《我們地獄》的發行日期已正式公佈

Kalyn

經過多年的神秘預告片和開發更新,我們就是地獄終於有了正式的發布日期。 《Rogue Factor》雄心勃勃的第三人稱動作冒險遊戲將於2025 年 9 月 4 日, 為了遊戲機5,Xbox 系列 X|S, 和通過 Steam 進行 PC。發布日期在二月份的 State of Play 廣播中公佈,標誌著漫長而神秘的等待即將結束。

一個超現實的飽受戰爭蹂躪的世界正在等待著

我們就是地獄這不是一般的動作遊戲。以虛構的飽受戰爭蹂躪的國家為背景哈迪斯,玩家將踏入雷米,一名聯合國維和人員捲入了一場衝突,其中超自然力量被稱為空心步行者自由漫遊。一開始的人道主義使命很快就演變成了充滿古老謎團、政治動盪和無法解釋的現象的個人旅程。

遊戲融合了近距離戰鬥近戰半開放世界探索,提供更注重直覺而不是手持的遊戲體驗。實際上,我們就是地獄打破慣例取消傳統的導航設備-有沒有小地圖或任務標記。玩家需要解讀環境線索和故事驅動的背景來導航其支離破碎的世界,喚起現代動作遊戲中不常見的原始發現感。

受經典和現代影響的戰鬥和風格

戰鬥於我們就是地獄是一個核心焦點。玩家將使用一系列手工製作的近戰武器和高科技裝備來對抗人類敵人和超凡脫俗的實體。每一次的對抗都被設計得讓人感覺紮根、深思熟慮和個性化。該遊戲的創意總監 Jonathan Jacques-Belletête 因其在殺出重圍:人類革命殺出重圍:人類分裂——曾表示該遊戲旨在結合敘事驅動角色扮演遊戲的哲學深度刺激的動作戰鬥

從視覺上看,遊戲利用了虛幻引擎5,產生一種令人難以忘懷的美麗而又淒涼的美感。從荒涼的村莊到腐敗的森林,環境反映了主角的內部衝突和分裂土地的混亂。

預購和搶先體驗

預訂單我們就是地獄現已在所有平台上線。想要早點參與的粉絲可以選擇豪華版,其中提供72 小時搶先體驗開始於2025 年 9 月 1 日。此高級版本還包括:

  • 專屬武器和盔甲皮膚包
  • 一本充滿概念藝術和傳說的數字藝術書
  • 遊戲大氣的原聲帶

沉浸式敘事的大膽一步

雖然許多敘事細節仍處於保密狀態,但不干涉故事講述和探索的方式暗示了遊戲相信玩家能夠發現意義。根據《盜賊因素》,我們就是地獄探索的主題人類衝突、創傷和存在主義——不是通過闡述,而是通過玩家在支離破碎的世界中的經歷。

如果您是類似遊戲的粉絲死亡擱淺,黑暗之魂, 或者潛行者,這個應該在你的雷達上。其強調大氣世界建設和有意義的遊戲選擇,我們就是地獄可能是 2025 年最發人深省的動作遊戲之一。

隨著 9 月發布日期的臨近,期待更多遊戲玩法的揭曉以及對機制和傳說的深入探討。在那之前,磨利你的刀片——地獄即將來臨。

要點

  • 《我們地獄》將於 2025 年 9 月 4 日在 PlayStation 5 和 PC 上推出,並已在 Steam 上提供預購。
  • 該動作冒險遊戲由 Rogue Factor 開發,Nacon 發行。
  • 二月份的遊戲狀態演示確認了發布日期,並發布了展示遊戲神秘世界的新預告片。

《我們就是地獄》概述

我們地獄即將上映動作冒險遊戲這為玩家提供了近戰戰鬥和探索的獨特結合。遊戲採用半開放的世界環境,玩家可以在其中揭開謎團並找到答案。

遊戲類型和平台

《我們地獄》是一款第三人稱動作冒險遊戲,強調激烈的近戰戰鬥,同時鼓勵探索。該遊戲將在多個平台上發售,包括 PlayStation 5、Xbox Series X 和 Series S 以及 Windows PC。玩家將在半開放的世界環境中導航,在保持敘事方向的同時允許自由移動。

