🧟《消逝的光芒:野兽》——关于 Techland 僵尸大卷土重来你需要知道的一切
对于生存恐怖和开放世界僵尸动作游戏的粉丝来说,消逝的光芒这个名字会立刻让人想起令人心跳加速的夜间跑步、发自肺腑的肉搏战和屋顶跑酷逃亡。原版游戏于 2015 年发布,被誉为“瓶子里的闪电”——氛围、机制和恐惧的令人难忘的结合。
然后来了《消逝的光芒 2:保持人性》。虽然这无论如何都不是一场灾难,但许多玩家认为它与第一款游戏的特别之处相差太远。跑酷感觉很飘逸,夜晚也没有那么可怕,而且故事更倾向于开放式角色扮演游戏风格,而不是粉丝们喜欢的紧凑、紧张的生存叙事。
进入《消逝的光芒:野兽》。该项目最初设想为《消逝的光芒 2》的 DLC,后来扩展为一个完整的项目独立版售价 60 美元。 Techland 声称它结合了两个世界的优点——保留了续作的技术基础,但又回归了线性的故事讲述、黑暗的恐怖基调以及使第一款游戏如此受欢迎的标志性功能。
在本文中,我们将深入探讨您需要了解的所有内容《消逝的光芒:野兽》——从故事和游戏系统到夜间机制、战斗改进,甚至合作设计。我们还将提出尖锐的问题:这真的是特许经营所需要的卷土重来,还是只是聪明的营销?
1. 快速回顾《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》
在深入了解新内容之前,了解该系列的最新进展非常重要。
第一个消逝的光芒 (2015)是一个启示。它采用了开放世界僵尸公式并添加了:
- 跑酷自由灵感来自《镜之边缘》。
- 可怕的夜晚挥发物在街道上徘徊。
- 生存恐怖元素比如制作、资源稀缺和隐秘。
粉丝们喜欢它,因为它融合了快节奏的动作和原始的紧张感。这继 DLC (2016)甚至还引入了车辆并扩展了地图,赢得了这一代最佳扩展之一的赞誉。
相比之下,消逝的光芒 2 (2022)规模变得更大,提供角色扮演游戏风格的分支故事、对话选择和更大的城市景观。但许多玩家发现它失去了自己的特色。跑酷感觉轻松又充满游戏性,夜晚并不可怕,战斗也缺乏同样的勇气。随着时间的推移,Techland 对其进行了修补和改进,但第一印象留下了印记。
这就是为什么野兽这是一件大事——这是 Techland 赢回长期粉丝的机会。
2. 是什么让野兽与众不同?
那么,什么设置《消逝的光芒:野兽》除了它的前辈?
首先,它本来应该是《消逝的光芒 2》的 DLC,但在开发过程中,该项目的范围不断扩大。 Techland决定将其打造成独立游戏,售价 60 美元,但仍然兑现了之前的承诺,免费提供给《消逝的光芒 2》终极版拥有者。
主要区别包括:
- 线性讲故事– 从开放式角色扮演游戏叙事向集中式电影式叙事的转变。
- 凯尔·克雷恩回归– 第一部游戏中深受喜爱的主角回来了,他的角色有了新的变化。
- 强调恐惧- 夜间、战斗难度和恐怖元素都得到了提升。
- 新区– 设置于卡斯特的森林,灵感来自瑞士阿尔卑斯山。
- 扩展机制– 车辆、枪械、野兽模式和新的升级系统。
让我们详细分解这些。
3. 回归恐惧:夜间大修 🌑
如果你问老玩家是什么造就了消逝的光芒 1大多数人会说,如此具有标志性夜间序列。白天,僵尸是可以控制的。然而到了晚上,可怕的挥发物出现了,迫使玩家绝望地从屋顶逃生。
在消逝的光芒2,夜晚失去了活力。黑暗给人的感觉更像是一种轻微的不便,而不是真正的恐怖。
为了野兽,Techland承诺可怕的大修:
- 夜晚是比以往任何时候都更黑暗——漆黑的荒野,光源极少。
- 城市地区特色战略亮点(火把、桶)但没有地方是真正安全的。
- 挥发物是主要敌人,具有改进的人工智能、多样化的攻击和更可怕的动画。
- 晚上在外面被抓应该感觉像生死攸关的情景。
此设计旨在恢复幽闭恐惧症原作的每一步都感觉像是一场赌博。
👉为什么这很重要:恐惧是恐怖生存游戏的命脉。通过恢复夜间强度,Techland 正在解决续集中最大的抱怨之一。
4. 跑酷重建:从轻浮到厚重🏃
运动定义了《消逝的光芒》。屋顶跑酷系统在 2015 年是革命性的。消逝的光芒2,它失去了它的优势——跳跃感觉飘忽不定、不切实际、过于宽容。
和野兽, Techland 正在重新平衡:
- 跳跃是较重,具有现实的动力。
- 默认模式有没有跑酷辅助——成功取决于技巧。
- 存在可选的辅助功能以实现无障碍。
- 预览表明目前可能感觉跳跃也很重,但预计会进行最终调整。
我们的想法是让跑酷再次变得有价值——不仅仅是一条华而不实的捷径,而是一条基于技能的生存工具错误的跳跃时机可能意味着死亡。
5. 战斗进化:侵略、血腥和枪械🔫
战斗也进行了重大修改。虽然近战仍然是核心,但 Techland 正在加大强度:
