ADA的联合性回响 - 最新新闻,第2季的变化,接下来是什么
自2025年1月23日首次亮相以来联合性:ADA的回声在拥挤的提取射手类型中雕刻了一个独特的空间。该游戏由Game Studio开发,并由Bandai Namco出版,该游戏将激烈的PVPVE战斗与未来派反乌托邦环境融为一体。联合性这是一个广泛的跨媒体项目,包括动漫,商品和加深的游戏知识。
玩家坐落在一个被有毒的雨水和神秘的生命形式的世界肆虐的世界中,玩家扮演了漂流者的角色 - 驾驶可自定义的机械的类似于cradlecoffins的货物般的清道夫。任务:收集AO水晶,同时在敌对的环境,竞争者和NPC威胁中幸存下来。但是在2025年,该游戏迅速发展远远超出了其前提。
第1季回顾:东阿马西亚及以后
第1季更新于2025年2月6日推出,标志着游戏的第一个主要内容下降。它的核心是东阿米西亚- 一个崭新的地区,融合了先前独立的北部和南部区域。这使经验丰富的漂流者更具动态的地形,再加上高风险的活动和增强的战利品下降,以奖励探索和冒险。
更新还暗示了更广泛的野心。早期的生活质量改善,平衡调整和初步的对接增强效果为将成为更具变革性的第2季的基础奠定了基础。
第2季中的新功能:主要系统大修
第2季将于2025年5月23日开幕,Bandai Namco向前迈出了大胆的一步,不仅旨在扩大内容,还旨在应对早期玩家的批评并重建游戏循环的一部分。
🔄更快的进展
最重要的变化之一是早期进步的压缩。现在,以前耗费30-60个小时的任务仅为10-20。这使新玩家可以更快地达到第2季的内容,并体验更多游戏不断发展的系统,包括新的系统极限区域,一个以PVE为中心的地区在最近的开发人员流中取笑。
🎮对接的改进
播放器反馈导致了对接系统的改进。随着新的后端调整,现在流动器与类似熟练的对手更一致地配对,从而大大改善了体验的PVP方面。
💰经济平衡
现在,AO Crystal养殖感觉更加有意义。支出增加了一倍(或在某些情况下增加了两倍),并且为机械的制作材料(Cradlecoffins)的成本减少了。这减少了高风险跑步的刺痛,并使损失恢复少得多。
🛠️设备解锁和派系灵活性
第2季还为所有玩家解开了以前的派系锁定武器和机甲,消除了人造齿轮限制并鼓励更多的实验。无论您是专注于DPS建造还是坦克式的生存能力,无论您选择的派系如何,您现在都可以完全访问整个阿森纳。
🔧快速补丁6(2025年4月)
跟进季节性转变,快速补丁6随着稳定性的改进和战斗调整而推出。具体的更改包括更好的命中率检测,减少机甲战斗的延迟以及某些nerfs以使武器过于主导,从而为加载策略带来了更大的平衡。
🌍新季2内容和勘探区
第2季不仅仅是后端改进,还引入了一系列新鲜内容,以扩大世界联合性:ADA的回声以雄心勃勃的新方式。此更新的中心是新阶段,“惩罚土地”,一个充满独特威胁,稀有战利品以及直接影响游戏玩法的变化天气系统的苛刻而无情的地区。
三个新地图为您的物品增加了多样性和危险:
- 地下阿森纳:一个迷宫工业区,充满了高层资源,但受强大的恩德斯的保护。对于可以在处理伏击时可以在紧身走廊上浏览的战略团队的理想选择。
- 梦想岛:悬挂在有毒水上的城市废墟。这里的一个失误可能意味着致命的跌倒。期望强烈的敌人抵抗力和高风险,高回报的战利品位置,挑战您的一举一动。
- 东部地区 - 雨季:这个熟悉的区域已经改变。现在,倾盆大雨不断下倾盆大雨,AO晶体质量有所提高,更强的末日漫游,并且某些Cradlecoffins实际上在雨中获得了统计增长。雨水增强的手工制作系统也解锁了新引入的访问“传奇”武器和摇篮。
🔥赛季中期活动:熔融沙丘突袭区
第2季中点为仅PVE的主要补充带来了:熔融沙丘。这种炎热的沙漠景观引入了极端的热量条件,随着时间的流逝,您的天气阻力降低了。但是有一个扭曲 - 随着天气抵抗的降低,确定的武器和摇篮的建造变得更加强大,将生存的劣势变成了潜在的优势。
