微软最终承认Windows 11需要真正的性能升级,尤其是游戏方面
2026 年将是 Windows 11 游戏改进之年
微软表示,进入 2026 年,公司承诺“让 Windows 成为最佳游戏场所”。尽管微软因在 Windows 11 中添加人工智能而受到批评,但该公司承诺在明年推出新的性能基础理念,旨在通过优化 PC 的行为方式来提高游戏速度。
“我们致力于使 Windows 成为最佳的游戏场所,我们将继续完善对游戏最重要的系统行为:后台工作负载管理、电源和调度改进、图形堆栈优化和更新的驱动程序,”微软说。
无可否认,Windows 是游戏平台,多年来一直如此。微软知道这一点。但该公司也知道自己正在慢慢失去这一地位,尤其是随着手持游戏的兴起以及越来越多的玩家尝试 Windows 之外的生态系统。
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全球游戏市场每年将继续产生数十亿美元的收入,并且越来越多的参与度发生在 Steam Deck、Nintendo Switch 和 PS5 等设备上。最重要的是,大量 PC 游戏玩家仍然停留在 Windows 10 上,这给微软证明 Windows 11 作为游戏升级的合理性带来了更大的压力。
认识到这一点后,微软明确表示,即使行业不断发展,它也希望保持在游戏领域的中心地位。
Windows有专门的游戏模式已经好几年了,但它并没有对游戏性能产生太大影响,尽管微软表示它会在你玩游戏时关闭后台的功能。
Windows 11 中的游戏模式
无可否认,Windows 总是会在后台运行一些东西,这不一定是坏事,除非您试图耗尽处理器和 GPU 的最后一个周期的电量。
根据微软的说法,他们在 2026 年向游戏玩家传达的信息是围绕 Windows 在游戏运行时的行为方式的“根本性”转变而构建的。
微软表示,它希望完善对游戏最重要的系统行为,其中包括后台工作负载管理、电源和调度改进、更高效的内存路径以及具有更可预测的驱动程序行为的更清晰的图形堆栈。
虽然微软没有告诉我们他们将如何做到这一切,但我不禁想知道他们为什么不告诉我们他们最终将“优化 Windows 11”?因为抛开所有的营销术语不谈,这些真正的意思是 Windows 11 可能最终会通过一些良好的老式优化来展示其真正的潜力……但只有在游戏运行时。
即将推出的 Windows 11 游戏优化
后台工作负载管理意味着 Windows 应在游戏上演时暂停或推迟非必要服务、计划任务和索引作业。目标可能是防止 CPU 突然出现峰值。但如果可能的话,我们不是总是希望在整个 Windows 中进行这样的优化吗?
从理论上讲,Windows 11 中的电源和调度改进应该能够为活动游戏提供一致的 CPU 时间。在手持设备和游戏笔记本电脑上,这还有助于减少热量并防止长时间会话期间出现过度节流。
图形堆栈优化可能指 Windows 减少 DirectX 管道中的开销、改进着色器管理并使驱动程序通信更加高效。这可能会影响帧稳定性、游戏加载时间以及光线追踪和升级功能的性能。
该公司还公然提到更新的驱动程序作为“性能基础”的一部分。微软可能会要求 GPU 供应商更紧密地配合 Windows 级别的变化。
Windows 因驱动程序问题而臭名昭著,尤其是不太受欢迎的游戏和 GPU。但如果这意味着微软最终将开始更新 AMD GPU 和小众游戏的驱动程序,就像他们如何悄悄修复 RX 9070 XT 的驱动程序问题一样,那么我完全支持它。
图片来源:WindowsLatest.com
当然,这些功能本身都不是突破性的,只是微软同意他们需要修复 Windows 11,至少对于 Windows 仍然受到追捧的行业而言。
游戏玩家并不真正关心微软的 Copilot 和 Agentic OS 推送,但当他们看到不均匀的帧节奏,或者当他们新购买的华硕 ROG Ally X 由于旧 Windows 决定在后台唤醒应用程序而突然失去性能时,他们肯定会抱怨。
当调度程序误入歧途时,游戏玩家会注意到输入延迟峰值。 Windows 游戏掌上电脑和游戏笔记本电脑的电池寿命是同类产品中最差的,即使它们不用于游戏时也是如此。
我觉得微软在看到竞争对手不可避免地崛起时感到震惊。 Valve 的 SteamOS 是轻量级的,专门针对游戏进行了调整。 PlayStation 和 Nintendo Switch 等游戏机对系统行为有严格的控制。
是的,Windows 是开放的,你基本上可以在其中做任何事情,但人们现在喜欢拥有专用设备。
2026 年 Windows 11 PC 游戏的下一步是什么
除了心理上的转变之外,微软实际上正在为 Windows 11 中的游戏提供一些简洁且受欢迎的功能。
