導致您的骰子破裂或故障,從而使遊戲更加懲罰。推動臥舖太難(或忽視船員的健康狀況),並冒著災難性失敗的危險。
- 合同和有限的樞紐- 您將在電台和樞紐之間移動,解決通常具有嚴格時間限制的合同。這些任務增加了緊迫性和風險的一層,但也提供了一些遊戲的最佳獎勵。
儘管這些添加增加了更多的深度和復雜性,但它們也分裂了玩家。有些人會增加對RNG和壓力管理的依賴,從而損害了敘事經歷。其他人則認為這給決策增加了急需的張力。
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敘事的敘述……但也想念
在結構上,公民臥舖2轉向更傳統的RPG故事情節。您仍在努力保持生命,但是您在很大程度上取得了一個結論,而不是多個結局和分支路徑。沿途有一些附帶任務和可選目標,您的選擇仍然會影響事物的發揮作用,但是第一款遊戲中開放式進步的粉絲可能會發現這一部門更受限制。
散文一如既往地保持清晰。加雷斯·達米安·馬丁(Gareth Damian Martin)的寫作豐富而沉思,在所有生存恐怖中充滿了道德上灰色的人物和安靜的反思時刻。儘管如此,有些球員仍認為賭注不像第一場比賽那樣具有個性或情感上的吸引力。雖然對手的存在迫在眉睫,但它常常缺乏咬人,而恐懼的感覺與使第一場比賽如此緊張的必然性不可避免。
堅韌的視覺效果,出色的聲音
藝術方向與第一場遊戲一致 - 低調背景與驚人的角色肖像搭配。這些肖像沒有聲音表演,可以做很多繁重的舉動來傳達個性,而且它們做得很好。您探索的太空站不是閃閃發光的科幻大都市。他們是骯髒的工業場所,人們在牙齒的皮膚上生存。
音軌再次由Amos Roddy組成,是另一個亮點。困擾的合成器,微妙的鋼琴旋律和打擊樂為遊戲提供了相同的憂鬱和不祥的音景。它不會讓您嗡嗡作響,但完美地設定了心情。
判決:引人入勝的(如果不完美)續集
公民臥舖2:星際矢量是一個體貼和雄心勃勃的續集,冒險。其中一些風險(例如擴大的設置和伴侶系統)獲得了回報,而另一些風險(例如對RNG的依賴增加)可能會使長期的粉絲感到沮喪。但是,如果您渴望另一輪以人為中心的科幻故事講述,它仍然是2025年最獨特的RPG之一。
它的開創性不如原始內容,但它是值得您時間的公式的引人注目的演變。
功能評分
| 特徵 | 得分(1-10) | 筆記 |
|---|---|---|
| 故事與寫作 | 9 | 出色的散文和世界建設,但分支的敘述較少。 |
| 角色發展 | 8 | 強大的伴侶,儘管在某些側面角色中的深度較少。 |
| 遊戲機制 | 7 | 骰子系統和壓力增加張力,但RNG可能會受到懲罰。 |
| 視覺設計 | 8 | 乾淨的角色藝術和堅韌的環境保持系列音調。 |
| 配樂 | 9 | 回憶和大氣;完全適合語氣。 |
| 可重複性 | 7 | 分支少於第一款遊戲,但仍然提供各種結果。 |
| 困難平衡 | 6 | 有些系統由於RNG的依賴而感到過於懲罰。 |
| 創新 | 7 | 在第一場比賽中擴展,但沒有根本不同。 |
| 表現 | 9 | 即使在低端硬件和蒸汽甲板上,經驗也很順利。 |
| 可訪問性 | 8 | 易於拾取,沒有主要障礙,在多個平台上運行良好。 |
總分:8.5 / 10
敘事驅動的RPG和科幻生存故事的粉絲必不可少。它並沒有超過其前任,但成功擴展了公民臥舖具有引人注目的新系統和故事的宇宙。
關鍵要點
- Citizen Sleeper 2:Starward Vector計劃於2025年初發行,設置空間設置和熟悉的骰子驅動的遊戲玩法。
