Cyberpunk 2進入預生產:新遊戲的CD Projekt紅色套裝課程
CD Projekt Red已正式確認Cyberpunk 2077,現在正式標題Cyberpunk 2,已進入前製作階段。以前以其代號為項目獵戶座,該遊戲有望為特許經營的新時代帶來新的時代,這段時間是從岩石的原著但最終兌現的贖回旅程中受益的。
該公告是在公司的收益電話期間發表的,目前,當我們看到實際遊戲完成時,目前都會猜測。
從概念到預生產:一個主要的里程碑
根據CDPR的第一季度2025收益報告,Cyberpunk 2現在已經超越了概念階段並進行了預生產,目前將96個開發人員分配給了該項目。這一數字預計會隨著時間的推移增加,但是目前,CD Projekt Red的大多數員工(超過400個開發人員)專注於巫師4,這是完整的生產。
此更新標誌著自CDPR宣布發行良好的賽車後返回Cyberpunk宇宙以來的第一個正式進度里程碑。幻影自由擴張。
新環境:芝加哥出錯了嗎?
雖然完整的敘述和遊戲細節仍在包裹中,但Cyberpunk系列創作者Mike Pondsmith提供了有關遊戲設置的誘人提示。而不是另一個穿越夜城的霓虹燈污垢,而是Cyberpunk 2據報導,將以美國中西部靈感的啟發的全新反烏托邦大都市的特色,特別是龐德史密斯所說的“芝加哥出了問題”。
預計這個新地點將為網絡朋克類型提供更堅韌,更具工業的視野 - 毫無疑問的刀片跑步者,更具技術燃料的衰減和機構腐爛。這是一個轉變,可以幫助續集在音調和主題上脫穎而出,同時仍保持高科技的高科技身份。
技術演變:虛幻引擎5
在與原始遊戲的顯著背道而馳,Cyberpunk 2將使用虛幻引擎5開發,放棄為兩者提供動力的內部紅色Cyberpunk 2077和巫師3。這種轉變是與Epic Games建立更廣泛的戰略合作夥伴關係的一部分,旨在提高開發性可伸縮性,減少錯誤並提高跨平台性能 - 困擾原始遊戲發布的三個關鍵領域。
Unreal Engine 5的尖端渲染功能(例如Lumen和Nanite)有望提供更具視覺動態和響應式的世界,進一步使玩家沉浸在新環境的堅韌細節中。
發布日期:前進的漫長道路
雖然粉絲可能渴望重新回到Cyberpunk宇宙,但最好的脾氣期望是:CDPR尚未提供發布窗口,但是分析師和粉絲都可以估計,在2030年至2031年之間可能發行。巫師4在全力以赴之前Cyberpunk 2。
獎金:Nintendo Switch上的Cyberpunk 2
對於潮汐迷來說,CDPR也在發布Cyberpunk 2077:終極版- 包括廣受好評的幻影自由擴展 - 在即將到來的Nintendo Switch 2將於2025年6月5日與續集沒有直接相關,但該版本表明CDPR繼續承諾擴大專營權的影響力和遺產。
Cyberpunk 2正在塑造成為大膽的重塑,而不僅僅是延續。鑑於新的引擎,新的設置以及球員期望的重量,CD Projekt Red似乎為值得特許經營的雄心勃勃的視野奠定了基礎。無論是在2030年或以後到達,Cyberpunk Saga的下一章都將正式進行。
關鍵要點
- Cyberpunk 2已正式發展,從CD Projekt Red的開發渠道下的計劃發展為預生產。
- 該續集以前曾被代號Orion所知,然後正式標題為Cyberpunk 2。
- 粉絲應該準備長時間的等待幾年了。
CD Projekt Red已正式確認,Cyberpunk 2(Cyberpunk 2077的續集)已進入其前期製作階段,這是邁向潛在2030釋放窗口的漫長開發過程的第一步。
時間表和發展里程碑
Cyberpunk 2(代號為Orion)的預生產階段始於2025年5月在計劃和概念開發幾年之後。這個階段通常涉及為遊戲的開發週期建立基礎。
根據行業分析師的說法,包括預生產,生產和測試在內的整個開發過程預計將花費大約5年。這個時間表將2030年或2031年初的潛在發布。
CD Projekt Red已為Cyberpunk 2的開發建立了以下里程碑目標:
- 2025-2026:預生產和概念完成
- 2027-2029:完整的生產階段
- 2029-2030:測試和錯誤修復
- 2030-2031:投影發布窗口
預生產階段的關鍵目標
在這個關鍵階段,開發團隊是建立遊戲原型和分配員工資源到項目的各個方面。預生產階段著重於建立核心遊戲機制和敘事結構。
主要目標包括:
- 概念的完善:完全開發遊戲的設置,角色和故事情節
- 技術框架:確定發動機功能和技術要求