该区域以特殊的突袭风格活动为特色追随者,具有毁灭性攻击模式的巨大恩德老板。这次突袭的合作性质为游戏通常具有竞争力的基调提供了罕见的喘息,并引入了新的高风险,基于团队的挑战。
🧠生活质量和游戏灵活性
第2季的更新还反映了一个明显的哲学转变:给玩家更多自由和定制。现在全球可用以前被锁定在派系选择后面的武器和摇篮,这意味着负载是由PlayStyle和策略定义的,而不是忠诚。
工艺系统也已简化,材料要求降低和较高的下降速率。这意味着玩家可以更快地从损失中恢复,尝试更频繁地尝试不同的构建,并在现场花费更多的时间,而不是磨菜单。
Bandai Namco还对对接会进行了重大更改。该系统现在更好地解释排序点和杀戮率概况,确保玩家与其他具有类似比赛强度和风格的其他人分组。这使得相遇更加公平,更令人满意,尤其是对于那些仍适应学习曲线的人。
社区回应:混杂但充满希望
尽管有这些更新,联合性:ADA的回声仍然面临挑战。在Steam上,该游戏的评级为“大部分为负”,只有36%的正面评价。许多玩家都引用了人们对始终在线要求,节奏缓慢(现在正在解决)以及在高峰时段的服务器性能不一致的担忧。
也就是说,第2季的改进引发了人们的兴趣。社交媒体和论坛对游戏进行课程纠正的尝试持续缓慢但越来越多。资深球员谨慎乐观,而新移民现在发现没有初始磨墙就可以更轻松地进行投资。
多媒体生态系统:联合性:黑色
ADA的回声只是较大的一部分联合性项目。动漫伴侣系列,联合性:黑色,于2023年7月开始播出,发生在比赛事件发生20年之后。它深入研究了新的漂流者的生活和Magus Technology的演变(引导玩家在游戏中的AI同伴)的演变,并扩大了游戏迷会识别和欣赏的知识。
该动漫可在Hulu等主要流媒体平台上使用,并增加了一个叙事深度,从而奖励了那些使用这两种格式的人。动漫中引入的字符通常以魔法选项或叙事参考的形式显示Ada的回声,在游戏玩法和讲故事的根源之间建立更牢固的联系。
接下来是什么?
未来联合性:ADA的回声看起来很忙。开发人员流和内部路线图建议更多的PVE内容,例如新揭示的其他Magus AI同伴西尔,并继续根据社区反馈对核心系统进行改进。
Bandai Namco清楚地表明,这不是一个完成的项目。具有跨媒体的野心,现在是一个更强大的游戏循环,Ada的回声有望成长 - 如果它可以继续倾听玩家并以一致的抛光效果提供内容。
目前,随着第2季的重大寿命升级和更新的内容节奏,联合性:ADA的回声感觉就像是一款回到正轨的游戏,并准备演变成一贯的现场服务标题。
关键要点
- 第1季的更新引入了East Amasia,这是一张新的地图,将北部和南部地区与新的挑战和奖励相结合。
- ADA的Synduality Echo以机甲的提取射击游戏为重点,重点是PVPVE游戏元素。
- 未来的更新将包括一个名为“限制区”的新区域和第2季中名为Ciel的新的Magus角色。
ADA的联合性回声是基于机械的提取射击者设置为反乌托邦的未来在全球灾难之后,人类住在地下的地方。该游戏将PVPVE元素与独特的科幻美学融合在一起。
游戏机制
ADA的Synduality Echo提供时态提取射击游戏玩家,玩家在危险环境中飞行员机器。玩家必须收集资源并安全提取,同时面对AI敌人和其他人类玩家的威胁。这创造了恒定的风险回报动态,构成了游戏体验的核心。
该游戏具有各种可自定义的机械,每个机甲具有不同的战斗功能。玩家可以修改其负载,以适合不同的游戏风格和战术方法。
最近的更新通过称为“极限区域”的新地图扩展了游戏。这一增加为掌握了基础内容的玩家提供了新的挑战和奖励。
早期的比赛涉及大量磨削,有些玩家认为这具有挑战性。但是,基于机械的战斗力学通常在其流体设计和战略深度方面受到了良好的欢迎。
艺术风格和世界建筑
