Zelda在Switch 2:Nintendo重新定義新一代系列的下一章
Nintendo Switch 2於2025年6月5日推出,標誌著一個變革的時刻塞爾達傳說特許經營。任天堂不僅升級硬件 - 還可以重新想像粉絲如何穿越Hyrule。
從心愛的標題中的戲劇性視覺增強到全新的條目和連接的經驗,塞爾達時代有望成為其最廣闊,最雄心勃勃的時代。
重新想像經典:野外的呼吸和王國的眼淚
Nintendo以增強版本的方式領導其Switch 2啟動陣容塞爾達傳說:野外的呼吸和王國的眼淚。這些版本是專門針對新硬件量身定制的,可以解鎖強大的改進:
| 特徵 | 升級開關2 |
|---|---|
| 解決 | 最多4K視覺輸出 |
| 幀速率 | 穩定60fps的遊戲玩法 |
| HDR支持 | 更豐富的顏色和與高動態範圍的對比 |
| 加載時間 | 近乎固有的過渡和快速旅行 |
這些版本以驚人的清晰度使Hyrule栩栩如生,使探索比以往任何時候都更加沉浸。值得注意的是,任天堂提供靈活的升級路徑:
- 免費用於在線交換 +擴展包訂閱者
- $ 10升級包對於現有所有者
- 新定價:70美元wild,80美元王國的眼淚
一個警告:wildSwitch 2 Edition不包括擴展通行證,該通行證仍然是單獨的購買。
不僅僅是升級:擴展Zelda圖書館
還有兩個Zelda遊戲 - 林克的覺醒和智慧的迴聲- 將獲得Switch 2的免費補丁,提供:
- OLED和4K電視的優化分辨率
- 增強的紋理和照明
- 完整的HDR實施
這些更新確保在任天堂的下一代遊戲機上即使是最近的標題也會感到新鮮和精緻。
返回也是塞爾達傳說:風狂,可通過Nintendo Switch Online +擴展包的GameCube庫獲得。儘管不是完整的重新製作,但重新發行允許新玩家可以體驗Zelda最受歡迎的經典之一,而無需舊的硬件。
新遊戲:Hyrule Warriors:監禁年齡
全新的條目Hyrule戰士傳奇將於今年冬天來。標題為監禁年齡,這種動作的前傳發生在之前wild和王國的眼淚,發行:
- 可玩字符,例如塞爾達公主和勞魯國王
- 史詩般的大規模戰鬥與甘農多夫的古老軍隊
- 過場動畫,擴大了原始災難的時間表
儘管遊戲使用勇士隊的遊戲形式,但長期以來塞爾達粉絲會欣賞的絕遺性,尤其是那些渴望了解塑造現代Hyrule時間軸的事件的人。
Zelda注意:探索和連接的新方法
Switch 2不僅升級遊戲玩法,還改變了您與Zelda Universe互動的方式。任天堂正在介紹Zelda筆記這是Switch應用程序中的集成功能,它可以更深入地與世界和彼此之間的聯繫。
Zelda筆記包括:
- 語音記憶:在您訪問標誌性位置時,來自Link,Zelda和其他人的傳說片段
- 動態提示:對神社難題,老闆戰鬥和隱藏的Koroks的幫助感知的幫助
- 藍圖共享:將Ultrahand Creations作為QR代碼上傳,可以由朋友下載
- 進度指標:跟踪任務,解鎖和所有Zelda標題的成就
該功能旨在增強沉浸式,而不強迫玩家退出YouTube教程或WikiS的體驗。
電影的未來:塞爾達去好萊塢
在控制台之外,塞爾達(Zelda)正在擴展到其他媒體。任天堂已經確認真人Zelda電影正在開發,與索尼圖片合作生產,由韋斯球((迷宮跑者,,,,猿人星球的王國)。它計劃2027年3月,消息人士表明,這可能是計劃中的三部曲中的第一部。