- 僵尸是更具攻击性和致命的。
- 击倒动作让你以残酷的方式消灭敌人。
- 肢解和血腥比以往任何时候都更加详细。
是的,枪回来了。这在系列中一直是有争议的:
- 消逝的光芒 1中途引入了枪支,带来了多样性。
- 消逝的光芒2移除它们,加倍投入近战——这是许多玩家不喜欢的。
在野兽,枪支与近战一起回归:
- 手枪、步枪、霰弹枪、弩,甚至还有火焰喷射器。
- 敌人现在包括武装土匪,强行混合作战策略。
👉平衡挑战:枪支应该增强多样性,但又不会掩盖近战,这是该系列的特色。
6. 野兽模式:凯尔·克兰的变身🐺
这就是事情变得有趣的地方。
故事揭示了这一点凯尔·克兰已被捕获、进行实验并感染僵尸 DNA。结果,他现在可以进入“野兽模式”:
- 建造伤害计后触发。
- 增强力量、敏捷性并赋予新的能力,例如投掷巨石。
- 有自己的技能树,与格斗和跑酷分开。
- 进步涉及狩猎世界上独特的老板。
虽然很有趣,但有些人担心它可能削弱恐怖张力。如果玩家在野兽模式中感到无敌,恐惧会消失吗?这种平衡至关重要。
7. 升级系统变更📈
旧系统将XP分为战斗、跑酷和生存—仅通过进行这些活动即可赚取积分。虽然是主题性的,但它常常导致进展不平衡。
野兽引入了一个更简单的 RPG 风格的系统:
- XP 是通用的,可以从所有行动中获得。
- 玩家可以自由地在技能上花费点数。
- 野兽模式单独推动进步。
这使得进程更加灵活,尽管一些粉丝可能会怀念旧系统的主题沉浸感。
8.故事与设定:欢迎来到Caster's Woods🌲
比赛发生在卡斯特的森林,基于的新位置瑞士阿尔卑斯山。
期待什么:
- 森林、乡村道路和高山城镇——荒野和紧凑的城市景观的混合体。
- 比《消逝的光芒 2》的城市环境更黑暗、更险恶的基调。
- 复活节彩蛋丰富——Techland 以其隐藏的参考资料而闻名。
返回的凯尔·克兰因为主角也发出信号回到线性讲故事,这是第一款游戏的粉丝们会欢迎的。
9. 交通工具又回来了——但有一点扭转🚙
这正在关注 DLC推出了越野车,增加了燃料、维修和升级的深度。
在野兽,车辆返回的形式为皮卡车:
- 需要燃料和维护。
- 会随着使用而降解。
- 提供探索,但仍以生存为中心,而不仅仅是快速旅行。
这重新引入了战略决策:你会在晚上冒险开车,还是坚持在屋顶上?
10. 合作社的特点和限制 🤝
尽管游戏多了故事驱动,合作社仍然:
- 最多 4 名玩家可以一起玩。
- 共同进步意味着所有人的故事都有进展。
- 很遗憾,不交叉游戏——《消逝的光芒 2》遗留下来的令人失望的限制。
尽管如此,与朋友一起度过可怕的夜晚仍然是一个亮点。
11. 游戏时长和重玩价值⏱️
Techland 最初说20小时主要故事。最近,他们更新为额外 20-30 小时副内容——使总游戏时间达到50小时以上对于完成主义者来说。
这是否属实还有待观察,但密集体验的承诺令人兴奋。
一项罕见的、值得称赞的举动:
- 《消逝的光芒 2》终极版用户可以免费获得《野兽》。
最初,终极版包含 DLC 承诺。尽管《野兽》已经发展成为一款独立游戏,但 Techland 仍然兑现了这一承诺。在一个偷工减料和货币化占主导地位的行业中,这是令人耳目一新的。
13.常见问题解答❓
Q1:消逝的光芒:野兽是独立游戏吗?
是的。它最初是 DLC,后来演变为完整的独立版本,售价 60 美元。
Q2:我需要玩《消逝的光芒2》吗?
不,但《消逝的光芒 2》终极版用户可以免费获得。
Q3:凯尔·克莱恩真的回来了吗?
是的。最初的主角回归了,尽管现在被实验和野兽模式能力所改变。
Q4:夜晚会像第一款游戏一样可怕吗?
这是Techland 的承诺。挥发性的物质和压抑的黑暗旨在恢复原始的恐怖。
Q5:支持跨平台联机吗?
不可以。合作仅限于同平台游戏。
14. 最后的想法💭
《消逝的光芒:野兽》看起来 Techland 的大胆尝试是为了弥合粉丝对第一款游戏的喜爱和他们在续作中尝试的东西之间的差距。
凯尔·克兰的归来、可怕的夜晚、车辆和枪支表明,回归根源的哲学,而野兽模式和简化的进程增添了新鲜的曲折。
最大的问题仍然是:这些变化是否会带来粉丝们渴望的真正的生存恐怖卷土重来,或者野兽模式的力量幻想会淡化紧张气氛吗?只有游戏发布后我们才能确定。
有一点是确定的:《消逝的光芒:野兽》正在成为近年来最受期待的僵尸游戏之一。
免责声明
本文基于预发布信息、开发人员声明和预览报告。功能可能会在发布时发生变化。经常检查 Techland 的官方网站购买前了解最新更新。
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