- 玩家將扮演一個逃脫的Android的角色,並以獨特的RPG機制導航衷心的科幻世界。
- 該遊戲已被確認為Nintendo Switch,並在Next Fest中進行了有限的演示,現在可以觀看遊戲預告片。
公民臥舖2:Starward矢量以其前身的成功為基礎,同時擴大了科幻RPG的體驗。該續集於2025年1月31日發布,用於Nintendo Switch,PlayStation 5,Windows PC和Xbox Series X,為玩家提供了更深入的潛水後資本主義宇宙。
遊戲概要
公民臥舖2:Starward Vector繼續該系列在倒塌的資本主義未來中對生活的探索。玩家在一個技術和人類一起模糊的世界中導航,創造了複雜的社會動態。當您與船員一起穿越空間時,遊戲遵循您的角色 - 數字化的人類意識。
與第一場遊戲的關注點不同,Starward向量將設置擴展到多個位置。這為玩家提供了更多的探索和發現新故事的領域。
核心遊戲玩法圍繞管理資源,建立關係以及做出影響您的生存和船員命運的選擇。
續集進展
公民臥舖2大約是原始遊戲的兩倍,提供了更廣泛的體驗。開發人員已經完善了RPG公式新機械師這為遊戲決策增加了張力。
續集將“合同任務”引入了出色的功能,從而創造了集中的故事,以推動敘事向前發展。這些任務為玩家提供了明確的目標,同時仍保持原始粉絲的開放式自然風扇。
擲骰子的機制又回來了,但新的扭曲使每個決定都會更具影響力。資源管理仍然是核心,但現在擴展到船員關係和船舶維護。
熟悉原件的玩家會發現遊戲循環熟悉和刷新,更複雜,但沒有犧牲可訪問性。
公民臥舖在續集中的角色
在Starward Vector中,您角色作為臥舖的身份(數字化意識)仍然是故事的核心。但是,該遊戲更加重視您作為船員的一部分而不是孤獨的倖存者的角色。
續集探討了社區和相互依存的更深層次主題。您的船員不僅是副角色的集合 - 這對於您在這個苛刻的宇宙中生存至關重要。建立和維護這些關係成為核心遊戲元素。
作為臥舖,您的獨特能力和局限性在工作人員內創造了有趣的動力動態。您的技術性質既可以創造出驅動敘事的優勢和脆弱性。
該遊戲繼續探索爆發後社會中有關人類,技術和生存的問題,但現在通過集體鬥爭的角度而不是個人生存。
遊戲機制
公民臥舖2:Starward矢量建立在其前任的上癮遊戲循環的基礎上,同時引入了一些增強玩家體驗的新元素。遊戲結合了基於骰子的機制和資源管理和角色開發以創建一個深刻吸引人的系統。
字符自定義
玩家可以在公民臥舖2中的不同角色類別之間進行選擇,每個人都提供獨特的能力和遊戲方法。例如,機械師類具有“推動”能力,儘管有些玩家報告這些是可選的,而不是完成的必要條件。
每個班級都有不同的升級路徑,影響玩家如何應對遊戲的挑戰。自定義系統允許為不同的遊戲風格量身定製字符 - 無論是專注於資源收集,社交互動還是戰鬥功能。
在此續集中,角色發展感覺更強大,有意義的選擇會影響敘事的發展和機械優勢。玩家可以隨著進步的發展來升級自己的能力,創建一個角色,以反映他們對遊戲挑戰的首選方法。
任務和目標
合同製度是公民臥舖2的重要補充。這些一次性任務是在與主要樞紐分開的區域進行的,從而增加了探索。
任務遵循選擇驅動的結構,決策至關重要,從而創建了審稿人所說的“機械吸引人的遊戲玩法”。選擇的後果在敘述和遊戲系統中均蕩漾。
玩家在不同的站點之間導航,接受合同並通過決策來推進故事。與原件相比,這個跳台機械師大大擴展了遊戲世界。