雖然尚未宣布演員,但行業猜測包括頂級演員和視覺效果人才,預計將在2026年初開始製作。這部電影的目的是將Hyrule的神話品質帶到全球電影觀眾中 - 有可能反映2023年的成功超級馬里奧兄弟電影。
收藏品和社區參與
- 新的Amiibo人物正在途中,基於王國的眼淚人物喜歡我來了,,,,西頓,,,,里約, 和Yunobo。這些將解鎖獨家裝備和化妝品。
- 任天堂舊金山商店現在提供與Switch 2 Celebration相關的獨家Zelda服裝,雕像和藝術品。
- 這任天堂音樂應用最近添加了完整的塞爾達傳說(NES)原聲帶,該系列的更多專輯預計將在今年晚些時候。
2025年6月:塞爾達夏天開始
興奮持續到發射日之後。任天堂將展示更多的Zelda內容未來的遊戲表演夏季展示在2025年6月7日,由配音演員主持勞拉·貝利(Laura Bailey)和馬修·默瑟(Matthew Mercer)。粉絲們充滿希望:
- 逗弄下一個主線Zelda分期
- 附加開關2-專有機制
- 驚喜公告或重新製作的港口
隨著所有這些發展的融合,塞爾達傳說不僅要保留 - 而且要大膽地重新構想。對於長期的粉絲和新球員來說,Switch 2正在塑造成為Hyrule的終極門戶。
傳說Zelda系列數十年來,它的身臨其境的世界和迷人的故事吸引了遊戲玩家的心。如果您是專營權的新手或希望重播這些經典冒險,那麼您可能會想知道體驗它們的最佳訂單。您可以以最初的1986年標題開始以任何發行順序玩Zelda遊戲,也可以按照Skyward Sword開頭的官方時間表,該時間表設置了整個傳奇神話。
許多粉絲建議從《時光之笛》開始,因為它建立了後來游戲將基於的3D公式。其他人建議以wild或王國的淚水為他們的現代遊戲機製而言。塞爾達傳說系列的美麗是,大多數遊戲都獨自站立,同時仍與更大的敘述相連。
該系列跨越了從NES到Nintendo Switch的多個遊戲機,每個條目都為Link的冒險添加了新的維度。無論您是通過Hyrule的歷史按時間順序關注Link的旅程,還是在發行遊戲時體驗遊戲,每個標題都會提供獨特的難題,地牢和令人難忘的角色。
這是一個綜合列表塞爾達傳說遊戲中的遊戲發布訂單,包括主線標題以及著名的翻拍和衍生產品。此列表重點是任天堂的官方版本,主要在主要係列中:
Mainline Zelda遊戲(按發布日期)
| # | 標題 | 平台 | 發布年 |
|---|---|---|---|
| 1 | 塞爾達傳說 | NES | 1986 |
| 2 | 塞爾達二世:鏈接冒險 | NES | 1987 |
| 3 | 塞爾達傳說:過去的鏈接 | SNES | 1991 |
| 4 | 塞爾達傳說:林克的覺醒 | 遊戲男孩 | 1993 |
| 5 | 《塞爾達傳說:時間的陶藝》 | N64 | 1998 |
| 6 | 塞爾達傳說:馬哈蒙的面具 | N64 | 2000 |
| 7 | 塞爾達傳說:年齡的甲骨文 | 遊戲男孩顏色 | 2001 |
| 8 | 塞爾達傳說:季節的甲骨文 | 遊戲男孩顏色 | 2001 |
| 9 | 塞爾達傳說:四把劍 | 得到 | 2002 |
| 10 | 塞爾達傳說:風狂 | GameCube | 2002 |
| 11 | 塞爾達傳說:四把劍冒險 | GameCube | 2004 |
| 12 | 塞爾達傳說:小帽子 | 得到 | 2004 |
| 13 | 塞爾達傳說:暮光公主 | Wii Gamecube | 2006 |
| 14 | 塞爾達傳說:幻影沙漏 | DS | 2007 |
| 15 | 塞爾達傳說:精神軌道 | DS | 2009 |