- 藝術指導:建立視覺身份和審美原理
- 資源計劃:繪製開發時間表和團隊結構
CD Projekt Red的目的是避免Cyberpunk 2077年的陷阱陷入困境的發布通過擴展此基礎階段以確保更拋光的最終產品。
CD Projekt Red Leadersion的初步見解
CD Projekt的聯合首席執行官Michal Nowakowski在最近的一個投資者關係介紹團隊正在採取一種衡量的發展方法。
諾瓦科夫斯基說:“我們已經從以前的項目中學到了有價值的教訓。” “預生產是我們為隨後的一切建立基礎。”
CD Projekt首席財務官Piotr Nielubowicz確認該公司有正式採用了“ Cyberpunk 2”的標題對於續集,遠離以前的工作標題。這個命名決定反映了公司直接延續該專營權的願景。
領導團隊強調,這一階段將決定續集的技術界限和敘事範圍,特別注意改善在原始遊戲中受到批評的系統。
CD Projekt Red的Cyberpunk的願景和策略2
CD Projekt Red已正式將其CyberPunk續集從概念轉移到了預生產,標誌著該系列的新篇章。該工作室已經確認他們現在正式致電該項目Cyberpunk 2,超越了以前的代號項目Orion。
從Cyberpunk 2077中學到的教訓
Cyberpunk 2077在2020年的岩石發射為CD Projekt Red提供了有價值的見解,這些見解將影響其續集的發展。由於技術問題和發行時未滿足的期望,該工作室面臨著嚴重的強烈反對。
從那以後,開發人員實施了一種更加有條不紊的遊戲生產方法。這包括更徹底的測試階段和現實的里程碑計劃,以避免困擾原始標題的陷阱。
現在正在進行的預生產階段使團隊能夠在承諾全部生產之前充分充實概念並建立遊戲原型。這精心計劃展示了CD Projekt Red在急需的截止日期上對質量的承諾。
該公司還重組了開發團隊,以更好地處理雄心勃勃的項目,以確保Cyberpunk 2受益於改善部門的工作流程和溝通。
與幻影自由和續集聯繫
廣受好評幻影自由擴展是Cyberpunk系列的轉折點。它的成功影響了CD Projekt Red對續集敘事和遊戲系統的方法。
在Cyberpunk 2中可能會擴大引起幻影自由的參與者的共鳴,例如更深的角色互動和更具動態的任務結構。積極的接待使工作室對IP的未來有信心。
CD Projekt紅色確認當Cyberpunk 2進入預生產時,球迷們應該期望一個漫長的發展週期。行業分析師建議該遊戲可能不會發布2030年之前,表明工作室致力於花時間開發。
這一宣布與《巫師3》的新聞旁邊是售出6000萬張的新聞,這表明了工作室能夠通過持久力建立成功的特許經營權。
未來的項目和專營權擴展
CD Projekt Red繼續在網絡朋克範圍內建立其遊戲宇宙,並在多個特許經營的各個發展階段進行了幾個雄心勃勃的項目。
未經宣布的項目和更廣泛的CD Projekt宇宙
儘管Cyberpunk 2已正式進入預生產,CD Projekt Red暗示了其中的其他未經通知的項目。該工作室的開發路線圖提出了擴大Cyberpunk和Witcher Universes的長期願景。
CD Projekt似乎正在遵循多種特許經營的策略,並利用其成功的IPS進入更廣泛的娛樂生態系統。這包括潛在的擴展到遊戲之外的其他媒體格式。
開發人員已為Cyberpunk 2組成了一個由96名成員組成的團隊,以前稱為獵戶座項目。行業分析師不希望該遊戲發布2030年之前,為團隊提供足夠的時間來發展雄心勃勃的願景。
巫師4,北極星項目,小天狼星和哈達爾
CD Projekt最期待的非cyberpunk項目是下一個巫師遊戲,非正式地稱為“巫師4”。正式命名北極星項目,這章將使用虛幻引擎5,並在巫師宇宙中開始新的三部曲。
Sirius項目代表了由CD Projekt的監督而開發的巫師世界的另一種方法。該項目旨在提供不同的遊戲體驗,同時保持巫師宇宙的豐富傳說。
最神秘的項目是Hadar,這是CD Projekt內部開發的全新IP。與他們的其他特許經營不同,哈達爾是從頭開始建造的,而不是基於現有屬性。
這些項目展示了CD Projekt致力於多樣化其投資組合的承諾,同時一直關注深層,以故事驅動的遊戲體驗,這些遊戲定義了他們最成功的遊戲。
常見問題
粉絲們熱切地等待有關Cyberpunk 2的更多詳細信息,正式進入預生產。開創性但最初陷入困境的Cyberpunk 2077的續集有望在原始概念上進行改進和擴展。
續集的遊戲玩法和圖形的預期增強是什麼?
