《賽博朋克 2077》續集“獵戶座計劃”在 CDPR 進入預製作階段

Kalyn

夜之城的霓虹燈街道可能仍然在玩家的腦海中迴響,但 CD Projekt Red 已將目光堅定地瞄準了未來。工作室已正式確認“獵戶座計劃”的續集賽博朋克2077,已進入預製作。在不斷壯大的開發團隊和大膽的技術變革的支持下,“獵戶座計劃”旨在突破玩家對開放世界科幻角色扮演遊戲的期望。

新篇章開啟:前期製作如火如荼

預製作是鞏固遊戲願景的關鍵階段。對於獵戶座計劃,這涉及:

  • 豐富的敘事策劃
  • 技術探索
  • 遊戲系統原型設計
  • 早期的世界建設努力

在 2025 年 3 月的財報電話會議上,CD Projekt Red 確認了向這一階段的過渡,並強調了更加透明的溝通策略——這一演變受到《賽博朋克 2077》動蕩的發行和最終贖回期間吸取的教訓的影響。

發展領導力獵戶座計劃取決於加布·阿馬坦傑洛,背後的創造力幻影自由這是一個因其敘事深度和技術精湛而廣受讚譽的項目。他的領導預計將使新的賽博朋克遊戲走上一條更加穩定和富有遠見的道路。

打造一支跨大洲的強大團隊

續集的開發主要由CD Projekt Red 北美(波士頓和溫哥華),由華沙總部團隊提供支持。截至 2025 年 3 月:

  • 團隊成員從 60 人增加到 84 人
  • CDPR 計劃雙倍的到2025年底員工人數

這種積極的擴張凸顯了他們將 Orion 項目優先作為主要的下一代 IP 投資的意圖。此舉反映了 AAA 角色扮演遊戲喜歡的行業趨勢星空巫師4從第一天起就需要大規模的全球合作。

技術飛躍:再見 REDengine,你好虛幻引擎 5

最具變革性的決定之一是 CD Projekt Red 轉向虛幻引擎5。經過多年開發其專有的 REDengine(為兩者提供動力)巫師3賽博朋克2077),工作室正在採用 Epic Games 的尖端技術,以實現更大的靈活性、更快的迭代和更高的視覺保真度。

虛幻引擎 5 帶來:

  • 納米石流明超現實環境和動態照明技術
  • 為廣闊的開放世界提供更高效的世界流傳輸
  • 跨工作室協作更輕鬆
  • 更廣泛的熟悉引擎的人才庫

這一變化可以極大地改善遊戲穩定性生產效率,這兩個因素在《賽博朋克 2077》最初的發布窗口期間受到了嚴格審查。

關於遊戲和設置的提示

最近的職位列表提供了一些有趣的提示:

  • 一個高級遊戲動畫師發帖強調了持續強調第一人稱沉浸,表明獵戶座計劃將保持《賽博朋克 2077》中的玩家親密感和角色扮演深度。
  • 一個首席遭遇設計師角色描述了創建最現實、最具反應性的人群人工智能遊戲裡見過。

這表明未來的賽博朋克世界不僅在視覺上令人驚嘆,而且在社會上也充滿活力——公民和環境以超越原始方式的方式對玩家的行為做出智能反應。

多人遊戲最終會首次亮相嗎?

《賽博朋克 2077》未能實現的承諾之一就是多人遊戲。雖然為了穩定主遊戲,它在發布後被悄悄擱置,但謠言和內部報導表明,獵戶座計劃可能會重新審視這個概念。

雖然官方尚未宣布,但這個想法共享世界賽博朋克角色扮演遊戲——可能受到類似遊戲的啟發命運2或者俠盜獵車手在線模式——讓粉絲們興奮不已。如果添加多人遊戲功能,它們可以提供合作任務、動態搶劫,甚至在廣闊的霓虹大都市中進行全面的城市地盤爭奪戰。

時間表:我們什麼時候可以玩?

獵戶座計劃是還需要幾年的時間。分析師估計:

  • 全面生產可能從 2026 年開始
  • 發布窗口針對2028–2030
  • 潛在的優化下一代遊戲機超越 PS5 和 Xbox Series X|S

考慮到 CD Projekt Red 致力於完善未來項目,更長的時間表可能是一個積極的信號,而不是一個擔憂。

設定猜測:夜之城還是新地平線?