| 16 | 《塞爾達傳說:天空之劍》 | Wii | 2011 |
| 17 | 塞爾達傳說:世界之間的聯繫 | 3DS | 2013 |
| 18 | 《塞爾達傳說:Tri Force Heroes》 | 3DS | 2015 |
| 19 | 塞爾達傳說:野外的呼吸 | Wii U,開關 | 2017 |
| 20 | 塞爾達傳說:王國的眼淚 | 轉變 | 2023 |
著名的翻拍和增強版
| 標題 | 原來的 | 平台 | 年 |
|---|---|---|---|
| 林克的覺醒DX | 林克的覺醒 | 遊戲男孩顏色 | 1998 |
| 時間3D的陶藝 | 時間陶尾 | 3DS | 2011 |
| Wind Waker高清 | 風狂 | WI | 2013 |
| 馬利亞的面具3D | 馬利亞的面具 | 3DS | 2015 |
| 暮光公主高清 | 暮光公主 | WI | 2016 |
| Skyward Sword HD | 天劍 | 轉變 | 2021 |
| 林克的覺醒(翻拍) | 林克的覺醒 | 轉變 | 2019 |
值得注意的衍生產品
| 標題 | 類型 | 平台 | 年 |
|---|---|---|---|
| Hyrule戰士 | Musou風格的動作 | WI | 2014 |
| Hyrule的節奏 | 節奏/roguelike | 轉變 | 2019 |
| Hyrule Warriors:災難時代 | 前傳BOTW | 轉變 | 2020 |
這是Zelda時間軸訂單的傳奇,根據任天堂概述的官方年表Hyrule歷史並通過諸如wild和王國的眼淚。
統一時間表(在時間軸拆分之前)
| 命令 | 遊戲 | 筆記 |
|---|---|---|
| 1 | 天劍 | Link,Zelda和Master Sword的起源故事。 |
| 2 | Minish Cap | 介紹Vaati和四把劍。 |
| 3 | 四把劍 | 專注於Vaati和多人遊戲遊戲。 |
| 4 | 時間陶尾 | 劃分時間表的關鍵遊戲。 |
時間軸分為陶尾之後的三條路徑
時間軸A:英雄被擊敗
| 命令 | 遊戲 | 筆記 |
|---|---|---|
| 5a | 過去的鏈接 | 甘農在黑暗的世界中被密封。 |
| 6a | 年齡和季節的甲骨文 | Twinrova試圖復活Ganon。 |
| 7a | 林克的覺醒 | 鏈接在海上的海上丟失。 |
| 8a | 世界之間的聯繫 | AltTP之後的幾個世紀。 |
| 9a | Tri Force Heroes | 直接續集,以多人遊戲為重點。 |
| 10a | 塞爾達傳說 | 原始NES遊戲。 |
| 11a | 鏈接的冒險 | 原始的側面滾動風格的續集。 |
時間軸B:英雄是勝利的 - 兒童時間表
| 命令 | 遊戲 | 筆記 |
|---|---|---|
| 5b | 馬利亞的面具 | 在平行世界中鏈接搜索NAVI。 |
| 6b | 暮光公主 | Hyrule受到暮光領域的威脅。 |
| 7b | 四把劍冒險 | vaati和影子鏈接返回。 |
時間表C:英雄是勝利的 - 成人時間軸
| 命令 | 遊戲 | 筆記 |
|---|---|---|
| 5C | 風狂 | Ganon返回後,Hyrule被淹沒了。 |
| 6C | 幻影沙漏 | 直接續集《 Wind Waker》。 |
| 7C | 精神軌道 | 位於Tetra後代建立的新土地上。 |
災難時代 - 時間表安排不清楚還是統一?