Xbox 全屏体验即将登陆所有类型的 Windows 设备
Xbox 全屏体验 (FSE) 最初是 ROG Xbox Ally 和 Ally X 上的手持设备 UI。它将 Windows 转变为控制器优先的外壳,使 Xbox 应用程序成为焦点,同时还减少了后台活动。
微软现在表示 FSE 将支持更多 Windows 11 外形规格。 Windows 和 Xbox Insider 已经可以在常规台式机、笔记本电脑和二合一设备上对其进行测试。
如果微软兑现“性能基础”的承诺,PC 上的 FSE 将成为后台工作负载管理和电源调整最难发挥作用的地方。
高级着色器交付在游戏发布之日至关重要
高级着色器交付 (ASD)是微软试图修复现代电脑游戏中最烦人的部分之一,即在引擎编译着色器时,新游戏的第一次运行会严重卡顿。借助 ASD,受支持的游戏会附带预编译的着色器捆绑包,Xbox 应用程序可以将其与游戏一起安装,因此在您看到主菜单之前就可以完成更多工作。
来源:华硕
在ROG Xbox Ally家族上,ASD已经收获颇丰。微软称《Avowed》的首次运行加载时间下降了 80% 以上,《使命召唤:黑色行动 7》的首次运行加载时间缩短了 95% 以上当使用 ASD 时。 Xbox PC 应用程序中的数十款游戏现已支持该功能,工作室可以通过 DirectX Agility SDK 集成 ASD,这意味着更多游戏和更多硬件将在 2026 年获得该功能。
自动超分辨率正在扩展到 Snapdragon 之外
自动超分辨率(自动 SR)是微软的操作系统级AI升级功能。它以较低的内部分辨率渲染支持的 DirectX 游戏,并使用设备上的 NPU 来升级图像,无需游戏开发人员进行任何工作。
如今,Auto SR 在配备 Qualcomm Snapdragon X 系列处理器的 Copilot+ PC 上运行。微软现已确认 ROG Xbox Ally X 将于 2026 年初推出公开预览版,该功能将在 AMD 的 Ryzen AI NPU 上运行。这将是 Auto SR 首次出现在使用 AMD 芯片的 Windows 手持设备上,我完全支持它。
2025 年,微软在 Windows 11 游戏方面取得了巨大成就
值得注意的是,该公司实际上为整个 2025 年的游戏奠定了有意义的基础。最大的推动力是手持设备,从销售图表来看,可以肯定地说它得到了回报。
华硕 ROG Ally 和 Ally X 成为 Microsoft 的测试平台,用于调整 CPU 频率配置文件、更高效的 UMA 内存行为以及更低的操作系统开销,所有这些都是与 AMD 和华硕合作开发的。高级着色器交付也在这里首次亮相。
微软在 Arm 上的 Windows 方面也取得了可衡量的进展。 Xbox 应用程序支持在 Arm 设备上为 Insider 进行本地游戏安装,Prism 仿真增加了对 AVX 和 AVX2 指令的支持,以便可以运行更现代的游戏,并且本机反作弊解决方案通过 Easy Anti-Cheat 加入 BattlEye、Denuvo 和 XIGNCODE3 进行了扩展。这种组合消除了一些阻碍 ARM 笔记本电脑玩竞技游戏的最大障碍,像《堡垒之夜》这样的游戏最终可以在 ARM 上的 Windows 上玩。
DirectX Raytracing 1.2 引入了 Shader Execution Reordering 和 Opacity Micromaps,微软称这可以在支持的硬件上提供高达 2.3 倍的光线追踪性能。神经渲染通过 Shader Model 6.9 进入预览版。
2026 年可能对游戏玩家有利,但现在微软需要为高级用户提供同样的能量
微软终于谈论了电脑游戏玩家多年来抱怨的问题。 2026 年是微软首次公开承诺在系统级别修复这些问题。
2025 年基本上已经站稳脚跟了。但到 2026 年,我们将真正看到微软能否将“性能基础”转化为现实效益。即将推出的联想 Legion Rollable 游戏笔记本电脑之类的东西证明了游戏行业一直在寻找新的东西。
联想 Legion Pro 可卷曲。信用:WindowsLatest.com
如果微软真的希望 Windows 11 蓬勃发展,他们也需要为高级用户带来同样的工程纪律。开发者和内容创作者纷纷涌向 macOS。即将推出的廉价版 MacBook 也可能会夺走一些 Windows 10 用户。
Windows 现在有一个清晰的游戏路线图,这是一个很好的开始。剩下的问题是微软是否会坚持到底,不仅是为了游戏玩家,也是为了所有人。
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