Remedy Entertainment 已全面投入製作《Control 2》

Kalyn

Remedy Entertainment 已正式確認控制2現已全面投入製作,標誌著過去十年最受好評的動作遊戲之一的續集向前邁出了一大步。這家芬蘭工作室以其獨特的超現實故事講述和身臨其境的遊戲玩法而聞名,在其最新的財務報告中披露了這一更新,並強調了這一點控制2已成功退出預生產階段,正在進入最密集的開發階段。

這款備受期待的續作是使用 Remedy 的內部 Northlight 引擎構建的,並將在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。雖然發布日期尚未公佈,但根據 Remedy 過去的開發時間表進行預測控制2的潛在發布窗口為 2026 年底至 2027 年初。

對《控制 2》有何期待

Remedy 制定了雄心勃勃的計劃控制2,將其定位為一款成熟的動作角色扮演遊戲,這是第一款遊戲的線性第三人稱射擊遊戲格式的重大演變。玩家可以期待:

  • 擴展的角色扮演遊戲機制:更深入的角色定制、進度系統和裝備管理。
  • 更大、更開放的環境:更加註重探索、環境故事講述和新興遊戲玩法。
  • 改進戰鬥:使用升級的物理和人工智能係統實現更精細的心靈動力和動態戰斗場景。
  • 增強的視覺效果和沈浸感:充分利用下一代硬件功能,包括光線追踪、高幀速率和改進的可破壞性。

向 RPG 元素的轉變反映了更廣泛的行業趨勢,即將敘事性較強的遊戲玩法與沙盒機制相結合,控制2具有現代標題,例如賽博朋克2077,星空, 或者心靈殺手2——這已經證明了 Remedy 對複雜性和規模日益增長的興趣。

Remedy 互聯宇宙不斷擴展

也許更令人興奮的是控制2在 Remedy 不斷發展的“互聯宇宙”中佔有一席之地。這個共同的敘事世界聯繫在一起控制,艾倫·韋克,以及未來的標題進入一個更大的超自然威脅和政府陰謀的神話。 Remedy 的敘事總監 Sam Lake 證實控制2將加深最初在原版遊戲中引入的知識,並具有更強的鏈接心靈殺手2於 2023 年底發布,廣受好評。

Remedy 與 Annapurna Pictures 合作,探索改編成電視劇和電影的可能性,為這一擴張增添了動力。控制艾倫·韋克特許經營權。這種跨媒體方法是 Remedy 創建超越視頻遊戲的特許經營權的長期戰略的一部分。

開發範圍和時間表

根據 Remedy 的 2025 年開發更新:

階段 地位
前期製作 已完成(2024 年末)
全面生產 正在進行(截至 2025 年 2 月)
預計推出 2026 年末至 2027 年初
團隊規模 75–200 名員工

隨著開發團隊規模顯著擴大,Remedy 的目標是保持 15 至 26 個月的緊張但雄心勃勃的開發窗口。

同時:FBC:Firebreak 將於 2025 年 6 月發布

儘管控制2仍在開發中,Remedy 正在讓粉絲參與其中FBC:防火,一款四人合作多人射擊遊戲,同樣以控制宇宙。這款遊戲將於 2025 年 6 月 17 日推出,玩家將作為聯邦控制局的特工深入執行任務,在混亂的、程序生成的任務中與超自然異常現像作鬥爭。

儘管與單人遊戲的敘事風格不同控制2,防火帶這是 Remedy 在嘗試合作遊戲玩法的同時拓展宇宙知識的方式,這對於工作室來說尚屬首次。


控制2隨著《Remedy Connected Universe》的全面展開,以及擴展到多人遊戲和潛在的電視/電影改編領域,該系列將自己定位為現代遊戲中最雄心勃勃、最獨特的遊戲之一。傑西·法登的下一個篇章可能還需要幾年的時間,但它的基礎正在一磚一瓦地奠定,在一個現實扭曲、神秘統治的局裡。

