交流陰影到達2025年2月14日:Stealth,Samurai和Shinobi等待

Kalyn

刺客信條:陰影將球員運送到16世紀的日本,為心愛的特許經營提供了新的風格。育碧的最新部分介紹了兩個可玩角色:納奧(Naoe),日本的忍者和現實歷史人物Yasuke。雙重主角方法使玩家可以從不同的角度體驗遊戲的豐富敘事,從而增強講故事和遊戲深度。

該遊戲設定在動蕩的Sengoku時期,使玩家沉浸在一個政治陰謀和內戰世界中。納伊(Naoe)在隱身方面表現出色,而Yasuke的優勢在於戰鬥。這個充滿活力的二人組必須在日本封建日本的複雜社會等級制度中瀏覽,同時發現了更深層,更險惡的情節,將歷史事件與該系列的標誌性科幻元素融合在一起。

刺客信條:陰影定於2025年2月14日發布,用於PlayStation 5,Xbox系列X | S,Amazon Luna和PC平台。該遊戲有望提供一個史詩般的歷史動作冒險,將特許經營的機械師與針對日本環境量身定制的新功能相結合。

探索刺客的信條陰影

發布日期和平台

刺客的信條陰影將於2025年2月14日發布。它將在Xbox系列X | S,PC和PlayStation 5上發布。該遊戲從2024年11月的最初發行中推遲了。此更改將使製造商與遊戲機同時在PC上完成遊戲。

雙重主角:Naoe和Yasuke

這個遊戲有兩個主要角色,您可以扮演。一個是娜奧(Naoe),雌性忍者。忍者是日本的忍者。另一個是Yasuke,是歷史的真實人。他是非洲武士。您可以在玩遊戲時在這兩個字符之間切換。他們每個人都有不同的遊戲方式。

專注於隱身遊戲玩法

該遊戲將非常關注隱身。這意味著偷偷摸摸而沒有被抓住。忍者娜奧(Naoe)將非常擅長。她將使用經典的忍者工具和技能。這將使一些令人興奮的隱身任務。

在日本封建

刺客的信條陰影設定在日本封建中。這是日本歷史上與武士,忍者和城堡的時期。該系列的許多粉絲都希望在這裡進行遊戲。這種設置應該使一個非常有趣的遊戲世界。

比較刺客信條遊戲

這是陰影與該系列中其他遊戲的比較:

特徵 刺客信條陰影 其他刺客的信條遊戲
環境 日本封建 各種歷史環境
主角 兩個具有不同樣式的可玩字符 通常是一個主要角色
遊戲焦點 強調隱身 戰鬥,隱身和探索的混合

陰影的期望

據我們所知,刺客的信條陰影應該是一個非常酷的遊戲。設置很棒。這兩個角色將使遊戲變得有趣。對隱身的重點將使它與該系列的其他最近遊戲不同。

日本設定的其他遊戲

如果您喜歡日本設定的遊戲,還有其他好的嘗試。 Tsushima的幽靈是一款有關武士戰鬥入侵者的遊戲。它有一個很大的開放世界要探索。 Sekiro:Shadows Die兩次是關於忍者的艱難動作遊戲。這些遊戲對日本歷史和文化提供了不同的影響。

關鍵要點

  • 雙重主角Naoe和Yasuke提供獨特的遊戲方式和觀點
  • 該遊戲定於16世紀的日本時期
  • 刺客信條:陰影將於2025年2月14日推出,用於多個平台

探索刺客信條的世界和歷史背景:陰影

刺客的信條特許經營將以即將到來的冠軍刺客信條陰影冒險進入封建日本。這款備受期待的遊戲引入了雙重主角系統,使玩家可以通過熟練的Shinobi和歷史悠久的非洲武士Yasuke的眼光來體驗故事。

Shadows旨在於2025年2月14日發布,用於Xbox系列X | S,PC和PlayStation 5,旨在強調隱身遊戲玩法,尤其是在控制Naoe時,同時為每個角色提供獨特的遊戲風格。這種新的環境和遊戲方法有望為該系列的粉絲帶來新的體驗。