在地球遭受灾难性事件之后,ADA的联合性世界回声将来已经有几个世纪了。人类被迫在地下被迫,创造了一种独特的环境,将后世界末日的主题与先进技术融合在一起。
艺术方向将未来派的机械设计与荒凉的景观结合在一起。这在人类技术与敌对环境玩家必须导航之间形成了鲜明的视觉对比。
叙事的重点是人类在这个改变世界中生存的斗争。游戏的标题参考文献“ ADA”,暗示了与游戏的知识相关的重要故事元素。
视觉元素强调了地面世界的隔离和危险。美学选择通过营造紧张的气氛来支持游戏玩法,威胁可能潜伏在任何角落。
最近扩展到“极限区域”的扩展引入了新的视觉主题,同时保持了既定的艺术方向。
关键功能
ADA的联合性回声通过其创新的游戏机制和未来派元素提供独特的游戏体验。游戏结合了AI陪伴,竞争性提取游戏玩法,以及可自定义的机甲为创建一个独特的世界末日世界的车辆。
ai伴侣'echo'
AI Companion“ Echo”是Synduality游戏体验的中心功能。玩家与这些数字盟友合作,他们在任务和提取过程中提供战术支持。每个回声都有一个独特的个性,可以根据玩家的互动和决策来发展。
ECHOS通过强调威胁,提出战术方法以及对环境危害的实时分析来帮助玩家。这创建了动态的伙伴关系,而不仅仅是一个简单的支持系统。
在整个游戏中,玩家与回声同伴之间的关系都在增长,AI适应了偏爱的游戏风格并发展独特的特征。在驾驶危险环境并面对AI敌人和其他人类参与者时,这种纽带变得至关重要。
PVPVE元素
ADA的联合性回声融合了播放器 - 环境和玩家 - 播放器元素,以创建时态提取任务。玩家必须在与AI控制的威胁和潜在敌对的人类团队作斗争时收集宝贵的资源。
最近添加的新地图,可能会根据“研究极限”的第2季主题称为“极限区”,引入了新的挑战和环境危害。这种扩展为参与者提供了新的领域,可以探索和提取资源。
任务目标从简单的资源收集到需要策略和协调的复杂提取场景。风险回报的系统意味着通常在更危险的地区发现更有价值的物品。
玩家遇到的可能会导致临时联盟或在有限的资源上进行激烈的战斗。这种不可预测的性能在每个任务中创造出独特的故事。
机械和技术
Cradlecoffin武装车辆代表了联合性战斗系统的核心。这些可自定义的机甲允许玩家量身定制自己的方法,以符合个人喜好和战略需求。
玩家可以修改:
- 外貌- 视觉自定义选项
- 武器加载- 各种战斗情况的不同武器
- 性能属性- 速度,盔甲和机动性调整
该游戏提供了影响游戏玩法的多种技术选项,从以隐形为中心的设备到备用火力配置。针对某些敌人类型的不同武器类型具有特定的优势。
第一个更新扩展了玩家可用的自定义选项,添加了新的组件和视觉元素,以进一步个性化其机甲。这种持续扩展的选择可以实现越来越复杂的战术方法。
平台和可访问性
ADA的Synduality Echo为玩家提供了多种选择,可以在不同的游戏系统中享受基于机械的提取射击游戏。该游戏的设计为各种类型的玩家都可以访问,无论他们的首选游戏平台如何。
PC和控制台兼容性
ADA的联合性回声可在多个主要游戏平台上获得。该游戏首先在游戏机上启动,不久之后,PC发布。玩家可以在PlayStation 5和Xbox系列X上体验反乌托邦的未来派冒险下一代控制台功能。
对于PC游戏玩家,该标题在游戏机发布后的一天就可以使用。这个交错的发布使开发团队能够确保所有平台的稳定性能。这PC版本提供可自定义的设置以适应不同的系统规格。
Bandai Namco专门为每个平台优化了游戏,以提供最佳的游戏体验。这包括量身定制的控件和界面设计,可与控制器和键盘/鼠标设置一起使用。
跨平台支持
这跨平台功能ADA的联合性回声增强了所有球员的多人游戏体验。游戏功能跨游戏功能,允许不同平台上的游戏玩家相互合作或竞争。
