海溝十字軍:最新消息、更新以及粉絲接下來可以期待什麼

Kalyn

格林黑暗的交替歷史戰壕十字軍將第一次世界大戰的塹壕戰的恐怖與超自然的十字軍派系和神秘的怪物融合在一起,繼續吸引全世界桌面衝突迷的想像力。在 2023 年破紀錄的 Kickstarter 眾籌活動之後,該遊戲一直在遊戲測試、微型製作和社區活動中穩步推進。以下是最新進展,以及玩家在未來幾個月的預期。


遊戲測試規則 v1.6.3 – 發布前的最後一步

遊戲規則最新更新,版本1.6.3,已正式落地。這標誌著團隊過渡到期待已久的遊戲之前的最後一次主要遊戲測試迭代規則1.0發布。開發者確認不會有“1.7”更新,這意味著粉絲們可以期待下一次飛躍是最終的、完善的核心規則集。

對於從最早的草案開始就一直在對系統進行壓力測試的專注玩家來說,這表明規則集已經足夠成熟,可以支持有組織的比賽、聯賽活動和大會演示。


規則手冊 1.0 – 數字優先,印刷延遲

官方戰壕遠征規則手冊 (v1.0)最初預計會更早,但印刷版已被推遲。好消息:數字版規則的一部分預計會在實體書之前發布,允許玩家在等待硬拷貝發貨時深入了解最終系統。

這種交錯推出的方式在大型微型項目中相當常見,類似於 Games Workshop 或 Mantic 等公司歷來在實體書之前發布數字規則以保持社區參與的方式。同時,數字化發布應該有助於推動遊戲小組、錦標賽和戰鬥報告。


微型運輸和履行:跨派系的進展

生產於戰壕遠征微縮模型系列一切進展順利,現在正在一波又一波地實現。支持者已經報告收到了多個派系的貨物,包括:

  • 異端軍團
  • 新安條克十字軍
  • 戰壕朝聖者
  • 七頭蛇法庭

骰子套裝、配件和延伸目標獎勵也與核心軍隊一起分發。雖然延遲從來都不是一件有趣的事,但很明顯,履行渠道正在穩步推進,大多數支持者應該會看到他們的訂單在當前運輸窗口結束時到達。

特別令人興奮的是這些微縮模型受到的歡迎——粉絲們稱讚這些樹脂雕塑的效果高細節、堅韌的美感以及獨特的塹壕戰與神秘風格的結合。收藏家們已經在論壇和 Discord 服務器上分享繪畫指南和轉換技巧,這有助於在等待期間保持社區的活力。


社區參與和會議出席

開發者還通過在重大活動中的亮相來讓遊戲保持在公眾的視線中。在英國遊戲博覽會,海溝十字軍有一個展位(#3A-430),展示新模型、演示表和派系預覽。這種知名度不僅可以推動炒作,還有助於吸引可能錯過最初 Kickstarter 的新玩家。

與此同時,在 Reddit 和 Discord 上,社區一直在討論軍隊名單理論制定和自製活動設置。隨著完整的 1.0 規則即將出台,預計粉絲製作的補充和敘事場景將開始迅速出現。


塹壕十字軍的下一步是什麼?

展望未來,海溝十字軍的時間表似乎是:

  1. 數字規則手冊1.0發布– 首先預計,允許玩家開始正式比賽。
  2. 物理規則手冊運輸– 延遲但正在路上。
  3. 持續微型履行- 更多派系和配件將在未來幾週內推出。
  4. 社區遊戲和組織的活動– 一旦規則 1.0 生效,預計錦標賽和敘事活動將會湧現。