這些較新的條目被考慮將來很遠,可能在所有三個時間表都融合後或者由於時間的流逝而變得無關緊要。
| 命令 | 遊戲 | 筆記 |
|---|---|---|
| ? | wild | 世界末日後的Hyrule;過去文明的殘餘物。 |
| ? | 王國的眼淚 | 直接續集以更深的知識和Zonai焦點為BOTW。 |
✅摘要圖
| 時間表 | 遊戲 |
|---|---|
| 統一 | Skyward Sword→Minish Cap→四把劍→時間陶尾 |
| 被擊敗 | AltTP→甲骨文→Link的覺醒→Albw→Tri Force Heroes→Zelda 1→Zelda 2 |
| 孩子 | Majora的面具→暮光公主→四把劍冒險 |
| 成人 | Wind Waker→Phantom Hourglass→Spirit Tracks |
| 未知/陣程後線 | 狂野的呼吸→王國的眼淚 |
關鍵要點
- 從1986年的原件或時間表順序開始,可以按發行順序進行Zelda遊戲,從Skyward Sword開始。
- 大多數Zelda遊戲都講述了獨立的故事,這些故事不需要以前的系列知識。
- 該專營權從2D自上而下的冒險經歷到寬敞的3D開放世界,例如《野外呼吸》。
《塞爾達傳說》系列的演變
自1986年首次亮相以來,《塞爾達傳說》(Legend of Zelda)發生了巨大變化,從簡單的2D冒險發展到復雜的3D世界,同時保持其核心探索,解決難題和英勇的任務的核心要素。
起源與早期
該系列始於1986年,當時任天堂為Nintendo Entertainment System發行了Zelda遊戲的第一場傳奇。這個開創性的頭銜由宮本宮宮(Shigeru Miyamoto)創建,介紹了Link,塞爾達公主和Hyrule的土地。
最初的遊戲以開放世界的設計為特色,這是革命性的。玩家可以朝著他們選擇的任何方向探索,發現整個Hyrule的秘密和地牢。
1988年,塞爾達二世:Link的冒險經歷了不同的方法,側滾動部分和RPG元素。儘管被認為是該系列中的異常值,但它引入了將在以後的遊戲中出現的重要機制。
與過去的鏈接(1992)回到了自上而下的視角,並完善了公式。它介紹了雙世界概念,並建立了許多故事元素,成為該系列的主食。
過渡到3D遊戲
《時代陶尾》(Ocarina of Time)(1998)標誌著革命性的時刻,該系列在任天堂64上跳入三個維度。這款遊戲以其目標系統,沉浸式世界和時間旅行的敘述為3D冒險遊戲的標准設定了標準。
遊戲的戰鬥系統允許鏈接鎖定敵人,使戰鬥更具戰略性和流暢性。它的白天/夜間週期和音樂拼圖元素為遊戲體驗增添了深度。
馬利亞(Majora)的面具在2000年,使用了同一引擎,但引入了獨特的三天週期和掩蔽轉換力學。它的深色語氣和時間管理難題展示了該系列的實驗意願。
Wind Waker(2003)以其Cel Shaded的“ Toon Link”藝術風格使歌迷感到驚訝。儘管有最初的爭議,但遊戲的表現力和廣泛的海洋探索贏得了許多玩家。
手持式冒險和創新
林克(Link)的《覺醒》(Awakening,1993)將塞爾達傳說的體驗帶給了遊戲男孩,證明該系列可以以便攜式格式起作用。它的夢幻般的環境和動人的故事使它成為了傑出的標題。
Oracle Games(年齡和季節)在2001年同時發行,引入了創新的鏈接遊戲系統。完成後,玩家可以使用代碼連接兩個冒險。
Minish Cap(2004)的Game Boy Advance有一個獨特的收縮技工,讓Link探索了微小的世界。它迷人的視覺效果和巧妙的難題很好地利用了便攜式硬件。
Nintendo DS在Phantom Hourglass(2007)和Spirit Tracks(2009)中進行了觸摸控件的實驗。這些遊戲使用觸摸屏以創新的方式進行移動,戰鬥和拼圖解決。