要點

  • 《Control 2》已於 2025 年 2 月正式從預製作階段進入全面製作階段,成為 Remedy 目前全面開發的第三款遊戲。
  • 續作將在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上推出,但具體發佈時間尚未公佈。
  • 根據 Remedy 的開發時間表,粉絲們預計將在全面製作開始後大約 15-26 個月內看到《Control 2》的發布。

開發現狀及生產詳情

隨著 Remedy Entertainment 推出備受期待的續作,《Control 2》的開發之旅已經達到了一個重要的里程碑。該遊戲現已從規劃階段過渡到已建立的生產框架的積極開發階段。

全面生產里程碑

控制2有正式進入全面生產截至 2025 年 2 月,這標誌著遊戲開發時間表的重大進步。這一轉變表明 Remedy 已經完成了概念和預製作階段,現在正全力打造遊戲。

全面投入生產使《控制 2》成為第三款遊戲全面製作Remedy Entertainment 以及其他重要項目。這證明了工作室同時管理多個 AAA 遊戲的能力得到了擴展。

行業分析師指出,進入全面製作通常意味著核心遊戲機制、敘事元素和技術基礎已經建立,使團隊能夠專注於內容創作和實施。

生產準備和資產創建

在進入全面生產之前,Control 2 經歷了“生產準備階段”,開發團隊建立了必要的框架和工具。在此階段,補救措施驗證了資產創建的速度,確保他們能夠以所需的質量和速度高效地製作遊戲內容。

《Control 2》的資產創建過程可能建立在原遊戲既定的視覺風格的基礎上,同時實現了新的技術進步。這包括:

  • 增強的環境破壞機制
  • 改進了主角超自然能力的物理特性
  • 利用當前硬件的下一代視覺效果

Remedy 開發《心靈殺手 2》的經驗很可能為他們製作《控制 2》的資源製作方法提供了參考,特別是在圖形保真度和性能優化方面。

生產線及團隊架構

Remedy Entertainment 已構建其開發資源以同時支持多個項目。 Control 2 團隊在工作室更廣泛的框架內運作,目前包括以下團隊:

《Control 2》的製作流程利用了 Remedy 專有的 Northlight 引擎,該引擎在《心靈殺手 2》中實施後得到了增強。這一技術基礎可以簡化不同部門之間的工作流程。

跨團隊協作似乎是 Remedy 方法的關鍵要素,原《Control》和《心靈殺手 2》開發團隊的專業知識很可能為《Control 2》的製作流程做出了貢獻。

發布平台和發行策略

《Control 2》將以獨特的發布方式跨下一代遊戲機平台和 PC 推出。 Remedy Entertainment 概述了與原版《Control》遊戲策略不同的具體發行計劃。

PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 支持

《控制 2》已確認在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布。與最初的《控制》不同,《控制》後來獲得了專用的下一代版本,續集正在製作中專為當前一代遊戲機開發從頭開始。

這種對當前硬件的專注意味著玩家可以期望遊戲能夠充分利用每個控制台的功能。 PS5 版本可能會利用 DualSense 控制器的觸覺反饋和自適應觸發器。與此同時,Xbox Series X|S 用戶應該會受益於快速恢復和可能的智能交付等功能。

Remedy 尚未宣布任何上一代主機版本的計劃,這表明 Control 2 將專門針對更強大的硬件。

PC 發布計劃

在 PC 上,《Control 2》將繼續 Remedy 與 Epic Games Store 的既定關係,同時有可能擴展到其他數字店面。最初的《Control》最初作為 Epic Games Store 獨占產品推出,最終在 Steam 上發布。

與主機版本相比,PC 版本預計將提供增強的視覺功能,包括光線追踪功能、DLSS/FSR 支持和更高分辨率選項。 Remedy 的遊戲通常為 PC 玩家提供廣泛的圖形自定義選項。

硬件要求尚未詳細說明,但鑑於遊戲最近才進入全面生產,這些規格可能會在臨近發佈時公佈。

自出版與 Epic Games 合作

Remedy Entertainment 與原版《Control》相比有重大轉變,自出版控制2而不是與 505 Games 合作。這使得工作室能夠更好地控制營銷、定價和發行策略。