鑑於其眾籌根源的強勁勢頭以及神秘恐怖與歷史戰爭的獨特融合,《海溝遠征》不僅將自己定位為另一款小規模戰鬥遊戲,而且將其定位為桌面愛好領域的獨特宇宙。

戰壕十字軍的最新進展

《海溝十字軍》是另一種一戰小衝突戰爭遊戲,近幾個月來出現了顯著增長擴大派系選項、成功的眾籌活動以及微型設計的創新。

Kickstarter 活動成功

Factory Fortress INC 的海溝十字軍 Kickstarter 活動超出了預期,吸引了桌面遊戲愛好者的大力支持。該活動將該遊戲宣傳為“以另類一戰為背景的真正的異端小衝突戰爭遊戲”,並引起了尋求獨特遊戲體驗的玩家的共鳴。

儘管最近的更新中提到了一些生產挑戰,但支持者仍然對該項目的方向充滿熱情。該活動的成功確保了核心規則手冊和初始派系模型將很快到達玩家的桌子上。

Factory Fortress 與支持者保持定期溝通,解決對交付時間表的擔憂並提供最終​​生產組件的預覽。

新派系的出現

該遊戲通過幾個引人注目的新派系擴大了敘事深度。海溝朝聖者和新安條克派係因其獨特的美學和遊戲機製而引起了玩家的特別興趣。

七頭蛇法庭將超自然元素引入戰場策略,而黑聖杯戰士則為替代時間線帶來了更黑暗的主題。每個派係都具有獨特的單位類型和專門的能力,可以創造不同的戰術機會。

玩家已經開始在社交媒體上分享定制的塗裝方案,其中生鏽效果在某些機械化單位中變得特別受歡迎。這些社區的發展表明了玩家對遊戲傳說的參與程度。

微型設計的進步

最近的更新揭示了《海溝遠征》微縮製作的進展和挫折。據 Wargame Portal 報導,雖然“Trench Compendium 2.0”目前正在開發中,但一些期待官方微縮模型的玩家卻收到了令人失望的消息。

3D 打印對於遊戲生態系統變得越來越重要。許多玩家現在正在訪問 STL 文件來打印自定義單位,從而允許個性化的軍隊和對現有設計的修改。

Factory Fortress 通過提高設計的細節質量來順應這一趨勢,尤其是在復雜的製服細節和武器方面。社交媒體更新中提到的 28 Collected 活動以可能影響未來微型設計的藝術品為特色。

遊戲動態和社區接待

《海溝遠征》已成為一款獨特的桌面戰爭遊戲,其獨特的機制使其與《戰鎚 40k》等同時代遊戲區分開來。該遊戲將戰略深度與易於理解的規則融為一體,與尋求競爭和敘事驅動體驗的玩家產生了強烈共鳴。

戰略深度和戰鬥機制

《海溝遠征》的戰鬥系統圍繞模擬真實戰場戰術的創新掩護機制展開。玩家必須小心地將他們的部隊部署在戰壕和地形後面,以獲得防禦優勢,同時策劃進攻行動。

基於骰子的戰鬥解決系統包含了射程、掩護質量和單位能力的修改器。這創造了緊張的戰術遊戲玩法,其中定位與原始火力一樣重要。

一個突出的特點是不對稱派系設計。每個派係都擁有獨特的能力,鼓勵截然不同的遊戲風格——從新安條克紀律嚴明的陣型到異端軍團侵略性的衝鋒戰術。

遊戲還實現了動態戰利品和神器系統。部隊可以在比賽中發現強大的物品,提供戰略優勢,鼓勵冒險推進敵方領土。

文化對塹壕十字軍的影響

《海溝十字軍》從眾多科幻作品中汲取靈感。遊戲的美學融合了以下元素星河戰隊,外星人, 和銀翼殺手同時保持其獨特的視覺形象。

派系設計顯示出來自以下方面的影響:戰鎚40k變種人編年史,但以更堅韌、更腳踏實地的方式進行戰爭。對塹壕戰的強調讓人想起通過科幻鏡頭重新想像的第一次世界大戰的圖像。