現代時代和開放世界的發現
Skyward Sword(2011)使用運動控件來創建沉浸式劍術。該遊戲是整個系列的起源故事,解釋了Link,Zelda和Ganon的反復周期。
野外呼吸(2017)的重大轉變任天堂開關。這個標題以真正開放的世界,基於物理的難題和生存元素重塑了該系列。
玩家可以以無數的方式應對挑戰,幾乎爬上任何表面,並嘗試遊戲的化學系統。遊戲的武器耐用性和烹飪機制增加了戰略層。
王國(2023)的淚水建立在這個基礎上,並在天空島和地下區域增加了垂直探索。諸如Ultrahand之類的新能力讓玩家建造結構和車輛,進一步擴大創造力。
塞爾達遊戲的關鍵要素
《塞爾達傳說》系列在整個悠久的歷史中一直保持著某些核心因素,這些核心要素定義了特許經營權並有助於其持久的吸引力。這些元素創造了獨特的Zelda體驗粉絲所愛的人。
神話和海魯爾王國
Zelda宇宙的豐富神話集中在王國圍繞Hyrule,這是由三個金女神創造的土地,即丁,納魯和法里爾。這種神話的核心是Triforce,這是一個贈款的神聖遺物,向那些觸摸它的人寄予厚望。它由三個代表力量,智慧和勇氣的三角形組成。
Hyrule的歷史跨越了數千年的多個時間表,其中包括善與惡之間的反复衝突。這種神話隨著每個遊戲的擴展,在“世界之間的聯繫”,“暮光公主”中的“世界之間的聯繫”中引入了諸如lorule之類的領域,以及“與過去的鏈接”中的黑暗世界。
該系列還結合了傳奇人物,例如保護領域並幫助封鎖邪惡的七個聖人。宗教和神秘的符號經常出現,為世界的知識增添了深度。
重複的字符和項目
主要主角鏈接出現在每個主要的Zelda遊戲中,從尤其是一個帶有英雄精神的新化身。塞爾達公主代表智慧和王室權威,經常在傳統的遇難中扮演至關重要的角色。
Ganon(或Ganondorf的人類形式)在大多數遊戲中都是主要的對手,體現了權力的三角形。瓦蒂(Vaati)等其他惡棍已經出現在“四劍冒險”等遊戲中。
大師劍(Evil's Bane的刀片)將大多數標題都作為Link的終極武器出現。煙槍,弓箭和炸彈等物品已成為解決難題和擊敗敵人的簽名工具。
Link的值得信賴的Steed Epona首次出現在“時代的陶藝”中,並在後來的幾場比賽中返回。在幾次冒險中突出展出,陶藝本身就成為了標誌性的項目。
遊戲機制和設計
探索形成了Zelda遊戲玩法的骨幹。玩家穿越了充滿秘密的廣闊世界,從Hyrule Field到“ Wind Waker”的大海。
地牢用作具有獨特主題,物品和老闆的獨立拼圖盒。每個通常都會獎勵與心臟容器聯繫,以增加健康和進展所需的特殊物品。
解決難題是進步不可或缺的一部分,要求玩家使用特定的項目和環境意識。戰鬥從簡單的劍搖擺發展到涉及時機,定位和策略的複雜系統。
項目採集系統特別獨特 - 鏈接通常在每個地牢中找到一個新工具,這對於擊敗該地牢的老闆至關重要,並在Overworld中打開了新的探索可能性。
獨特的特徵和擴展的宇宙
Zelda系列將傳統與創新保持平衡。 “野外呼吸”通過開放世界的方法徹底改變了該公式,而“ Majora's面具”引入了為期三天的時間週期。
音樂元素扮演著重要角色,從“時代陶尾”中的陶藝歌曲到在“ Wind Waker”中進行。許多遊戲以令人難忘的配樂增強了冒險。
藝術風格的變化很大 - 從cel所陰影的“風waker”到更現實的“暮光公主”,同時保持可識別的視覺元素。
側面任務和迷你游戲提供了超出主要故事的深度。交易序列,心臟碎片收藏和角色互動創造了一個更加身臨其境的世界,充滿了令人難忘的時刻和獎勵,以進行徹底的探索。
常見問題
《塞爾達傳說》系列有一個複雜的時間表和釋放歷史記錄。粉絲經常對遊戲訂單,可用性以及如何作為新手處理該系列的疑問。
Zelda系列傳說的時間順序是什麼?