雖然CD Projekt Red尚未透露特定的遊戲或圖形細節,但行業專家預計會有重大改進。續集可能會利用下一代硬件功能,從而實現更詳細的環境並更加平滑遊戲。
從Cyberpunk 2077的發出後改進中汲取的教訓可能會為續集的發展提供信息。基於玩家的反饋,預計會預期更深的角色自定義和更多交互式環境之類的功能。
開發團隊可能會使用其Redengine的更新版本,或者可能完全使用新的引擎來進一步推動視覺界限。
哪個開發工作室正在領導新標題的預生產?
CD Projekt Red正在領導Cyberpunk 2的發展,以前在代號項目Orion下已知。該公司在與波蘭總部合作的同時,在美國波士頓建立了一支新團隊。
這種開發結構是與原始遊戲的開發的轉變,該開發主要以波蘭為中心。北美隊為特許經營帶來了更多的才能和觀點。
是否有計劃擴大續集中的敘述和角色選項?
CD Projekt Red並未分享特定的敘述細節,但是續集可能會建立在原始遊戲中建立的富裕的基礎上。擴展的角色選項和更深入的角色扮演基於第一款遊戲的玩家反饋,預計元素。
該公司在《巫師》系列中講故事的記錄表明,他們將專注於創建複雜的分支敘事。更有意義的選擇和後果可能在續集中顯著。
玩家可能會期望更廣泛的角色背景和生命療法,從而有意義地影響遊戲玩法的體驗。
採取了哪些措施來避免前任遇到的技術問題?
從Cyberpunk 2077的陷入困境的發布中學習後,CD Projekt Red可能實施了更嚴格的測試協議。這預生產階段包括構建遊戲原型並建立技術基礎。
自從原始版本以來,該公司對其項目範圍和時間表感到更加謹慎。這種測得的方法應有助於防止困擾第一場比賽的技術問題。
在添加複雜功能之前,開發團隊可能會專注於建立穩定的技術框架。這種方法降低了不同平台上績效問題的風險。
我們什麼時候可以預期在各種平台上的遊戲發布窗口?
尚未宣布Cyberpunk 2的官方發布窗口。鑑於遊戲剛剛進入預生產,釋放可能還差幾年了。
遊戲開發通常需要4 - 7年的時間才能實現此規模的項目。考慮到網絡朋克2正在開發初期,直到2028年或晚些時候才會發行。
CD Projekt Red在經歷了Cyberpunk 2077的延誤和陷入困境的發布後,可能會謹慎宣布特定的日期。
以前遊戲的反饋將如何影響續集的發展?
玩家反饋將顯著塑造Cyberpunk 2的開發。原始遊戲的發出後改進表明,CD Projekt Red致力於解決社區問題。
AI行為,世界互動和角色扮演深度等領域在原始遊戲中受到了重大批評。這些可能是續集改進的優先領域。
這積極接收對於Cyberpunk 2077的擴展Phantom Liberty表明,開發人員已經有效地融入了播放器的反饋。這種方法可能會繼續完整續集。