開發商引用了第五元素終結者對遊戲技術設計的影響。這些影響創造了一個熟悉而又原創的宇宙,引起了科幻迷的共鳴。

社區成員經常稱讚遊戲能夠捕捉到絕望的感覺科幻戰鬥同時讓桌面兵棋遊戲的新手也能輕鬆上手。

玩家參與度和體驗

《海溝遠征》社區自推出以來一直穩步發展,YouTube 上的戰鬥報導吸引了越來越多的觀看者。這些視頻展示了戰術深度,同時突出了遊戲過程中出現的敘事元素。

玩家特別欣賞遊戲平衡的學習曲線。新玩家可以快速掌握基本概念,而老玩家則可以在數月的體驗中不斷發現策略上的細微差別。

錦標賽遊戲已經開始在當地遊戲商店出現,其競爭形式強調戰術技巧和軍隊組成。元數據仍然不穩定,沒有任何一個派別主宰競爭場景。

改善微縮模型可用性的請願書表明了社區對遊戲長期成功的熱情和投資。玩家表達了對零售可用性和即用型遊戲格式的渴望,以幫助社區進一步發展。

常見問題解答

隨著遊戲開發的繼續,玩家們一直在詢問《海溝遠征》的許多方面。以下是有關即將推出的桌面戰爭遊戲的一些最常見問題的解答。

《海溝十字軍》的預計發布日期是哪天?

開發商尚未正式宣布《海溝遠征》的預計發布日期。根據目前的信息,該遊戲似乎仍在積極開發中。

開發人員正在使用 Kickstarter 等平台為該項目提供資金,這表明他們正在努力開發未來的版本。

玩家可能會在即將到來的開發者更新中期待更具體的發布信息。

目前確認參加海溝十字軍的是哪些派別?

海溝遠征有幾個已確認的可玩派系。新安條克公國異端軍團,和鐵牆蘇丹國是正式宣布的派系。

根據現有信息,邪教派系似乎是另一個可玩的選項。這些不同的派係可能提供不同的遊戲風格和戰略方法。

玩家在支持遊戲時可以通過承諾經理系統選擇自己喜歡的戰隊。

可以詳細闡述一下塹壕遠征的傳說嗎?

現有信息中尚未完全揭示海溝遠征的完整背景。派系名稱暗示了一個融合了歷史和奇幻元素的背景。

“新安條克公國”和“鐵牆蘇丹國”等名字暗示著一個受歷史衝突啟發但又具有獨特奇幻元素的世界。

“異端軍團”和“邪教”派系的存在表明宗教或意識形態衝突在遊戲的敘事中發揮著重要作用。

《海溝十字軍》的核心規則和遊戲機制是什麼?

《海溝遠征》的具體核心規則和遊戲機制在現有信息中尚未得到廣泛詳細的說明。該遊戲似乎使用基於戰隊的系統,玩家可以控制特定的派系。

標題中的“戰壕”表明塹壕戰可能是一個中心主題,可能融合了第一次世界大戰啟發的戰術元素。

存在與遊戲關聯的 Netlify 應用程序,其中可能包含遊戲規則或供玩家參考的材料。

海溝十字軍是否計劃出售微縮模型?

Trench Crusade 似乎確實將微型模型作為其產品的一部分。搜索結果提到了一份請願書,要求通過可靠的零售商更容易獲得這些微縮模型。

請願書還建議粉絲們希望微縮模型能夠以即玩型的形式提供,這表明當前的發行可能會受到限制。

威斯特法利亞出版社的紅色旅似乎與戰壕遠征微縮系列有關,可能是一個特定的派系或擴展包。

參與《海溝十字軍》的開發者和藝術家有哪些?

根據 Kickstarter 信息,Factory Fortress INC 被認定為 Trench Crusade 的開發商。他們似乎正在管理眾籌活動和承諾系統。

Westfalia Publishing 似乎至少參與了遊戲的一個方面,特別是《戰壕遠征》的“紅色旅”部分。

包括藝術家、雕塑家和遊戲設計師在內的完整創意團隊尚未在現有信息中得到充分詳細說明。