Remedy Entertainment 已全面投入制作《Control 2》
Remedy Entertainment 已正式确认控制2现已全面投入制作,标志着过去十年最受好评的动作游戏之一的续集向前迈出了一大步。这家芬兰工作室以其独特的超现实故事讲述和身临其境的游戏玩法而闻名,在其最新的财务报告中披露了这一更新,并强调了这一点控制2已成功退出预生产阶段,正在进入最密集的开发阶段。
这款备受期待的续作是使用 Remedy 的内部 Northlight 引擎构建的,并将在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。虽然发布日期尚未公布,但根据 Remedy 过去的开发时间表进行预测控制2的潜在发布窗口为 2026 年底至 2027 年初。
对《控制 2》有何期待
Remedy 制定了雄心勃勃的计划控制2,将其定位为一款成熟的动作角色扮演游戏,这是第一款游戏的线性第三人称射击游戏格式的重大演变。玩家可以期待:
- 扩展的角色扮演游戏机制:更深入的角色定制、进度系统和装备管理。
- 更大、更开放的环境:更加注重探索、环境故事讲述和新兴游戏玩法。
- 改进战斗:使用升级的物理和人工智能系统实现更精细的心灵动力和动态战斗场景。
- 增强的视觉效果和沉浸感:充分利用下一代硬件功能,包括光线追踪、高帧速率和改进的可破坏性。
向 RPG 元素的转变反映了更广泛的行业趋势,即将叙事性较强的游戏玩法与沙盒机制相结合,控制2具有现代标题,例如赛博朋克2077,星空, 或者心灵杀手2——这已经证明了 Remedy 对复杂性和规模日益增长的兴趣。
Remedy 互联宇宙不断扩展
也许更令人兴奋的是控制2在 Remedy 不断发展的“互联宇宙”中占有一席之地。这个共同的叙事世界联系在一起控制,艾伦·韦克,以及未来的标题进入一个更大的超自然威胁和政府阴谋的神话。 Remedy 的叙事总监 Sam Lake 证实控制2将加深最初在原版游戏中引入的知识,并具有更强的链接心灵杀手2于 2023 年底发布,广受好评。
Remedy 与 Annapurna Pictures 合作,探索改编成电视剧和电影的可能性,为这一扩张增添了动力。控制和艾伦·韦克特许经营权。这种跨媒体方法是 Remedy 创建超越视频游戏的特许经营权的长期战略的一部分。
开发范围和时间表
根据 Remedy 的 2025 年开发更新:
| 阶段 | 地位 |
|---|---|
| 前期制作 | 已完成(2024 年末) |
| 全面生产 | 正在进行(截至 2025 年 2 月) |
| 预计推出 | 2026 年末至 2027 年初 |
| 团队规模 | 75–200 名员工 |
随着开发团队规模显着扩大,Remedy 的目标是保持 15 至 26 个月的紧张但雄心勃勃的开发窗口。
同时:FBC:Firebreak 将于 2025 年 6 月发布
尽管控制2仍在开发中,Remedy 正在让粉丝参与其中FBC:防火,一款四人合作多人射击游戏,同样以控制宇宙。这款游戏将于 2025 年 6 月 17 日推出,玩家将作为联邦控制局的特工深入执行任务,在混乱的、程序生成的任务中与超自然异常现象作斗争。
尽管与单人游戏的叙事风格不同控制2,防火带这是 Remedy 在尝试合作游戏玩法的同时拓展宇宙知识的方式,这对于工作室来说尚属首次。
和控制2随着《Remedy Connected Universe》的全面展开,以及扩展到多人游戏和潜在的电视/电影改编领域,该系列将自己定位为现代游戏中最雄心勃勃、最独特的游戏之一。杰西·法登的下一个篇章可能还需要几年的时间,但它的基础正在一砖一瓦地奠定,在一个现实扭曲、神秘统治的局里。
要点
- 《Control 2》已于 2025 年 2 月正式从预制作阶段进入全面制作阶段,成为 Remedy 目前全面开发的第三款游戏。
- 续作将在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上推出,但具体发布时间尚未公布。