Epic Games 與 Remedy 建立了《Control 2》的發行合作夥伴關係,提供開發資金以換取某些發行權。這種安排使 Remedy 能夠保持知識產權所有權,同時確保必要的開發資源。

自出版方式標誌著 Remedy 作為一家財務獨立性不斷增強的工作室的成長。通過保持對 Control 特許經營權的更大控制,他們可以更好地協調此版本與其他項目,包括馬克思佩恩重拍哪些是目前已全面投入生產

故事情節、宇宙和遊戲創新

《控制 2》建立在原版遊戲的超自然現象基礎上,同時引入了新的敘事元素和遊戲機制。續集擴展了神秘世界聯邦控制局,並加深與更廣泛的 Remedy Connected Universe 的聯繫。

原始控件的續集

《控制 2》繼續講述傑西·法登 (Jesse Faden) 作為聯邦控制局 (FBC) 局長的故事。在太古屋事件之後,傑西現在面臨著新的超自然威脅以及挑戰她對現實理解的改變世界事件(AWE)。

續集介紹了擴展超自然能力對於傑西來說,她以原版遊戲中的心靈傳動能力為基礎。玩家可以期待新的方式來操縱環境並對抗以進化形式回歸的神秘希斯敵人。

Remedy Entertainment 已確認《Control 2》將保留獨特的野獸派建築和扭曲現實的視覺效果,這些使原版遊戲如此令人難忘。令人不安的氣氛和心理恐怖元素仍然是體驗的核心。

敘事探索更深的奧秘關於委員會,這個與傑西溝通的神秘實體,並透露了更多關於她尋找有關她哥哥迪倫病情答案的信息。

與 Remedy Connected Universe 集成

控制2進一步擴展 Remedy Connected Universe,加強與《心靈殺手 2》和其他 Remedy 遊戲的聯繫。續作建立在之前通過原版遊戲中的 AWE 擴展建立的跨界元素的基礎上。

玩家將遇到更多與《心靈殺手》故事相關的參考資料和直接聯繫,有可能探索黑暗存在與希斯入侵的關係。這些敘事線索將 Remedy 的獨特遊戲編織成一個有凝聚力的宇宙。

《控制 2》中的新文檔和收藏品為不同的超自然事件如何在遊戲中相互聯繫提供了額外的背景。這種世界建設方法為兩個系列的粉絲創造了更豐富的體驗。

該遊戲還引入了與其他 Remedy 遊戲相關的新角色。一些理論認為,《心靈殺手 2》中的角色可能會出現,尤其是那些與調查超自然現象的政府機構有聯繫的角色。

擴展內容和 Lake House DLC

原版 Control 中的 Lake House DLC 充當續集的敘事橋樑。這個獨立的 FBC 設施專注於研究附近湖泊的奇怪特性,對《控制 2》的故事情節有直接的影響。

多人控制衍生遊戲代號 FBC:Firebreak將補充《控制 2》的單人遊戲體驗。在保持獨立遊戲玩法的同時,兩款遊戲共享相同宇宙的元素,並且可能會重疊角色和事件。

Remedy 計劃發布發布後內容,進一步探索遊戲世界中無法解釋的現象。這些擴展很可能會遵循原版遊戲中建立的格式,並通過集中的敘述來擴展遊戲機制和傳說。

早期的開發信息表明,一個擴展可能會探索替代的維度或時間線,這是原版遊戲中暗示但未充分探索的概念。這可能會引入新的遊戲機制,改變玩家與世界互動的方式。

業務績效和行業影響

Remedy Entertainment 的財務增長與《Control 2》的開發息息相關。該公司圍繞發行、預算和技術投資的戰略決策使其能夠在競爭激烈的遊戲市場中持續取得成功。

銷售里程碑和盈利能力

原版 Control 遊戲取得了巨大的商業成功,自 2019 年推出以來銷量超過 200 萬份。這一強勁的表現使其成為 Remedy 最賺錢的 IP 之一,並為開發續集提供了財務基礎。

補救措施報告了2024 財年收入增長 49%,主要歸因於 Control 2 的開發費用。該公司向自行出版 Control 2 的過渡標誌著其商業模式的重大轉變,與傳統出版安排相比,使他們能夠保留更多利潤。