角色與任務結構的各種各樣的角色聯繫在一起,關係影響了可用的目標和潛在的結果。與機組人員建立聯繫對於生存至關重要,將敘事和遊戲元素無縫地聯繫起來。
資源管理
能源是必須仔細管理的關鍵資源。玩家需要平衡能源消耗與完成目標的需要並在整個遊戲中取得進步。
骰子卷系統返回為核心機制,確定各種動作的成功。玩家將每個週期擲骰子並將其分配給不同的任務。較高的價值卷通常會產生更好的結果,從而鼓勵有關資源分配的戰略決策。
管理有限的資源會產生張力和有意義的選擇。玩家必須決定是要在直接需求上花費能量還是為未來的挑戰節省。
資源管理系統與敘事元素交織在一起,使每個決策都具有影響力,而不僅僅是機械性的。這種集成創造了許多審稿人認為是遊戲最令人上癮的質量 - 不斷權衡選項和管理有限的資源以在充滿挑戰的環境中生存。
敘事和環境
公民臥舖2:Starward Vector將玩家帶入一個詳細的科幻宇宙,具有復雜的講故事和沈浸式的世界建設。該遊戲探討了後資本主義社會中社區,生存和身份的主題。
故事情節
Citizen Sleeper 2向玩家介紹了一個新的主角,這是另一個臥舖者在挑戰性的存在中導致的。與第一場比賽的設置不同,此續集發生在星際腰帶,這是一個危險的小行星帶,裡面充滿了各種派系和社區。
玩家通過與各種角色的互動來指導他們的臥舖,同時做出影響他們個人旅程和更廣泛社區的選擇。敘述著重於與您的船員建立關係,因為它們對您的生存至關重要。
這個故事繼續探索原始遊戲的主題,包括公司控制,人工意識以及在苛刻的宇宙中找到意義。您的決定會帶來敘事中的漣漪,從而創造個性化的經歷。
桌面RPG的影響
像其前身一樣,公民臥舖2在其機制和講故事的方法中從桌面角色扮演遊戲中汲取了重大吸引。該遊戲使用骰子捲和資源管理來創造緊張和有意義的決策。
玩家必須在處理基於骰子的結果的不確定性時仔細分配有限的資源。這創造了一種遊戲體驗,就像參加導遊的桌面會議一樣。
角色進步遵循RPG傳統,具有可以升級的技能和能力。這些機制不僅是遊戲系統,還集成到敘事中,反映了臥舖的成長和適應挑戰。
遊戲的創作者隨著年齡的增長保持了這種桌面影響,同時將其不斷發展以更好地服務於續集的新方向和設置。
世界建設元素
星空帶作為主要環境,一個龐大的小行星田地,充滿了不同的社區。埃林(Erlin)的眼睛是這個宇宙中重要的地理位置,它連接到第一場比賽中建立的更廣闊的世界。
環境具有廢棄的採礦業務,臨時定居點和公司哨所。每個位置都有自己的歷史,力量鬥爭和社會動態,供玩家發現和導航。
該遊戲的世界建設在創造一個生活中的宇宙方面表現出色,在這種宇宙中,經濟體系,社會結構和技術感覺真實和相互聯繫。通過視覺設計和背景詳細信息的環境講故事豐富了玩家對這種複雜環境的理解。
後資本主義崩潰背景提供了探索主題的背景社區彈性,合作並在困難的環境中找到希望。這種設置會產生自然的緊張局勢和賭注,從而推動敘述向前。
藝術和設計
公民臥舖2:Starward矢量以其前身的獨特視覺風格為基礎,同時引入了新的藝術元素。該遊戲在擴展其視覺宇宙以符合續集的更廣泛範圍的同時,保持其獨特的美感。
視覺氛圍
Starward矢量保留了使原始遊戲與眾不同的大氣品質。該續集繼續以骰子驅動的力學為代表,這些力學是通過清潔,極簡主義的UI元素來表示的,這些元素補充而不是分散藝術品的注意力。調色板已經發展,結合了反映以旅程為中心的敘事的更深的空間音調。
遊戲的視覺風格將網絡朋克元素與手工製作的感覺混合在一起。這營造出一種獨特的氛圍,既有未來派又親密。照明效果尤其突出,在不同的環境中產生情緒和張力。
