《羊蹄之魂》新遊戲玩法在 Playstation State of Play 上揭曉
羊蹄之魂正在成為 2025 年視覺上最大膽、敘事上最扣人心弦的遊戲之一。對馬島之魂這部 PS5 獨占的武士史詩不僅旨在傳遞動作,還將氛圍、哲學和故事講述融入到刀鋒的每一刀中。讓我們來分析一下主要遊戲玩法揭曉後的最新、最引人注目的更新。
我們所知道的一切羊蹄之魂:遊戲玩法揭曉、視覺模式、版本等
新幽靈崛起:Atsu 的故事和遊戲結構
位於中心羊蹄之魂是男性,一個有著悲慘過去的流浪僱傭兵。在她的家人被殘酷的軍閥派系屠殺後羊蹄六號,阿茲開始了橫跨日本北部島嶼的血腥復仇之路,隱(今北海道)。設置於1603遊戲標誌著江戶時代的開端——德川統治下的一段不穩定的和平時期,在偏遠、寒冷的地區,衝突正在醞釀之中。
與線性動作遊戲不同,羊蹄之魂特點是非線性任務結構。您決定要追求哪些目標以及以什麼順序,在敘述中打造自己的道路。每個目標都有自己的領域、哲學和戰鬥風格,創造了獎勵探索和好奇心的多樣化體驗。
遊戲系統:銳利的武器庫和開放世界的創新
戰鬥系統建立在武士刀決鬥的基礎上對馬島但以更多樣化的方式擴展它:
- 武器:雙武士刀、大刀、鎖鐮、弓、苦無、手炮和炸彈。
- 戰鬥流程:可以在連擊中交換武器以進行動態交戰。新的計數器和特定姿勢的終結者獎勵時機和精確度。
- 反思祭壇:這些取代了用於升級技能和解鎖姿勢的神殿,其主題與內心冥想和悲傷相關。
- 望遠鏡系統:幫助標記廣闊世界中的興趣點——風導機制的演變對馬島。
- 閃回系統:可選的可玩記憶充實了 Atsu 的背景故事,讓玩家體驗她的訓練、創傷和動機。
- “狼群”營地:重要的盟友不再寫日記,而是聚集在篝火點燃的營地討論任務、進度和計劃——以身臨其境的方式將故事和菜單結合在一起。
反映武士時代的三種引人注目的視覺模式
在大膽的藝術飛躍中,羊蹄之魂介紹了三種不同的視覺風格,旨在反映日本電影和文化的不同方面:
- 黑澤模式:經典黑白,帶有膠片顆粒和風噪,讓人想起黑澤明的武士傑作。
- 三池模式:一种血腥、發自肺腑的模式,靈感來自三池崇史的風格化暴力——期待泥濘、殘酷戰鬥的特寫鏡頭。
- 渡邊模式: 設計與渡邊信一郎(星際牛仔,武士Champloo),此模式將鮮豔的色彩分級與低保真節拍融為一體,非常適合在降雪下進行平靜的探索或內省時刻。
這些模式不僅僅是視覺過濾器;它們巧妙地改變遊戲節奏,甚至 NPC 行為。例如,渡邊模式的特點是緩慢的戰鬥提示,並鼓勵在對抗中潛行。
活生生、會呼吸的蝦夷
Ezo 不僅僅是一個背景,它還是一個活生生的世界。雪堆動態堆積,野生動物的踪跡通向狩獵場,敵人的巡邏隊會根據一天中的時間和玩家的聲譽而變化。環境故事無處不在——從廢棄的漁村到大自然開墾的狐狸聖地。該遊戲積極阻止快速旅行,促使玩家“在地平線上尋找有趣的東西並享受旅程。”
版本、發布日期和硬件捆綁包
羊蹄之魂發射2025 年 10 月 2 日,專門針對遊戲機5。除了數字版和實體版外,索尼還發布了兩款限量版 PS5 捆綁包:
- 黃金(金繼版):具有以羊蹄山為主題的令人驚嘆的控制器和控制台板,其金色裂紋設計的靈感來自傳統的日本陶器修復。
- 黑色(Sumi-e版):在 PS5 外殼和 DualSense 控制器上採用筆觸水墨藝術,讓人想起日本書法。
兩個捆綁包均包含:
- 數字標準版羊蹄之魂
- 獨家遊戲內化妝品(Kintsugi 盔甲、Watanabe lo-fi 配樂變體)
- 自定義動態 PS5 主題
為什麼《羊蹄之魂》能夠成為年度最佳遊戲