遊戲玩法似乎專注於戰鬥機制和發現元素。雖然有關故事情節的具體細節仍然有限,但現有信息表明玩家將在遊戲世界中尋找答案。半開放的世界設計可能意味著玩家將在遵循結構化敘事路徑的同時擁有很大的探索自由。

發布日期和開發

《我們地獄》計劃於 2025 年 9 月 4 日發行。該遊戲由 Rogue Factor 開發,該工作室承擔了創作這款動作冒險遊戲的雄心勃勃的項目。 Nacon 已被宣佈為負責將游戲推向市場的發行商。

該遊戲目前提供不同版本的預購,其中包括 Steam 上的豪華版。開發工作似乎正在穩步推進,預計 2025 年發布。各種遊戲演示和預告片已經發布,以展示遊戲的功能和世界。

營銷材料包括預告片、遊戲演示和遊戲概述,突出了定義《地獄就是我們》體驗的戰鬥系統和探索元素。

遊戲機制

我們地獄以挑戰傳統的獨特遊戲系統脫穎而出開放世界大會。玩家需要掌握調查、戰鬥和生存對抗 超自然威脅在充滿敵意的環境中。

沒有地圖的探索

《我們地獄》採用了大膽的世界設計方法,從遊戲中完全刪除了地圖和指南針。玩家必須依靠自己的觀察能力和環境線索來探索半開放的世界。這種設計選擇鼓勵更身臨其境的體驗,讓玩家密切關注地標和自然路徑。

該遊戲獎勵好奇心和對細節的關注。諸如不尋常的岩層或獨特的樹木之類的小環境提示成為重要的導航工具。 Rogue Factor 的開發者強調,這種無地圖設計並不是為了讓玩家感到沮喪,而是為了創造更有吸引力、更真實的探索體驗。

玩家將有機地發現地點,而不是遵循路徑點。這種方法使每個發現都感到值得和有意義,而不僅僅是任務列表上的另一個複選框。

近戰戰鬥系統

《我們地獄》的戰鬥重點是近戰遭遇這需要時機和策略。玩家將使用各種近戰武器來面對世界上的超自然威脅。每種武器都有玩家必須掌握的獨特屬性和戰鬥風格。

戰鬥強調精確度而不是按鍵操作。玩家需要了解敵人的模式和弱點才能取得成功。遊戲包括閃避機制,允許玩家躲避攻擊並做好反擊的準備。

武器可以在整個遊戲過程中升級,獲得新的能力或提高效率。創意總監 Jonathan Jacques-Belletête 透露,戰鬥會讓人感覺沉重而有影響力,當武器與敵人接觸時會產生真實的反饋。