- 根据 Remedy 的开发时间表,粉丝们预计将在全面制作开始后大约 15-26 个月内看到《Control 2》的发布。
开发现状及生产详情
随着 Remedy Entertainment 推出备受期待的续作,《Control 2》的开发之旅已经达到了一个重要的里程碑。该游戏现已从规划阶段过渡到已建立的生产框架的积极开发阶段。
全面生产里程碑
控制2有正式进入全面生产截至 2025 年 2 月,这标志着游戏开发时间表的重大进步。这一转变表明 Remedy 已经完成了概念和预制作阶段,现在正全力打造游戏。
全面投入生产使《控制 2》成为第三款游戏全面制作Remedy Entertainment 以及其他重要项目。这证明了工作室同时管理多个 AAA 游戏的能力得到了扩展。
行业分析师指出,进入全面制作通常意味着核心游戏机制、叙事元素和技术基础已经建立,使团队能够专注于内容创作和实施。
生产准备和资产创建
在进入全面生产之前,Control 2 经历了“生产准备阶段”,开发团队建立了必要的框架和工具。在此阶段,补救措施验证了资产创建的速度,确保他们能够以所需的质量和速度高效地制作游戏内容。
《Control 2》的资产创建过程可能建立在原游戏既定的视觉风格的基础上,同时实现了新的技术进步。这包括:
- 增强的环境破坏机制
- 改进了主角超自然能力的物理特性
- 利用当前硬件的下一代视觉效果
Remedy 开发《心灵杀手 2》的经验很可能为他们制作《控制 2》的资源制作方法提供了参考,特别是在图形保真度和性能优化方面。
生产线及团队架构
Remedy Entertainment 已构建其开发资源以同时支持多个项目。 Control 2 团队在工作室更广泛的框架内运作,目前包括以下团队:
- 控制2
- 马克思佩恩 1 和 2 重拍
- 多人控制衍生游戏(代号Condor)
- 另一个未宣布的项目(代号Vanguard)
《Control 2》的制作流程利用了 Remedy 专有的 Northlight 引擎,该引擎在《心灵杀手 2》中实施后得到了增强。这一技术基础可以简化不同部门之间的工作流程。
跨团队协作似乎是 Remedy 方法的关键要素,原《Control》和《心灵杀手 2》开发团队的专业知识很可能为《Control 2》的制作流程做出了贡献。
发布平台和发行策略
《Control 2》将以独特的发布方式跨下一代游戏机平台和 PC 推出。 Remedy Entertainment 概述了与原版《Control》游戏策略不同的具体发行计划。
PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 支持
《控制 2》已确认在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布。与最初的《控制》不同,《控制》后来获得了专用的下一代版本,续集正在制作中专为当前一代游戏机开发从头开始。
这种对当前硬件的专注意味着玩家可以期望游戏能够充分利用每个控制台的功能。 PS5 版本可能会利用 DualSense 控制器的触觉反馈和自适应触发器。与此同时,Xbox Series X|S 用户应该会受益于快速恢复和可能的智能交付等功能。
Remedy 尚未宣布任何上一代主机版本的计划,这表明 Control 2 将专门针对更强大的硬件。
PC 发布计划
在 PC 上,《Control 2》将继续 Remedy 与 Epic Games Store 的既定关系,同时有可能扩展到其他数字店面。最初的《Control》最初作为 Epic Games Store 独占产品推出,最终在 Steam 上发布。
与主机版本相比,PC 版本预计将提供增强的视觉功能,包括光线追踪功能、DLSS/FSR 支持和更高分辨率选项。 Remedy 的游戏通常为 PC 玩家提供广泛的图形自定义选项。
硬件要求尚未详细说明,但鉴于游戏最近才进入全面生产,这些规格可能会在临近发布时公布。