玩家會注意到位置之間的更多動態視覺過渡,強調了此續集的道路旅行性質。遊戲有效地使用視覺提示來傳達您的性格和關係狀態。
性格與環境藝術
公民臥舖2中的角色設計仍然令人難忘,而且具有巨大的影響力清晰可見。 Singelin的風格使每個角色具有獨特的輪廓和個性,使它們立即被識別。
“臥舖” - 人造體內的人造人類意識 - 在此續集中獲得了更詳細的視覺處理。玩家可以看到與人類角色相比,人造身體與環境相互作用的微妙差異。
環境藝術已大大擴展,以展示旅程中參觀的各個地點。每個區域都有自己的視覺標識,同時保持與遊戲的整體美學一致性。
運輸室內裝飾,太空站和行星位置都具有詳細的背景,這些背景講述了無言以義的故事。這些環境感到生活和真實,並提供小細節,以獎勵仔細觀察。
發展和創造者
公民臥舖2:Starward Vector擁有一支才華橫溢的團隊,帶來了這一點賽博朋克敘事RPG生命。開發旅程的發展速度比預期的要快,發布日期已延長至2025年1月31日,以避免在2月與大型遊戲競爭。
加雷斯·達米安·馬丁(Gareth Damian Martin)跳躍
加雷斯·達米安·馬丁(Gareth Damian Martin)是公民臥舖背後的創造力2:星際矢量。隨著Indie Studio的創始人的發展,Martin繼續以原始Citizen Sleeper遊戲的成功為基礎。他對續集的願景擴大了Cyberpunk的宇宙,同時保持了第一場比賽中敘事深度粉絲的讚賞。
馬丁經常通過《年齡通訊》中的新聞通訊分享開發見解,該新聞提供了兩個公民臥舖頭銜的最新信息。在採訪中,他討論了續集的新功能,以及遊戲如何探討希望和重建的主題。
出版商旅行者
旅行者遊戲返回作為公民臥舖的出版商2:Starward Vector。這家獨立出版公司專門從事敘事驅動的遊戲,並從一開始就支持公民臥舖專營權。
在旅行者的指導下,續集將同時在多個平台上發布,包括PC,Xbox和Game Pass。此更廣泛的可用性代表了原始遊戲的啟動策略的擴展。
該出版商在銷售遊戲的2025年初發行方面發揮了作用,強調了其難民在一個名為Karman的角色的領導下重建其在奧利弗拉(Olivera)星球上重建生活的主題。
可用平台
Citizen Sleeper 2:Starward Vector在多個遊戲平台上啟動,使其可容納具有不同遊戲設置的各種玩家。
控制台和PC兼容性
Citizen Sleeper 2:Starward Vector目前可在PlayStation 5,Xbox系列X/S,Nintendo Switch和PC上找到。該遊戲於2025年1月31日推出了PlayStation 5和Nintendo Switch,並在其他平台上同時發行。
Xbox玩家可以通過Xbox Game Pass訪問遊戲,從而使訂戶可以在不額外購買的情況下玩遊戲。該遊戲也可以通過Xbox Cloud Gaming(Beta)獲得,使玩家靈活地享受標題而無需下載標題。
PC遊戲玩家可以在Steam上找到標題,該遊戲最近在Steam Spring Sale中以10%的折扣運行到2025年3月20日。
在不同系統上的性能
這骰子驅動的RPG在其各種受支持的平台上的表現不同。在PlayStation 5和Xbox系列X/S上,遊戲利用了當前的硬件提供平穩的性能和更快的加載時間。
Nintendo Switch版本具有核心遊戲玩法的體驗,同時進行了一些改編以在便攜式控制台上有效運行。與其他版本相比,玩家應該期望加載時間稍長,並可能縮放後背部視覺效果。
