据报道,索尼计划停止将主机独占的单人游戏移植到 PC 上

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彭博社记者 Jason Schreier 表示“我的感觉是,他们正在放弃将其独家游戏机内容(例如传统的单人游戏内容)放到 PC 上。”这一变化将保留 PlayStation 和 PC 同步发行的实时服务游戏,同时将叙事驱动的大片保留为永久主机独占。

漫威的金刚狼是这种修改方法的第一个测试案例。 Insomniac Games 即将推出的超级英雄游戏将于 9 月 15 日在 PlayStation 5 上独家发售,根据 Schreier 的报道,目前没有计划推出 PC 版本。

这标志着与近期模式的背离,即《战神》、《最后生还者》和《对马之魂》等主要 PlayStation 独占游戏在限时主机独占期后最终迁移到 Steam。

Digital Foundry 技术总监 John Linneman 单独观察到“PC已经变得不那么重要了”对于索尼的战略规划。尽管索尼产生了明显的转变23亿美元根据之前的财务披露,该公司不再在包括 PC 在内的其他平台上销售第一方游戏。

潜在的逆转是在更广泛的行业转变和竞争压力下出现的。微软最近进行了领导层变动菲尔·斯宾塞退休,而索尼则面临着将其直播服务产品组合扩展到《地狱潜伏者 2》成功之外的挑战。

据报道,由于半导体限制,两家公司都在考虑延长游戏机的生命周期,PlayStation 6 可能会推迟到2028 年或 2029 年.

索尼于 2015 年通过 Steam 上的《Helldivers》开始了其在 PC 上的大规模扩张,并在 2026 年初逐渐扩展到包括大多数主要的第一方游戏。与微软在 Xbox Play Anywhere 下同步发布 Xbox-PC 不同,索尼保持了交错发布的方式,在最终的 PC 端口之前保留了 PlayStation 独占窗口。

行业观察家此前曾在 2025 年 11 月讨论索尼主打游戏战略时听到过有关 PC 支持减少的类似传言。

在计划于 2026 年发布之前,该公司将继续通过周末游戏测试来测试包括 Bungie's Marathon 和 Horizo​​n Hunters Gathering 在内的实时服务项目。

施赖尔在 Resetera 论坛帖子中澄清了他的播客评论,表示“这不是猜测,但有时在我准备好发布有关它们的故事之前,节目中就会出现一些话题。”他补充道“我实际上有一种预感,他们正在脱离 PC”同时承诺即将发布更详细的报告。

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