这种跨平台的支持有助于在所有系统中维持健康的玩家基础。 PC播放器可以在PlayStation 5或Xbox系列X上与朋友联手无限制。这种包容性的方法阻止了社区被平台选择所分散。
玩家可以通过统一帐户系统。此功能对于拥有多个平台并希望无缝冒险的游戏玩家特别有用。
跨平台事件和更新会同时发布,以确保所有玩家在选择的游戏系统中同时收到新内容。
游戏开发
ADA的Synduality Echo一直在积极开发中,定期更新计划增强游戏玩法和内容产品。该游戏在独特的科幻设置中将基于机甲的战斗与提取射击机械师结合在一起。
Bandai Namco的角色
Bandai Namco是ADA辛迪加回声的主要发布者和开发商。该公司通过游戏制作人的官方消息与玩家保持一致的沟通。这些更新详细说明了即将到来的内容和地址播放器反馈。
2025年1月,当游戏在游戏机和PC上启动时,Bandai Namco发布了一条特别的制作人信息,概述了他们对游戏增长的承诺。开发团队在定价调整和内容路线图方面一直很透明。
出版商为持续支持奠定了坚实的基础,证明了他们对联合性系列的长期投资。这包括通过其官方网站的定期广播和新闻更新。
早期进入和发展阶段
ADA联合性的发展过程遵循了计划的季节性更新。第1季于2025年2月6日推出,引入了新的地图,武器和任务请求,以扩展游戏内容。
每个更新阶段都集中在特定的游戏玩法上。第一个重大更新为玩家添加了全新的地图,以及额外的奖励,以激励继续比赛。
开发团队已经开始取笑第2季,该第2季将探讨“调查限制”或“寻找限制”的主题。即将到来的季节将介绍“极限区域”地图,继续游戏世界的扩展。
球员反馈似乎是发展阶段的关键要素,团队根据社区对早期游戏体验的反应进行调整。
游戏世界和叙事
ADA的联合性在一个丰富的科幻世界中展现出来,在该世界中,人类努力与AI合作伙伴一起生存。该游戏通过其独特的设置和角色动态创造了引人入胜的背景。
amasia的设置
Amasia是ADA联合性回声的主要环境。这世界末日世界在一个神秘的雨水称为新月的眼泪之后,出现了,它消灭了大部分人类,并引起了变形的生物。其余的人撤退了地下,建造了避难所和新社会,远离危险的表面。
游戏最近的更新引入了一个新的地图区域,可能是根据第2季主题“调查限制”的“极限区域”。这种扩展为玩家带来了新的领域,可以探索新的环境挑战和威胁。
玩家在避免或面对敌对实体的同时,探索Amasia的严峻景观,以寻找宝贵的资源。世界融合了技术残留物和自然再现,创造了视觉上不同的环境。
漂流者和狂人
ADA联合性的人类幸存者被称为漂流者。这些足智多谋的人冒险在称为Cradles的机甲中浮出水面,与AI同伴合作,称为Magus来收集AO Crystals,这是这个世界上的宝贵资源。
漂流者共同努力,但在此以提取为重点的游戏玩法中也竞争有限的资源。每个漂流者都与他们的Magus AI合作伙伴建立了独特的关系,从而在人类直觉和人工智能之间创造了有趣的叙事动态。
Enders代表了整个Amasia中遇到的主要威胁之一。这些敌对的实体在灾难性的降雨事件发生后出现,并在探险期间对漂流者构成了重大危险。玩家必须在战略上与各种类型的恩德斯接触,每个恩德人都有不同的战斗行为和弱点。
游戏元素
ADA的Synduality Echo结合了几个核心游戏系统,这些系统创造了其独特的机甲提取射击游戏体验。玩家在收集资源并面对AI敌人和其他玩家的同时驾驭危险环境。
提取力学
提取集团的提取游戏循环与ADA的集合相呼应,围绕部署到地图,收集宝贵的资源并安全地使用战利品中提取。玩家驾驶可自定义的机甲称为摇篮到不同地区,包括第1季更新中最近添加的新地图。
每个提取任务都有明确的目标:收集AO晶体和其他资源,完整的可选任务,并在时间用完之前安全提取,或者您的机甲被破坏。风险回报的动态对于游戏玩法至关重要 - 您留下来的时间越长,您可以收集的贵重物品越多,但是您面临的危险更大。