該遊戲的成功鞏固了 Remedy 的市場地位,使他們能夠追求其他目標雄心勃勃的項目與此同時,《馬克思佩恩》的翻拍版也正在全面製作中。

開發成本和預算管理

Control 2 的開發受益於戰略合作夥伴關係,其中Annapurna Pictures 提供 50% 的開發預算。這項安排於 2024 年 8 月最終確定,有助於 Remedy 在保持創意控制的同時管理風險。

該遊戲採用 Remedy 專有的 Northlight 引擎,這是一項可降低許可成本的重大長期投資。內部技術開發還為 Remedy 的講故事方法提供了特定的技術優勢。

預算分配在不同的開發階段都經過精心管理:

  • 概念階段(最小團隊)
  • 前期製作(中等資源)
  • 全面生產(當前階段,最大的資源投入)

封閉式技術測試和第四季度展望

Remedy 最近完成了《Control 2》的封閉式技術測試,在測試服務器基礎設施的同時收集了有價值的玩家反饋。此次測試重點關注遊戲獨特的多人遊戲元素,標誌著 Remedy 首次涉足在線遊戲功能。

隨著 Control 2 取得發展里程碑的進展,該公司預計第四季度業績將強勁。投資者信心增強宣布2025年2月全面投產

分析師預計 Control 2 最終推出後將對 Remedy 的財務前景做出重大貢獻。該遊戲現在是其中之一三部作品已全面製作Remedy 與《馬克思佩恩 1》和《馬克思佩恩 2》的重製版一起上映,表明工作室的產能有所擴大。

常見問題解答

《控制》的粉絲們對《控制》有很多迫切的疑問即將推出的續集。 Remedy Entertainment 分享了一些細節,同時隨著開發的進展對其他細節保密。

《控制 2》的預計發布日期是哪天?

雖然控制 2 有正式進入全面生產截至 2025 年 3 月,Remedy Entertainment 尚未公佈具體的發布日期為了比賽。

在完成關鍵的開發里程碑後,遊戲從“生產準備階段”進入全面生產階段。根據典型的開發週期,玩家可能期望遊戲在未來 2-3 年內推出,但這仍然是猜測。

《Control 2》可在哪些平台上使用?

《控制 2》已確認將在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。與也出現在上一代遊戲機上的原版遊戲不同,續集似乎只專注於當前一代的硬件。

這一決定可能會讓 Remedy 突破技術界限,而不受舊硬件限制的限制。

《控制 2》中玩家可以期待哪些新功能?

Remedy Entertainment 對《Control 2》的具體遊戲功能一直守口如瓶。原版遊戲因其獨特的心靈傳動能力、環境轉變和基於物理的戰鬥而受到稱讚。

玩家可以合理地期待這些機制的增強版本以及擴展聯邦控制局宇宙超自然元素的新力量。

《Control 2》會延續原版《Control》遊戲的故事嗎?

雖然具體情節細節尚未確認,但《控制 2》預計將延續傑西·法登作為聯邦控制局局長的故事。原版遊戲留下了幾個開放的故事線索,特別是與艾倫韋克的宇宙有關的故事線索。

《心靈殺手 2》最近收回了開發成本Remedy 可能會在續集中進一步發展這兩個系列之間的聯繫。

《Control 2》有跨平台兼容性的計劃嗎?

Remedy Entertainment 尚未發布任何有關《Control 2》跨平台遊戲或兼容性的公告。原版遊戲不具備跨平台功能。

隨著越來越多的遊戲採用跨平台功能,這仍然是一種可能性,但官方尚未就此話題發表任何聲明。

Remedy Entertainment 是否透露了《Control 2》的任何預告片或遊戲片段?

截至 2025 年 4 月,Remedy Entertainment 尚未發布《Control 2》的任何遊戲片段或重要預告片。該遊戲最近才進入全面生產,這使得它對於公眾示威來說可能還為時過早。

粉絲們應該關注來年主要遊戲活動中的公告,屆時隨著開發的進一步進展,第一個鏡頭可能會被公佈。