自出版与 Epic Games 合作
Remedy Entertainment 与原版《Control》相比有重大转变,自出版控制2而不是与 505 Games 合作。这使得工作室能够更好地控制营销、定价和发行策略。
Epic Games 与 Remedy 建立了《Control 2》的发行合作伙伴关系,提供开发资金以换取某些发行权。这种安排使 Remedy 能够保持知识产权所有权,同时确保必要的开发资源。
自出版方式标志着 Remedy 作为一家财务独立性不断增强的工作室的成长。通过保持对 Control 特许经营权的更大控制,他们可以更好地协调此版本与其他项目,包括马克思佩恩重拍哪些是目前已全面投入生产。
故事情节、宇宙和游戏创新
《控制 2》建立在原版游戏的超自然现象基础上,同时引入了新的叙事元素和游戏机制。续集扩展了神秘世界联邦控制局,并加深与更广泛的 Remedy Connected Universe 的联系。
原始控件的续集
《控制 2》继续讲述杰西·法登 (Jesse Faden) 作为联邦控制局 (FBC) 局长的故事。在太古屋事件之后,杰西现在面临着新的超自然威胁以及挑战她对现实理解的改变世界事件(AWE)。
续集介绍了扩展超自然能力对于杰西来说,她以原版游戏中的心灵传动能力为基础。玩家可以期待新的方式来操纵环境并对抗以进化形式回归的神秘希斯敌人。
Remedy Entertainment 已确认《Control 2》将保留独特的野兽派建筑和扭曲现实的视觉效果,这些使原版游戏如此令人难忘。令人不安的气氛和心理恐怖元素仍然是体验的核心。
叙事探索更深的奥秘关于委员会,这个与杰西沟通的神秘实体,并透露了更多关于她寻找有关她哥哥迪伦病情答案的信息。
与 Remedy Connected Universe 集成
控制2进一步扩展 Remedy Connected Universe,加强与《心灵杀手 2》和其他 Remedy 游戏的联系。续作建立在之前通过原版游戏中的 AWE 扩展建立的跨界元素的基础上。
玩家将遇到更多与《心灵杀手》故事相关的参考资料和直接联系,有可能探索黑暗存在与希斯入侵的关系。这些叙事线索将 Remedy 的独特游戏编织成一个有凝聚力的宇宙。
《控制 2》中的新文档和收藏品为不同的超自然事件如何在游戏中相互联系提供了额外的背景。这种世界建设方法为两个系列的粉丝创造了更丰富的体验。
该游戏还引入了与其他 Remedy 游戏相关的新角色。一些理论认为,《心灵杀手 2》中的角色可能会出现,尤其是那些与调查超自然现象的政府机构有联系的角色。
扩展内容和 Lake House DLC
原版 Control 中的 Lake House DLC 充当续集的叙事桥梁。这个独立的 FBC 设施专注于研究附近湖泊的奇怪特性,对《控制 2》的故事情节有直接的影响。
多人控制衍生游戏代号 FBC:Firebreak将补充《控制 2》的单人游戏体验。在保持独立游戏玩法的同时,两款游戏共享相同宇宙的元素,并且可能会重叠角色和事件。
Remedy 计划发布发布后内容,进一步探索游戏世界中无法解释的现象。这些扩展很可能会遵循原版游戏中建立的格式,并通过集中的叙述来扩展游戏机制和传说。
早期的开发信息表明,一个扩展可能会探索替代的维度或时间线,这是原版游戏中暗示但未充分探索的概念。这可能会引入新的游戏机制,改变玩家与世界互动的方式。
业务绩效和行业影响
Remedy Entertainment 的财务增长与《Control 2》的开发息息相关。该公司围绕发行、预算和技术投资的战略决策使其能够在竞争激烈的游戏市场中持续取得成功。
销售里程碑和盈利能力
原版 Control 游戏取得了巨大的商业成功,自 2019 年推出以来销量超过 200 万份。这一强劲的表现使其成为 Remedy 最赚钱的 IP 之一,并为开发续集提供了财务基础。
补救措施报告了2024 财年收入增长 49%,主要归因于 Control 2 的开发费用。该公司向自行出版 Control 2 的过渡标志着其商业模式的重大转变,与传统出版安排相比,使他们能够保留更多利润。