塞爾達傳說的時間表非常複雜。據任天堂官方傳說稱,時間軸在陶尾之後分為三個分支。
第一個分支是“失敗時間軸”,包括與過去的鏈接,甲骨文遊戲,林克的覺醒,世界之間的鏈接和塞爾達傳說之類的遊戲。
“兒童時間表”以馬利亞的面具,暮光公主和四把劍冒險為特色。 “成人時間軸”包含Wind Waker,Phantom Hourglass和Spirit Tracks。
Skyward Sword之類的遊戲是在時間表開始時進行的,而野外的呼吸和王國的眼淚就在遠端。
Zelda Games的發布日期如何排名?
《塞爾達傳說》於1986年首次為NES發行。 Link的冒險之旅在1987年,然後是與SNES的鏈接(1991)。
林克(Link)的覺醒於1993年出現在Game Boy上,其次是《時代》(Ocarina of Time of Time)(1998年)和《任天堂》(Nintendo)64的馬拉瑪(Majora)面具(2000)。
2000年代看到了Wind Waker(2002),Twilight Princess(2006)和Skyward Sword(2011)等版本。 2017年,與Nintendo Switch一起推出了野外呼吸。
最近的主線遊戲是《王國的眼淚》(2023年),是野外呼吸的直接續集。
您可以列出所有Zelda遊戲以及各自的遊戲機嗎?
NES:《塞爾達傳說》,《塞爾達二世:鏈接冒險》
SNES:過去的鏈接
遊戲男孩/遊戲男孩顏色:林克的覺醒,年齡的甲骨文,季節的甲骨文
任天堂64:陶尾,馬利亞的面具
遊戲男孩進步:小帽子,四把劍
GameCube:Wind Waker,四把劍冒險,暮光公主
任天堂DS:Phantom Hourglass,Spirit Tracks
Wii:暮光公主,天空之劍
任天堂3DS:時代3D的陶尾,馬布拉的面具3D,世界之間的鏈接,Tri Force Heroes
WI:Wind Waker高清,暮光公主高清,野外呼吸
任天堂開關:野外的呼吸,林克的覺醒翻拍,天空劍高清,王國的眼淚
哪些Zelda標題可以在Nintendo Switch上玩?
Nintendo Switch提供了幾種Zelda遊戲,供玩家欣賞。野外呼吸是該遊戲機在2017年的發射冠軍。
Link的《覺醒翻拍》於2019年發布,以新的藝術風格使Game Boy Classic栩栩如生。 Skyward Sword HD於2021年到達,並改進了控制。
王國的眼淚於2023年發起,是野外呼吸的直接續集。 Nintendo Switch在線服務還提供了NES和SNES Zelda標題的訪問權限。
Hyrule Warriors:災難時代雖然不是主線標題,但在《野外呼吸》之前提供了一個故事。
新來者應該以什麼順序播放Zelda系列,以最好地理解故事情節?
該系列的新來者可能會考慮從野外呼吸開始。初學者仍然可以捕捉Zelda冒險的本質。
對於那些對時間軸感興趣的人,Skyward Sword在講述了起源故事時就可以出發了。從那裡開始,時間陶醉至關重要,因為它建立了時間表分式。
發行順序玩遊戲是另一種有效的方法。這使玩家可以體驗該系列的演變如何隨著時間的流逝而發展。
大多數Zelda遊戲都可以作為獨立體驗。當他們共享共同元素時,每個人都講述了自己的故事,可以獨立享受。
塞爾達(Zelda)特許經營傳說中包含的所有遊戲的名稱是什麼?
主線遊戲包括:《塞爾達傳說》,《鏈接冒險》,《過去的鏈接》,《鏈接的覺醒》,《時間的陶器》和《馬利亞的面具》。
該系列持續到Oracle時代,季節的甲骨文,四把劍,風吹,四劍冒險,Minish Cap和Twilight Princess。
後來的標題包括幻影沙漏,精神軌道,天空之劍,世界之間的聯繫,Tri Force Heroes,野外呼吸以及王國的眼淚。
翻拍和重製器包括時代3D的陶尾,馬哈蒙(Majora)的面具3D,Wind Waker HD,Twilight Princess HD,Link's Awakening(Switch)和Skyward Sword HD。