融合了激烈的戰鬥、深刻的人物戲劇以及對日本藝術和故事講述的崇敬,羊蹄之魂感覺不僅僅是後續對馬島。這是一款願意嘗試視覺識別、開放世界系統和情感故事講述的遊戲。僅渡邊的創作影響力就引發了遊戲和動漫界的巨大期待。
長話短說
| 特徵 | 細節 |
|---|---|
| 主角 | 阿茲,踏上復仇之路的僱傭兵 |
| 環境 | 1603年蝦夷(北海道),江戶時代初期 |
| 戰鬥 | 雙持武士刀、鎖鐮、炸彈、槍、弓 |
| 開放世界 | 自由形狀的目標,沒有任務標記,身臨其境的“狼群”營地 |
| 視覺模式 | 黑澤、三池和渡邊模式 |
| 發布日期 | 2025 年 10 月 2 日(PS5 獨占) |
| 捆綁包 | 金色金繼和黑色 SimI-E 版 PS5S |
羊蹄之魂不僅僅是一款武士遊戲,它是一封寫給日本藝術遺產的情書,通過復仇之刃講述。
羊蹄之魂的最新動態
《羊蹄之魂》目前計劃於 2025 年 10 月 2 日在 PlayStation 5 上獨家發售,沒有計劃在上一代遊戲機上發售。該遊戲將玩家帶到蝦夷(現代的北海道),提供了一個新的場景,其中的天氣系統可能比前作更加動態。
然而,最近有傳言稱該遊戲可能會面臨延遲,發布日期可能會推遲到 2026 年。有報導稱,儘管保持了類似的遊戲元素和主題聯繫,但該遊戲可能會不再被貼上《對馬島之魂》續作的標籤。該遊戲與其他預期的 PlayStation 獨占遊戲共享 2025 年發布窗口,這可能會給索尼的第一方陣容帶來擁擠的時間表。
北海道的新設定為遊戲玩法和故事講述提供了有趣的可能性,其獨特的地理和氣候可能為玩家提供新的挑戰和機制。原版遊戲的粉絲特別感興趣的是《Sucker Punch》將如何為這個新篇章發展其廣受好評的戰鬥系統和開放世界設計。
最新消息關於羊蹄之魂來自最近於 2025 年 7 月 10 日星期四播出的 State of Play 展示。以下是主要公告和詳細信息的摘要:
發布日期和平台:
- 羊蹄之魂將於 PlayStation 5 獨家發售2025 年 10 月 2 日。
新主角和設定:
- 該遊戲有一個新主角,名叫男性,故事大約設定在事件發生 300 年後對馬島之魂位於蝦夷地區(今北海道)。
- 阿津正在尋求向殺害她家人的“羊蹄六人組”組織報仇。
遊戲玩法增強和功能:
- 開放世界和探索:《Sucker Punch》強調玩家在探索中擁有更大的自由度,並以非線性的方式處理主要故事。 “狼群”菜單系統不是傳統的日記,而是追踪盟友和供應商。您還可以通過審問敵人來收集線索,以揭示新的興趣點。
- 戰鬥:除武士刀外,阿茲還擁有更廣泛的武器庫,包括雙刃、長矛、大刀(長劍)和鎖鐮(鏈鐮刀)。還有弓箭和火繩槍等遠程武器。
- 沉浸式模式:
- 黑澤模式返回,提供黑白視覺濾鏡,增強風效和膠片顆粒。
- 三池模式受到導演三池崇史的啟發,在戰鬥中拉近鏡頭並增加血/泥效果。
- 渡邊模式嚮導演渡邊信一郎致敬,在探索和戰鬥中呈現原創的低保真節奏。
- 照片模式將在發佈時提供。
- 該遊戲從第一天起就有完整的日語配音和準確的口型同步。
限量版 PS5 捆綁包:
- 索尼將發布兩款限量版 PlayStation 5 捆綁包以及配套的 DualSense 控制器,其靈感源自日本傳統藝術。
- 一種變體是黃金限量版受到啟發金繼,用金漆修復陶器的藝術。
- 另一個是一個黑色限量版受到啟發墨繪,傳統的日本水墨畫。
- 這些捆綁包也將於 10 月 2 日上市。
全面的,羊蹄之魂期待擴展成功的公式對馬島之魂同時引入新的機制、新鮮的敘述和更深入的定制選項。
要點