刺客信條:陰影將玩家運送到16世紀的日本,這一環境具有歷史的陰謀和文化意義。該遊戲將真實的歷史人物和事件與虛構的元素融合在一起,以創造身臨其境的體驗。

設定和時間段

刺客的信條:陰影發生在16世紀後期的封建日本。這個時代跨越了Sengoku和Azuchi-Momoyama時期,以政治動盪和文化轉型而聞名。

Sengoku時期以封建領主之間不斷的戰爭為標誌,為遊戲的動作提供了動蕩的背景。球員將被民間衝突和權力鬥爭撕裂的日本導航。

Azuchi-Momoyama時期為遊戲世界帶來了藝術和文化復興。這個時代看到了大城堡的建造以及茶儀式和花卉佈置等藝術的蓬勃發展。

改變季節和動態天氣系統會增強遊戲的沉浸感。從櫻花泉到雪冬冬天,玩家將體驗日本多樣化的氣候。

歷史人物

刺客信條:陰影以虛構的主角和真實的歷史人物為特色。遊戲介紹了兩個可玩角色:Yasuke和Naoe。

Yasuke是一個真正的歷史人物,是一個非洲武士,在Oda Nobunaga的領導下服役。他的包容標誌著第一次玩家可以控制刺客信條系列中的實際歷史人物。

傑出的大號和日本統一的oda nobunaga在遊戲的敘述中發揮了重要作用。他的存在為歷史環境增添了真實性。

日本歷史上的其他關鍵人物露面,豐富了遊戲的故事情節,並為玩家提供了與傳奇武士和那個時代有影響力的領導者互動的機會。

視覺和主題元素

光和陰影在刺客信條中扮演著至關重要的角色:視覺和主題上的陰影。遊戲的標題反映了對比和隱藏真理的重點。

視覺設計從傳統的日本藝術和建築中汲取靈感。玩家將探索精心重建的城堡,城鎮和景觀,以捕捉16世紀日本的精髓。

武士和shinobi在遊戲的美學和遊戲玩法中出色。玩家可以期望遇到這些標誌性的人物,並可能採用他們的戰鬥風格和技術。

遊戲的藝術方向旨在平衡歷史準確性與該系列的標誌性風格。這種方法創造了一個視覺上引人注目的世界,這種世界既具有真實又夢幻。

遊戲機制和角色進步

刺客信條陰影提供深度的遊戲系統和角色增長。玩家控制著具有獨特能力和遊戲風格的兩個不同的主角。

戰鬥和隱形系統

刺客信條陰影中的戰鬥會根據所選角色而變化。 Yasuke在直接對抗中表現出色,以致命的精度揮舞著武士刀。他的戰鬥風格強調了強大的罷工和反擊。

Naoe專門從事隱形和範圍的戰鬥。她用擲刀和抓鉤鉤子進行無聲擊倒。她的敏捷性允許快速逃脫和垂直遍歷。

兩個角色都可以使用隱藏的刀片進行暗殺。該遊戲引入了一個新的帕里系統,並通過毀滅性的反擊獎勵了定時的塊。

隱形力學包括藏在人群中,與環境物體融合在一起,並使用乾擾來避免檢測。

角色扮演元素和自定義

刺客信條陰影結合了類似於該系列中最近條目的RPG力學。玩家可以升級角色,解鎖新的技能和能力。

技能樹分為三個分支:

  • 刺客:增強隱身和暗殺技術
  • 戰士:提高戰鬥效率和武器技巧
  • 獵人:專注於遠程攻擊和陷阱設定

可以升級和定制裝甲和武器。玩家在整個遊戲世界中收集材料以製作和增強裝備。

角色外觀選項允許Yasuke和Naoe的視覺自定義。

敘事和人際關係

故事通過兩個主角的觀點展開。玩家可以在敘述中的某些時候在Yasuke和Naoe之間切換。

關鍵決策會影響故事情節和角色關係。該遊戲具有帶有多個響應選項的對話系統。

與歷史人物的互動塑造了敘事。玩家可以在日本封建中與各種派系結盟或競爭。

附帶任務和可選活動為Yasuke和Naoe提供了其他角色的發展和背景故事。

常見問題

刺客信條:陰影介紹了新的主角和日本環境。遊戲探索日本封建通過其角色和遊戲玩法的歷史和文化。

新刺客信條敘事中的主角是誰?

刺客信條:陰影具有兩個主要角色:Naoe和Yasuke。在整個遊戲中,玩家可以在這些主角之間切換。

Naoe可能是為遊戲故事創建的虛構人物。另一方面,Yasuke是基於同名的歷史人物,稱為Black Samurai。

育碧是否正式宣布了日本的分期付款?

育碧正式宣布了刺客信條:陰影作為該系列的下一部分。該遊戲定於江戶時代和阿祖奇 - 摩山馬時代。

多年來,粉絲們高度要求這種設置。育碧決定在日本創建遊戲的決定標誌著該系列的重要里程碑。

是什麼導致Ubisoft向日本觀眾道歉?

育碧尚未向日本觀眾發出公開道歉,內容涉及刺客信條:陰影。該公司一直在努力確保遊戲對日本封建的刻畫的文化準確性。

開發團隊可能已經與歷史學家和文化專家進行了諮詢,以創建對時期及其人民的真實代表。

刺客信條的總體主題和設置是什麼?

刺客信條:陰影發生在16世紀的日本。該遊戲在重大的政治和社會變革時期探索了日本封建的悠久歷史和文化。

玩家將遇到諸如Oda Nobunaga之類的歷史人物。該遊戲的敘述與Yasuke的傳說交織在一起,對日本歷史時期提供了獨特的看法。

傳統的日本元素會集成到遊戲機制中嗎?

刺客信條:陰影有望將傳統的日本元素納入其遊戲玩法。這可能包括武術,武士劍戰受忍者實踐啟發的技術和隱身能力。

該遊戲的設置為獨特的遍歷方法提供了機會,例如攀登Pagodas或瀏覽茂密的竹林。

兩個主要角色之間的動態將如何影響AC陰影中的遊戲玩法?

刺客信條中的雙重主角系統:陰影使玩家可以在Naoe和Yasuke之間切換。此功能類似於刺客信條集團中使用的方法。

每個角色都可能具有獨特的技能和能力。玩家可以選擇扮演角色,也可以讓遊戲通過稱為佳能模式的新功能決定,這做出了預設的敘事選擇。