超自然生物和敵人

我們的地獄世界充滿了神秘的超自然實體對玩家構成主要威脅。這些生物具有獨特的設計,融合了有機和機械元素,創造了獨特的視覺美感。

每種敵人類型都有獨特的行為和弱點,玩家必須通過觀察和實驗來發現。有些生物具有領地意識,只有在其空間被入侵時才會進行攻擊,而另一些生物則在某些區域主動獵殺玩家。

超自然敵人不僅僅是障礙,而是融入到遊戲的敘事和世界構建中。他們的存在和本質與故事的主題和困擾該地區的神秘事件直接相關。

與這些生物戰鬥需要與與人類對手戰鬥不同的策略。玩家需要根據他們面臨的特定超自然威脅來調整他們的戰斗方法。

敘事與背景

我們的地獄發生在一個飽受戰爭蹂躪的國家,有著神秘的過去。遊戲融合了以下元素國內衝突玩家必須探索超自然現象,同時揭開黑暗秘密。

內戰背景

故事以一個飽受數十年內戰蹂躪的國家為背景展開。這個與世隔絕的國家與外界隔絕,營造出一種獨特而令人不安的氛圍。

政治動盪和派系暴力使局勢傷痕累累且危險。城鎮和村莊帶有長期衝突的痕跡,廢棄的建築物和軍事檢查站遍布整個地區。

內戰不僅僅是一個背景,它對於理解遊戲的孤立和人性主題是不可或缺的。玩家將遇到具有相互競爭議程的各個派系,在整個旅程中被迫做出艱難的選擇。

環境本身通過環境敘事講述了大部分故事,並在世界設計中清晰可見戰爭影響的證據。

主角的任務與劍

主角在這個混亂的時期回到故土,揭開他們過去的真相。主角手持來自另一個時代的神秘劍,必鬚麵對人類對手和可怕的嵌合體。

這種古老的武器是玩家對抗超自然威脅的主要工具之一。這把劍似乎具有特殊的屬性,可以有效對抗侵擾這片土地的奇美拉。

主角身邊有一架協助導航和偵察的無人機。這種技術輔助與劍的古老本質形成鮮明對比,突出了遊戲現代與神秘元素的融合。

任務涉及解開嵌合體出現背後的謎團以及它們與正在進行的內戰的聯繫。當主角發現自己的起源與當前危機有何關聯時,個人歷史與國家悲劇交織在一起。

技術特點

我們就是地獄槓桿下一代遊戲硬件交付一個沉浸式半開放世界經驗。該遊戲將尖端圖形與創新的人工智能係統相結合,為玩家創造一個響應靈敏的環境。

PS5 功能與優化

《Hell Is Us》充分利用了 PlayStation 5 的硬件功能,利用遊戲機強大的 GPU 來渲染詳細的環境和逼真的燈光效果。該遊戲採用 PS5 的 SSD,當玩家探索半開放世界時,加載時間幾乎不存在。

DualSense 控制器功能集成在整個遊戲過程中,觸覺反饋可在揮舞主角的劍時提供觸感。自適應觸發器提供根據戰鬥情況和無人機控制機製而變化的阻力。

PS5 上的 3D 音頻技術營造出身臨其境的音景,讓玩家能夠準確定位嵌合體和環境危害的位置。這種音頻精度為探索和戰鬥序列增添了戰略層面。

渲染和人工智能技術

該遊戲採用了先進的渲染技術,包括用於逼真反射的光線追踪和對一天中的時間和天氣條件做出反應的動態照明。環境破壞是通過基於物理的系統來處理的,該系統會創建看起來自然的破壞模式。

敵人的嵌合體利用複雜的人工智能係統來適應玩家的行為。這些生物從遭遇模式中學習並相應地調整其攻擊策略,創造出越來越具有挑戰性的戰斗場景。

玩家的無人機伴侶在獨立的人工智能係統上運行,該系統根據情境預測需求。它可以自主收集信息、標記興趣點並在戰鬥情況下提供協助。

關卡設計融合了程序生成元素,可以修改某些環境因素,確保即使在以前訪問過的區域,探索也能保持新鮮感。

營銷及推廣

自宣布以來,《我們地獄》的營銷策略一直在穩步製定。該遊戲通過多種渠道受到關注,其中 PlayStation 的比賽狀況作為揭示即將推出的遊戲的關鍵細節的主要平台。

PlayStation 遊戲狀態功能

《我們地獄》於 2025 年 2 月 14 日在 PlayStation 的 State of Play 活動中進行了重要亮相。這次演示透露了 2025 年 9 月 4 日的正式發布日期,在遊戲社區中引起了相當大的關注。

State of Play 展示突出了遊戲的幾個獨特方面,包括使用“不同時代的劍”和同伴無人機的創新戰鬥系統。演示強調了遊戲的探索元素以及玩家將遇到的神秘奇美拉生物。

與活動期間推出的其他遊戲(例如《忍者:復仇的藝術》)不同,《我們的地獄》因其專注於玩家驅動的探索而脫穎而出,無需傳統的導航輔助工具。

與其他遊戲的比較

《我們地獄》的定位與計劃於 2025 年末發布的其他主要版本截然不同。無主之地 4《我們地獄》在很大程度上依賴於合作遊戲和基於戰利品的進展,而強調單獨探索和敘事發現。