目前還不確定獵戶座是否會重訪夜之城或在賽博朋克宇宙中引入全新的背景。考慮到巨大的傳說賽博朋克 2020賽博朋克紅(桌面版的前身),CD Projekt 擁有廣闊的世界可供借鑒,包括:

  • Pacifica 未完成的擴建區
  • 世界其他地方新的企業主導城市
  • 崩潰後的荒地已經成熟,適合拾荒敘事

擴展到夜之城之外將為該系列提供新的環境調色板、文化和政治景觀以供探索。

為什麼獵戶座計劃如此重要

《賽博朋克 2077》成為了救贖的一個案例研究。在經歷了一段艱難的發布、補丁、更新和幻影自由擴展包幫助將其重新塑造為一款出色的角色扮演遊戲。 Project Orion 代表的不僅僅是續集,它是 CD Projekt Red 以自己的方式重新定義賽博朋克流派的機會,汲取經驗教訓,擁抱技術,釋放雄心。

如果他們成功,獵戶座計劃可能會躋身類似項目之列質量效應2,巫師3, 和荒野大鏢客:救贖 2作為一代人定義的角色扮演遊戲體驗之一。

雖然《賽博朋克 2077》官方缺乏 NG+(新遊戲加)模式,但模組社區已經開發了替代方案,讓玩家可以體驗增強功能的夜之城。這些非官方解決方案旨在解決許多玩家認為 CD Projekt Red 的 RPG 中缺失的功能。

增強的遊戲機制

《賽博朋克 2077》的非官方 New Game Plus 模組允許玩家在開始新的遊戲時繼承角色進程元素。玩家可以保留他們從之前的遊戲中獲得的能力、武器和網絡軟件。當重溫早期任務時,這種力量的保留創造了不同的遊戲體驗。

Mod 版本通常會保留角色等級、屬性點和額外技能投資。這意味著 V 進入第二個遊戲時會有更多與屬性閾值相關的戰鬥選項和對話選擇。

一些實現包括重新平衡敵人的規模,以保持挑戰,儘管玩家的力量有所增加。如果沒有這種調整,早期的遊戲遭遇會因為最終的裝備和能力而變得非常容易。

添加了內容和 DLC 集成

社區創建的 New Game Plus 選項試圖整合幻影自由具有基礎遊戲體驗的 DLC 內容。玩家可以通過某些模組配置在故事情節的早期訪問 Dogtown。

這些模組有時會為第二次通關添加獨家獎勵,例如:

  • 獨特的武器變體
  • 特殊網絡軟件選項
  • 額外的化妝品
  • 替代對話路徑

與現有內容的集成仍然受到一定程度的限制,因為遊戲在設計時並未考慮到 New Game Plus。首席任務設計師解釋說,敘事結構並不自然支持該模式,這使得全面整合具有挑戰性。

Mod 創作者必須解決這些限制,以提供一種尊重玩家進度和敘事一致性的有凝聚力的體驗。

難度和平衡調整

非官方的 New Game Plus 實施解決了開發人員關心的平衡問題。這些模組通常包括縮放機制,可以根據玩家的力量成比例地增加敵人的難度。

一些修改在基礎遊戲的“非常難”設置之外添加了新的挑戰級別。這些增強的困難具有以下特點:

  • 更聰明的敵人人工智能行為
  • 增加傷害倍數
  • 治療效果降低
  • 彈藥供應有限

平衡性變化的目的是在整個第二輪遊戲中保持緊張感。如果沒有這些調整,擁有滿級屬性和傳奇裝備的玩家將面臨很少的對手。

許多模組提供自定義選項,可根據玩家偏好微調體驗。這允許個性化的難度,提供適當水平的挑戰,同時仍然受益於延續的進展。

技術增強和社區模組

賽博朋克 2077技術景觀自發布以來已經發生了巨大的變化,官方更新和社區創建的修改填補了遊戲體驗中的空白。模組社區在實現玩家要求但尚未正式包含的功能方面特別活躍。