成功的提取使玩家可以保留所有收集的资源,而失败意味着失去一切。这创造了有关何时提取的紧张决策时刻。
PVPVE战斗和策略
联合性的战斗结合了与环境威胁(PVE)和其他玩家(PVP)的战斗。 AI控制的敌人称为Enders,填充了地图和攻击玩家,在资源收集期间造成了持续的压力。
玩家必须从战略上决定如何与环境威胁和其他人类参与者互动。游戏奖励战术定位和仔细的参与,而不是急于打架。
武器选择在战略中起着至关重要的作用。第1季更新引入了新武器,扩大了玩家的战术选择。使用正确的武器和设备为您的游戏风格定制摇篮机械,对于成功至关重要。
最近的补丁调整后的服务器池,以更好地平衡PVPVE体验,尤其是改善PlayStation用户的游戏玩法。
资源管理:AO水晶
AO晶体是ADA联合性回声的主要资源。这些有价值的晶体是提取任务中的主要目标,并推动了游戏的经济。
玩家使用收集的AO晶体来:
- 升级摇篮机械
- 购买新武器和设备
- NPC的完整请求
- 通过游戏的故事元素进行
整个地图中晶体的分布旨在创建玩家活动的热点,自然会鼓励PVP相遇。更高质量的晶体出现在更危险的地区,迫使玩家有更多的风险获得更好的奖励。
资源管理不仅仅是收集 - 玩家必须对存储,用法以及在提取运行期间优先排序的晶体做出战略决策。这创建了一个有意义的进步系统,每个成功的提取都会使玩家更接近下一个升级。
版本和内容
ADA的Synduality Echo提供了不同内容水平的不同购买选项。玩家可以根据自己的喜好在版本之间进行选择,并希望游戏优势。
标准与终极版
ADA的标准版ECHO的标准版包括具有所有核心功能和访问主要游戏体验的基础游戏。此版本允许玩家探索可用的地图并作为漂流者参加提取任务。
最终版为专门玩家提供了额外的价值。它包括独家化妆品用于自定义机械和角色。玩家还可以收到可在游戏内商店中使用的优质货币。
终极版使玩家尽早访问某些内容和特殊的Magus单元(Mechs)。这为那些愿意投资游戏高级版本的人提供了游戏优势。
其他游戏内容
ADA的联合性回声定期引入新内容通过更新和季节性变化。第一个主要更新添加了一个新的可探索地图,具有独特的环境挑战和敌人类型。
2月的更新引入了East Amasia,这是一张合并的地图,合并了北部和南部区域。该区域专为寻求更大挑战的经验丰富的漂流者而设计。
第2季以“调查限制”或“找到限制”为主题,并添加了限制区域图。这些内容更新对于所有玩家都免费,无论他们购买了哪个版本。
该游戏还具有限时奖励的特殊活动。其中包括玩家可以在特定促销期间通过游戏玩法赚取的出色装备和化妆品。
游戏系统和力学
ADA的联合性回响具有独特的游戏元素,可以创造出独特的提取射击游戏体验。游戏通过创新系统平衡风险和回报,同时提供有意义的角色进展选项。
Cradlecoffin系统
Cradlecoffin系统构成了Synduality的游戏循环的核心。玩家驾驶这些机械西装,通常称为“棺材”,以探索危险领土并提取宝贵的资源。
每个Cradlecoffin都可以通过不同的武器,防御系统和移动性选择来定制。这使玩家可以创建与自己喜欢的游戏风格相匹配的构建。
风险回报元素在提取过程中发挥作用。如果玩家在任务中死亡,他们将失去所有收集的材料,除非他们成功从地图中提取。这在游戏过程中造成了紧张,并迫使战略决策。
玩家可以使用在成功提取过程中收集的材料来升级其cradlecoffins。这些升级可以提高战斗效率,生存机会和资源收集能力。
角色进展
ADA联合性的字符进程通过多个互连系统发生。玩家既发展了他们的漂流者角色,又发展其AI同伴被称为Magus。
该游戏使用游戏世界中具有不同派系的声誉系统。更高的声誉水平解锁了新的任务,领域和交易机会。
技能树使玩家可以专门研究不同的战斗方法。无论是专注于隐身,直接战斗还是资源收集,这些技能都会创造出独特的游戏风格。