PC性能根據系統規格而變化,遊戲提供各種圖形設置以適應不同的硬件配置。大多數現代遊戲PC都應該在沒有問題的情況下處理遊戲,因為其風格化的視覺方法並不是特別要求硬件。
遊戲經驗
公民臥舖2:Starward Vector以更廣闊的世界和精緻的遊戲機制建立在其前身的基礎上。該遊戲通過基於骰子的系統提供豐富的敘事體驗,同時引入合同和擴大的探索。
社區和多人遊戲方面
儘管主要是單人遊戲,但Starward Belt為玩家提供了充滿活力的社區體驗。玩家可以通過遊戲的社交功能和社區樞紐分享他們的旅程,從而圍繞單個遊戲創造集體體驗。
公民臥舖2的蒸汽社區特別活躍,許多玩家討論了他們的不同選擇和結果。在Next Fest的限時演示中,社區訂婚達到了新的高度。
玩家在整個星際腰帶中與各種NPC建立關係,根據他們的選擇創造了獨特的敘述。這些關係通常成為遊戲體驗的情感核心。
合同系統鼓勵不同的遊戲風格,並為社區成員比較策略創建自然的討論點。
科幻經典的影響
公民臥舖2從心愛的科幻經典中汲取了明顯的靈感。該遊戲的美學和主題元素迴盪著牛仔bebop和Firefly之類的展示,其融合了邊境精神和未來派技術。
星際腰帶設置喚起了西方人的感覺,使螢火蟲變得如此獨特,將高科技與邊境經濟學和生存相結合。這種影響擴展到合同製度,玩家“完成工作,獲得報酬”的方式讓人想起寧靜的工作人員。
從牛仔bebop來看,遊戲借用了一種時尚的憂鬱和存在的質疑感,它滲透到講故事的情況下。受爵士樂影響的原聲帶和角色驅動的敘述特別受到這款動漫經典的啟發。
這些影響不僅僅是敬意,而是被深思熟慮地集成到遊戲獨特的桌面啟發機制中。六面骰子控製成功或失敗,為每次相遇增加了不可預測性。
遊戲動態
公民臥舖2:Starward矢量以原始遊戲的基於骰子的機制為基礎,同時引入了創造更深層次玩家體驗的新系統。遊戲玩法圍繞資源管理,關係建立和瀏覽複合政治景觀通過戰略決策。
生存和壓力力學
續集將應力機械師作為核心遊戲元素。玩家必須管理臥舖的狀況,同時導航苛刻的空間現實。人造身體會隨著時間的流逝而惡化,造成了持續的壓力以尋找穩定器和資源。
每個週期(天)提供了有限數量的玩家必須仔細分配的骰子。更好的條件意味著在關鍵動作上使用更多的高價值骰子。當壓力增加時,骰子質量會降低,使生存更具挑戰性。
現在,小故障起著更為重要的作用,表現為障礙和潛在優勢。這些系統故障可以限制選項,但有時會解鎖獨特的能力或故事路徑。
隨著遊戲的進行,內存管理變得至關重要。玩家必須選擇要保留的經驗以及犧牲的經驗,直接影響可用的技能和關係選擇。
選擇對遊戲的影響
星際矢量中的選擇會帶來簡單的敘事分支超出深遠的後果。派系製度已經擴大,球員的決定不僅影響個人關係,而且影響整個政治運動。
資源分配迫使艱難的決策:幫助盟友,升級個人能力或確保生存必需品。這些選擇以重要的方式塑造了遊戲機會和故事方向。
改進的對話系統引入了更多細微的對話選項。玩家可以建立深厚的聯繫,操縱他人或保持專業距離 - 每個路徑提供不同的機械優勢。
時間敏感的任務以較高的賭注返回。缺少截止日期不僅是近距離的故事道路,而且可以永久改變遊戲機制,使以前可用的技能或位置無法訪問。
戰鬥替代方案已經擴展,為玩家提供了更多的選擇來通過談判,黑客或社會操縱而不是直接對抗來解決衝突。
釋放和接收
Citizen Sleeper 2:Starward Vector發起了原始骰子驅動的RPG的粉絲的重大期望。自發布以來,該遊戲已在多個平台上提供各種更新。
啟動日期和初步反饋