圖形和性能升級

《賽博朋克 2077》2.0 更新帶來了顯著的視覺效果和性能改進跨所有平台。在 PS5 和 Xbox 系列遊戲機上,玩家現在可以享受以前僅在高端 PC 上提供的光線追踪選項。

幀率已經穩定,在激烈的動作序列和車輛戰鬥中幀率下降的情況更少。照明系統進行了徹底檢修,通過逼真的霓虹燈反射和動態陰影使夜之城感覺更加生動。

照片模式也受益於這些升級,提供了額外的濾鏡和姿勢選項,可以捕捉完美的屏幕截圖。擁有較新硬件的 PC 玩家可以通過 DLSS 3.0 支持和改進的紋理流進一步提升視覺保真度。

Mod 支持和新遊戲加 Mod

雖然 CD Projekt RED 尚未實施官方的 New Game Plus 模式,但改裝社區已經創建了多種替代方案。最受歡迎的New Game Plus mod避免修改原始遊戲文件,僅在必要時更改某些場景。

該模組允許玩家:

  • 保留所有武器和裝備
  • 保留技能進步
  • 維護車輛收藏
  • 訪問之前完成的區域

該模組的工作原理是創建一個新的保存狀態,欺騙遊戲認為某些內容已經完成。某些模組需要額外的文件才能使用 New Game Plus 激活,尤其是那些添加新武器或遊戲功能的模組。

社區應用程序的出現可以幫助玩家有效地管理他們的模組收藏。這些工具掃描衝突並幫助優化加載順序以獲得最佳體驗。

常見問題解答

玩家對《賽博朋克 2077》的潛力有很多疑問新遊戲加模式和即將推出的續集:

《賽博朋克 2077》有新的 Game Plus 模式嗎?

《賽博朋克 2077》沒有官方的 New Game Plus 模式。首席任務設計師此前曾表示 NG+ 可能會“破壞”遊戲的核心故事體驗。

CD Projekt Red 表示,如果實施,NG+ 將被視為一種獎勵模式,玩家可以在新的遊戲中享受他們積累的裝備和技能。


賽博朋克 2077 續集叫什麼?

續作目前代號為“獵戶座計劃。”官方標題可能會在臨近發佈時公佈。


誰在開發獵戶座計劃?

Orion 項目的開發者CD Projekt Red 北美,總部位於波士頓和溫哥華,並得到位於波蘭華沙的 CD Projekt Red 總部的額外支持。


Orion 計劃處於什麼發展階段?

截至 2025 年初,獵戶座計劃已進入預生產階段,團隊正在構建核心遊戲系統、故事基礎和早期原型。


Orion 計劃預計何時發布?

目前還沒有正式發布日期。根據目前的開發時間表,該遊戲可能在 2028 年至 2030 年之間推出


Project Orion 會像 Cyber​​​​punk 2077 一樣使用 REDengine 嗎?

不。 Project Orion 正在使用虛幻引擎5,這應該能夠實現更高的圖形保真度、改進的性能和更快的開發工作流程。


獵戶座計劃會繼續使用第一人稱視角嗎?

是的,根據職位列表和設計描述,第一人稱沉浸與《賽博朋克 2077》類似,仍將是續作的一個關鍵特色。


獵戶座計劃會包含多人遊戲嗎?

據傳多人遊戲功能,但尚未正式確認。 CD Projekt Red 表示多人遊戲可能會在他們未來的遊戲中發揮更大的作用,而 Project Orion 可能是這些實驗的候選者。


續集會再次以夜之城為背景嗎?

該設置尚未得到確認。雖然我們有可能會重訪夜之城,但也有人猜測獵戶座計劃可能會探索新地點在更廣闊的賽博朋克宇宙中。


誰在指導獵戶座計劃?

加布·阿馬坦傑洛,誰導演了幻影自由《賽博朋克 2077》的擴展包正在引領獵戶座計劃的開發。


玩家可以在獵戶座計劃中期待哪些改進?

  • 更具反應性的人群和人工智能系統
  • 更高的圖形保真度使用虛幻引擎 5
  • 擴展的角色扮演和沈浸式功能
  • 潛在的多人遊戲模式
  • 更強大、更精緻的發布基於《賽博朋克 2077》的經驗教訓