- 《羊蹄之魂》預計將於 2025 年在 PS5 上獨家發售,但有傳言稱可能會推遲到 2026 年。
- 遊戲轉移到蝦夷(北海道),具有新的環境和可能更加動態的天氣系統。
- Sucker Punch Productions 可能會避免《羊蹄之魂》被貼上直接續集到對馬島之魂。
揭開羊蹄山的鬼魂
即將上映的《對馬島之魂》續集自最初發布以來就引起了巨大的關注。最近的新聞關於羊蹄山的幽靈令人興奮地一睹遊戲的新主角、設定和遊戲創新。
新主角一覽
《羊蹄之魂》向玩家介紹了一個名為 Atsu 的新主角,她是一位女性主角,似乎繼承了“幽靈”的衣缽。 《Sucker Punch》決定推出新英雄,標誌著該系列的重要演變。
一些粉絲猜測Atsu可能是第一部遊戲主角Jin Sakai的後裔。然而,關於她與原始故事的確切聯繫的官方細節仍然有限。
遊戲以日本江戶時代早期為背景,將 Atsu 置於充滿新威脅和挑戰的不斷變化的環境中。這種歷史背景提供了一個新鮮的背景,同時保留了正宗的日本封建美學,這使得原版遊戲在視覺上如此引人注目。
角色設計展示了詳細的盔甲和武器定制選項,這些選項可能會融入到遊戲的進程系統中。
預告片分析和見解
最近在索尼遊戲狀態活動期間發布的預告片讓粉絲們第一次實質性地了解了這款遊戲的實際情況。視覺效果通過改進的燈光效果和更詳細的環境展示了 PS5 硬件的強大功能。
戰鬥似乎建立在《對馬之魂》的基礎上,同時引入了新的武器類型和戰鬥風格。移動的流暢性和潛行機制似乎比前作有所增強。
故事的一瞥暗示了日本歷史動盪時期的榮譽、生存和適應的主題。預告片暗示了玩家在整個戰役中可能面臨的道德選擇。
敵人的種類不斷增加,新類型的對手需要不同的戰術方法。這段視頻還顯示了在隱身和公開戰斗場景中人工智能行為的改進。
發展特許經營
《羊蹄之魂》被定位為完整續集而不是擴展包,由 Sucker Punch 專門為 PlayStation 5 開發。 2025 年的發布窗口讓開發者有時間充分利用該遊戲機的功能。
該遊戲似乎擴展了開放世界元素,同時添加了新的活動和支線任務。報告建議更大的地圖具有更多樣化的生物群落和影響遊戲玩法的天氣條件。
基於原始遊戲中合作“傳奇”模式的流行,多人遊戲組件可能會收到重大更新。這可能包括新的任務類型和角色類別。
Sucker Punch 似乎致力於通過詳細的歷史研究和真實的表現來尊重日本文化。這種文化尊重是原標題的一個標誌。
該工作室可能會將《Ghost》打造成 PlayStation 的主要係列產品,為未來的衍生產品和擴大媒體機會奠定基礎。
探索羊蹄之魂的世界
《羊蹄之魂》將玩家帶入日本北部北海道的雪景,其全新的場景與前作形成鮮明對比。該遊戲向玩家介紹了羊蹄山和歷史悠久的蝦夷地區,創造了一個多樣化且視覺上令人驚嘆的世界供探索。
從綠色草原到白雪皚皚的苔原
《羊蹄之魂》的設定與《對馬島之魂》的環境有很大不同。玩家將穿越日本最北端的主島北海道,歷史上被稱為蝦夷島。該地區擁有驚人的視覺多樣性,從鬱鬱蔥蔥的綠色草原到標誌性羊蹄山周圍嚴酷的白雪皚皚的苔原。
廣闊的視野和戲劇性的景觀展現了 PS5 的技術能力。與對馬島較為溫和的氣候不同,北海道的極端天氣條件可能會在遊戲玩法和故事講述中發揮作用。
遊戲似乎落後了酒井仁的故事重點關注新主角 Atsu。這個新鮮的角色將在這個美麗但充滿挑戰的環境中航行,創造出與前作不同的體驗。
開放世界的經驗和機制
羊蹄之魂旨在建立在開放世界基金會在《對馬島之魂》中建立,同時引入新的機制和遊戲玩法改進。 《Sucker Punch》似乎專注於解決開放世界遊戲的一個常見批評:重複性活動。