公民臥舖2:Starward Vector於2025年1月31日正式發布,用於PC,Nintendo Switch,PlayStation 5和Xbox平台。該遊戲也可以在啟動時在Xbox Game Pass上找到,這使得訂戶無需額外購買即可訪問。
在發布之前,玩家有機會通過演示版本嘗試遊戲,從而對完整髮行版進行預期。該遊戲在Steam的春季銷售期間以10%的折扣推出,該彈簧銷售一直持續到3月20日。
最初的反饋稱讚了遊戲的骰子驅動的RPG力學,這決定了大多數玩家動作的成功或失敗。評論家強調了以人為本的科幻故事講述和遊戲的情感深度。
發布後更新和內容
自1月份發布以來,開發人員已通過補丁和更新定期解決播放器的反饋。該遊戲的釋放後支持重點是平衡基於骰子的遊戲機制並解決玩家報告的小技術問題。
該團隊通過公告即將到來的內容和改進來與社區保持溝通。最近的活動包括Steam Spring Sale參與,有助於將新玩家帶入遊戲的宇宙。
釋放後時期已經看到了遊戲以其講故事的方式獲得認可,有些早期評論這表明這可能是2025年的年度最佳競爭者。開發人員繼續基於Android主角的旅程的基礎,從而通過逐步改進來增強玩家體驗。
常見問題
公民臥舖2:自宣布以來,Starward Vector引起了人們的興趣,玩家對其功能,可用性和遊戲元素感到好奇。該遊戲在介紹新機制的同時,基於社區和後資本主義社會的原始主題。
公民臥舖的發布日期何時:Starward Vector?
公民臥舖2:Starward Vector於2025年初發布。該遊戲在幾次之後啟動開發更新這使粉絲們了解了它的進度。
隨著年齡的增長,開發人員在整個開發過程中保持與社區的定期溝通。
公民臥舖2:Starward矢量將提供哪些平台?
Citizen Sleeper 2:通過Steam,Nintendo Switch和Xbox平台在PC上獲得Starward Vector。該遊戲也包含在Xbox Game Pass中。
PlayStation平台可用性是在初始發布窗口之後宣布的。開發人員優先考慮平台奇偶校驗對於所有系統中的遊戲體驗。
公民臥舖2:星際矢量的最新補丁說明是什麼?
Citizen Sleeper 2的最新更新介紹了一些錯誤修復和遊戲的改進。關鍵修復程序包括在合同期間解決機組人員互動的問題以及對模具修復機制的調整。
該補丁還提高了遊戲穩定性,並修復了一些玩家遇到的罕見進步阻滯劑。在所有平台上都實現了性能優化。
如何下載公民臥舖2:星際矢量?
玩家可以通過其首選平台上的數字店面下載Citizen Sleeper 2:Starward Vector。在PC上,可以通過Steam和其他數字發行平台獲得遊戲。
控制台播放器可以在Nintendo Eshop中找到Switch的遊戲和Xbox的Microsoft Store。遊戲通行證訂戶可以通過遊戲通行證應用直接下載它。
我可以嘗試公民臥舖的演示版2:星際矢量嗎?
Citizen Sleeper 2:Starward向量有限的演示版本可在Steam和Xbox平台上使用。該演示使玩家可以訪問遊戲的早期部分。
演示展示了核心遊戲機制和敘事風格。如果購買的話,從演示中的進展將延續到完整的遊戲中。
完成公民臥舖2:星際矢量的估計遊戲時間是什麼?
公民臥舖的主要故事2:Starward矢量大約需要15-20個小時才能完成。這個時間表可能會根據玩家的選擇和探索習慣而有所不同。
尋求體驗所有附帶內容和多個結局的玩家可以期待25-30個小時的遊戲玩法。遊戲的分支敘事鼓勵多個遊戲看到不同的結果。