该游戏的成功巩固了 Remedy 的市场地位,使他们能够追求其他目标雄心勃勃的项目与此同时,《马克思佩恩》的翻拍版也正在全面制作中。
开发成本和预算管理
Control 2 的开发受益于战略合作伙伴关系,其中Annapurna Pictures 提供 50% 的开发预算。这项安排于 2024 年 8 月最终确定,有助于 Remedy 在保持创意控制的同时管理风险。
该游戏采用 Remedy 专有的 Northlight 引擎,这是一项可降低许可成本的重大长期投资。内部技术开发还为 Remedy 的讲故事方法提供了特定的技术优势。
预算分配在不同的开发阶段都经过精心管理:
- 概念阶段(最小团队)
- 前期制作(中等资源)
- 全面生产(当前阶段,最大的资源投入)
封闭式技术测试和第四季度展望
Remedy 最近完成了《Control 2》的封闭式技术测试,在测试服务器基础设施的同时收集了有价值的玩家反馈。此次测试重点关注游戏独特的多人游戏元素,标志着 Remedy 首次涉足在线游戏功能。
随着 Control 2 取得发展里程碑的进展,该公司预计第四季度业绩将强劲。投资者信心增强宣布2025年2月全面投产。
分析师预计 Control 2 最终推出后将对 Remedy 的财务前景做出重大贡献。该游戏现在是其中之一三部作品已全面制作Remedy 与《马克思佩恩 1》和《马克思佩恩 2》的重制版一起上映,表明工作室的产能有所扩大。
常见问题解答
《控制》的粉丝们对《控制》有很多迫切的疑问即将推出的续集。 Remedy Entertainment 分享了一些细节,同时随着开发的进展对其他细节保密。
《控制 2》的预计发布日期是哪天?
虽然控制 2 有正式进入全面生产截至 2025 年 3 月,Remedy Entertainment 尚未公布具体的发布日期为了比赛。
在完成关键的开发里程碑后,游戏从“生产准备阶段”进入全面生产阶段。根据典型的开发周期,玩家可能期望游戏在未来 2-3 年内推出,但这仍然是猜测。
《Control 2》可在哪些平台上使用?
《控制 2》已确认将在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。与也出现在上一代游戏机上的原版游戏不同,续集似乎只专注于当前一代的硬件。
这一决定可能会让 Remedy 突破技术界限,而不受旧硬件限制的限制。
《控制 2》中玩家可以期待哪些新功能?
Remedy Entertainment 对《Control 2》的具体游戏功能一直守口如瓶。原版游戏因其独特的心灵传动能力、环境转变和基于物理的战斗而受到称赞。
玩家可以合理地期待这些机制的增强版本以及扩展联邦控制局宇宙超自然元素的新力量。
《Control 2》会延续原版《Control》游戏的故事吗?
虽然具体情节细节尚未确认,但《控制 2》预计将延续杰西·法登作为联邦控制局局长的故事。原版游戏留下了几个开放的故事线索,特别是与艾伦韦克的宇宙有关的故事线索。
和《心灵杀手 2》最近收回了开发成本Remedy 可能会在续集中进一步发展这两个系列之间的联系。
《Control 2》有跨平台兼容性的计划吗?
Remedy Entertainment 尚未发布任何有关《Control 2》跨平台游戏或兼容性的公告。原版游戏不具备跨平台功能。
随着越来越多的游戏采用跨平台功能,这仍然是一种可能性,但官方尚未就此话题发表任何声明。
Remedy Entertainment 是否透露了《Control 2》的任何预告片或游戏片段?
截至 2025 年 4 月,Remedy Entertainment 尚未发布《Control 2》的任何游戏片段或重要预告片。该游戏最近才进入全面生产,这使得它对于公众示威来说可能还为时过早。
粉丝们应该关注来年主要游戏活动中的公告,届时随着开发的进一步进展,第一个镜头可能会被公布。