開發團隊似乎正在增強世界各地的玩家遭遇,使探索變得更加有價值和多樣化。玩家可以期待:
- 與有組織的武士氏族進行更多動態的接觸
- 北方氣候特有的環境挑戰
- 適合雪地地形的精緻行走系統
狼夥伴的加入也暗示了與追踪、狩獵或戰鬥援助相關的新機制。此功能可能會提供原始遊戲中不存在的獨特遊戲機會。
武裝幽靈
《羊蹄之魂》的戰鬥系統很可能會在《對馬島之魂》的基礎上進行擴展,增加新的武器和戰鬥風格。報導稱,該遊戲將包括適合北方環境的專用設備。
玩家可以期待傳統的日本武器以及可能為北海道的雪況設計的新武器。戰鬥可能會繼續平衡隱身和直接對抗的選擇。
有組織的武士氏族的存在表明比原版遊戲更有結構性的對抗。這可能會導致更複雜的戰斗場景,需要戰術方法和戰略使用不同的武器。
雖然具體細節仍然有限,但遊戲似乎提供了豐富的武器庫,與其新的設定和主角 Atsu 獨特的戰鬥風格相得益彰。戰鬥選項的擴展將為回歸玩家提供新鮮的體驗。
常見問題解答
《羊蹄之魂》是《對馬島之魂》的續作,引起了遊戲玩家的興奮。許多人對其開發、遊戲功能和發佈時間表存有疑問。
《羊蹄之魂》有哪些新進展?
《羊蹄之魂》已正式宣佈為《對馬島之魂》的續作。 Sucker Punch Productions 發布了一段令人驚嘆的預告片,展示了新的場景和主角。
比賽將在日本的另一個地區進行,以羊蹄山為中心。這種地點的轉變有望帶來新的景觀和歷史背景供探索。
最近的更新表明開發團隊專注於增強使原版遊戲流行的潛行機制和戰鬥系統。
玩家對即將推出的《羊蹄之魂》的遊戲玩法有何期待?
玩家可以期待在《對馬島之魂》的基礎上擴展戰鬥機制。續作可能會保持隱身和直接戰斗方式的結合。
該遊戲將為 PlayStation 5 獨占,讓開發者能夠充分利用該遊戲機的先進硬件功能。這意味著改進的圖形、更快的加載時間以及可能更加身臨其境的遊戲功能。
預計將引入適合遊戲歷史背景的新武器和戰鬥風格。
關於《對馬島之魂2》的開發有官方聲明嗎?
是的,Sucker Punch Productions 已正式確認他們正在開發續作,標題為“羊蹄之魂”,而不是《對馬島之魂 2》。
繼原版《對馬島之魂》成功發行後,該工作室至少從 2020 年起就一直致力於該遊戲的開發。這表明有一個相當長的發展時期。
官方聲明有限,但開發商強調了他們的承諾歷史真實性同時擴展粉絲喜歡的遊戲元素。
《羊蹄之魂》的預計發行日期是什麼時候?
《羊蹄之魂》計劃於 2025 年在 PlayStation 5 上獨占發售。具體月份尚未公佈。
2025 年的發布窗口為開發團隊提供了足夠的時間來完善遊戲機制,並確保遊戲符合其前身設定的高標準。
考慮到當前日期是 2025 年 3 月,該版本可能計劃在今年晚些時候發布。
社區對《羊蹄之魂》的反應背後的原因是什麼?
由於《對馬島之魂》的好評,遊戲界對《羊蹄之魂》的發布做出了積極的反應。許多粉絲讚賞原版遊戲的歷史背景和戰鬥系統。
轉移到新地點引發了歷史愛好者的興趣,他們渴望通過遊戲的鏡頭探索封建日本的另一部分。
一些玩家對 PlayStation 5 硬件上可能的技術改進感到特別興奮。
《羊蹄之魂》與前作《對馬島之魂》有何不同?
最顯著的區別是以羊蹄山為中心的新環境,與對馬島相比,它將提供不同的景觀、建築和歷史背景。
《羊蹄之魂》將利用 PlayStation 5 的功能,而原版遊戲主要是為 PlayStation 4 設計的。此次硬件升級可增強視覺效果、縮短加載時間並提供更複雜的遊戲系統。
續作預計將引入新的戰鬥風格、武器和敵人,同時保留《對馬島之魂》成功的核心體驗。