设备进展直接与成功提取。更好的齿轮需要更危险区域的稀有材料,随着玩家的改善而产生自然的难度曲线。
漂流者与他们的Magus AI同伴之间的关系也通过游戏玩法发展,随着信任的加深,解锁新的对话选项和特殊能力。
社区和支持
自从推出以来,ADA的Synduality Echo在开发人员和玩家之间建立了良好的沟通基础。游戏的社区在各个平台上积极参与稳步增长。
开发人员更新
ADA辛迪加背后的开发团队会保持与玩家的定期沟通。跟随第一个主要更新该团队在2025年2月推出了一张新地图,对播放器反馈和技术问题。
当2025年3月8日发生紧急服务器维护时,开发人员迅速解决了这种情况,并以100,000个游戏中的资金为玩家补偿。这表明了他们对玩家满意度和游戏稳定性的承诺。
该团队定期在官方网站和社交平台上发布公告,使玩家了解即将到来的功能,平衡调整和技术修复。他们经常感谢“协会成员和赏金目标”(他们的玩家条款)参加了游戏世界。
社区参与
自从引入了2222年世界末日的环境以来,ADA社区的联合性回声已经接受了基于机甲的提取射击游戏。玩家积极讨论探索2月更新中发布的新地图的策略。
社区成员分享了面临最近更新中提到的“新挑战威胁”的技巧。被称为“新月的眼泪”的有毒雨水在社区传说对话中构成了一个中心讨论点。
社交媒体平台拥有活跃社区的参与者:
- 分享游戏体验
- 发表出色奖励的屏幕截图
- 讨论不同任务的最佳负载
- 组织艰难内容的团队
开发人员通过回答社区问题并突出其沟通中的球员成就来鼓励这种参与。
常见问题
玩家提出了许多有关ADA联合性回响的问题。该游戏最近收到了更新,并继续随着新内容供玩家探索。
联合性的预期发布日期是什么:ADA的回声?
ADA的联合性回声已经发布。根据搜索结果,该游戏目前可以玩。最新信息表明该游戏在2025年2月之前启动,因为这是第一次更新发布的时间。
该游戏可在包括PC通过Steam在内的各种平台上访问,玩家可以在社区论坛中加入讨论。
最近是否有关于联合性的更新:ADA的回声,其中包括什么?
是的,ADA的Synduality Echo在2025年2月6日收到了首次更新。此更新引入了一些新功能,以增强游戏体验。
该更新添加了一张新的地图,供玩家探索。特定的新地点包括堡垒,拉泽森林,净化厂和东阿马西亚的中央区域。
玩家还可以面临新的具有挑战性的威胁,并在这些领域获得出色的奖励。更新还包括新的请求任务,扩展了玩家可用的内容。
联合性:ADA的回声是为了支持单人游戏玩法吗?
基于可用信息,ADA的Synduality Echo似乎提供了单人游戏游戏选项。该游戏被描述为“基于机甲的提取射击游戏”,这表明它具有可以单独欣赏的游戏模式。
游戏机制似乎专注于独奏玩家可以执行的探索和战斗任务。
玩家可以期望路线图概述了联合性的未来更新:ADA的回声吗?
虽然搜索结果并未明确提及路线图,但2月更新表明该游戏正在进行的开发支持。开发人员正在积极发布新的内容和要探索的领域。
最近的第一个更新表明,未来可能会计划更多更新。玩家可能会找到有关的更多信息即将到来的内容通过Bandai Namco网站等官方渠道。
联合性:ADA的回声是否具有多人游戏模式或合作游戏?
该游戏似乎具有多人游戏元素。作为“提取射击者”的描述和有关Steam的社区讨论暗示了玩家互动。
尽管有关多人游戏模式的具体细节尚未在搜索结果中概述,但游戏的社区论坛显示了玩家共享经验之间的积极讨论。
播放联合性的最低和建议的系统要求是什么:ADA在PC上的回声是什么?
搜索结果未提供有关PC上ADA的最低或建议系统要求的特定信息。
对系统需求感兴趣的玩家应查看Bandai Namco官方网站或游戏的Steam页面以获取准确的规格。该信息通常在游戏平台的技术详细信息部分中列出。
