微软希望在 Windows 11 Chrome 上加快 GamePad 游戏速度
微软正在减少在基于 Chromium 的应用程序或 Windows 11 上玩游戏时的延迟。这一变化将使所有应用程序受益,包括 Chrome。
现在已经可以使用 GamePad 在基于 Chromium 的浏览器(例如 Edge 和 Chrome)中玩游戏。这意味着您可以使用 Xbox 控制器在浏览器中玩基于网页的游戏,但问题是当前的 GamePad 延迟并不能满足 Windows 11 上良好的网页游戏需求。
在一个铬柱Windows Last 发现,微软确认它正在使 GamePad 在网络上的输入更快、更可靠,包括 Windows 11(和 Windows 10)上的 Chrome 和 Edge。目前,游戏或应用程序使用轮询(循环检查)来检测何时按下 GamePad 按钮或何时在游戏中移动操纵杆。
虽然它运行良好,而且我个人也使用 GamePad 玩过网页游戏,但它有点慢,这并不是因为您拥有无线游戏控制器。目前 Chromium 中 GamePad 的实现并不完全有缺陷,但在您按下按钮和游戏实际注意到之间存在延迟(延迟)。
微软正在将现有的 GamePad API 切换为调用“rawgamepadinputchange”输入,而不是当前通过 navigator.getGamepads 进行频繁轮询的做法。根据早期测试,这一举措将减少在 Chrome 上玩游戏时的高延迟。
微软在提案中指出:“开发人员现在可以监听 rawgamepadinputchange 事件,而不是依赖于通过 navigator.getGamepads() 进行频繁轮询,只要设备有新的输入数据,该事件就会触发。”
“这允许更灵敏的输入处理,特别是在延迟敏感的应用程序中。”
Windows Late 了解到,微软正在努力让 GamePad 输入立即注册,类似于键盘和鼠标输入的方式。在 Chrome 中使用键盘或鼠标时很少会出现延迟,但 GamePad 却并非如此,它归根结底也是一种输入设备。
更新后,浏览器会立即触发一个事件来识别 GamePad 输入,您的游戏或应用程序会立即看到输入,因此感觉响应更快。
喜欢玩网页游戏或使用GamePad玩网页游戏的用户并不多,但也值得注意的是,一些流媒体游戏客户端在一定程度上依赖于网页。
这一变化可能有利于Windows上的云和基于网络的游戏平台,微软的提议已经明确证实了这一点:
“例如,流媒体游戏客户端的目标是最大限度地减少输入延迟,同时将用户的输入精确地复制到服务器上,就像在客户端上发生的那样。对于这些应用程序来说,在每个输入帧上处理 rawgamepadchange 事件的潜在开销是可以接受的,”微软在 Windows Latest 看到的一份文档中描述了这一想法。
微软仍在为 Windows 11 上的 Chrome 开发更快的 GamePad 更新原型,并将很快开始向所有人推出。
Chrome 还在 Windows 11 上准备了更好的 HDR 视频颜色
由于微软的原因,更快的 GamePad 并不是 Chrome 中唯一的更新。

正如我在 2025 年 4 月报道的那样,微软正在努力改进 Chrome 中的 HDR,因此颜色看起来不会褪色或“暗淡”,尤其是当您播放支持 HDR 的视频时。
参见:微软确认KB5058379 BitLocker错误导致Windows 10崩溃,需要恢复密钥
Chrome 改进的 HDR 支持正在 Windows 11 24H2 上推出。