營銷材料強調了遊戲通過環境設計而不是明確的方向來講述故事的獨特方法。這與在同一時間範圍內發布的更多線性敘事遊戲形成鮮明對比。

豪華版預購選項在標準版發布前三天提供搶先體驗,這一策略與其他高級遊戲類似,但比一些提供一周搶先體驗窗口的競爭對手的時間更短。

宣傳重點是“創新寫作和關卡設計”,這表明發行商正在瞄準那些尋求與主流產品不同的東西的玩家。

社區和接待

即將發布的《我們地獄》在遊戲界引起了巨大反響。自這款動作冒險遊戲發布以來,玩家和評論家一直在密切關注,尤其對其獨特的戰鬥機制和半開放世界設計感興趣。

玩家的期望和反饋

自 State of Play 宣布發布日期以來,論壇和社交媒體上的遊戲社區對《Hell Is Us》表現出了濃厚的興趣。這2025 年 9 月 4 日發布日期為玩家提供了充足的時間來推測遊戲功能和故事情節。

許多 PlayStation 愛好者對這款遊戲承諾的激烈近戰戰鬥和探索元素的結合表示興奮。豪華版的預購選項提供搶先體驗距離正式發布還有三天,對鐵桿粉絲來說尤其有吸引力。

在線討論主要集中在該遊戲的半開放世界環境以及它與該類型的其他遊戲有何不同。玩家似乎對開發者強調的探索方面很感興趣。

初步嚴重反應

雖然完整的評論要到 2025 年 9 月發佈時才能發布,但行業分析師的早期印像一直持謹慎積極的態度。看過預覽的遊戲記者註意到了獨特的第三人稱動作冒險方式。

評論家對遊戲如何平衡戰鬥機制和探索元素表現出特別的興趣。一些行業專家強調,這種性質的 PlayStation 5 獨占遊戲可能有助於增強索尼在 2025 年末的動作冒險遊戲陣容。

技術規格需要配備 Intel Core i7-9700 處理器的系統表明該遊戲將提供先進的圖形和遊戲元素,推動硬件功能。這引起了技術評審人員關於優化和性能期望的討論。

數據隱私和用戶交互

在《Hell Is Us》準備於 2025 年 9 月 4 日發布之際,開發商 Rogue Factor 實施了全面的數據隱私措施。這些功能旨在保護玩家信息,同時仍然提供個性化的遊戲體驗。

公司對數據安全的承諾

Rogue Factor 建立了強大的安全措施來保護《Hell Is Us》中的玩家數據。他們的隱私政策清楚地概述了在遊戲過程中如何收集和使用個人信息。

玩家必須通過身份驗證安全服務器在訪問遊戲功能之前。這可以防止未經授權的訪問,並有助於打擊社區區域的垃圾郵件活動。

該公司對所有存儲的數據(包括 IP 地址和搜索模式)採用行業標準加密。定期安全審核可確保玩家信息免受潛在洩露。

玩家可以查看並修改自己的隱私設置通過直觀的儀表板。這使他們能夠控制與遊戲系統和其他玩家共享哪些信息。

遊戲內個性化功能

我們就是地獄優惠定制選項適應玩家的喜好而不損害隱私。遊戲的系統分析遊戲模式以提供量身定制的體驗。

內容測量工具跟踪玩家在半開放世界中的進度,根據個人遊戲風格建議探索路徑。如果玩家喜歡完全自然的體驗,可以在隱私設置中禁用此功能。

遊戲包括:

  • 偏好切換用於調整戰鬥難度
  • 內容過濾器對於故事元素
  • 界面定制選項

這些個性化功能盡可能在本地運行,最大限度地減少到外部服務器的數據傳輸。共享數據時,數據會被匿名化,以防止識別個別玩家的身份。

地理位置數據和隱私

《我們地獄》收集有限的地理位置數據,主要是為了優化服務器連接並減少游戲過程中的延遲。這提高了近戰戰鬥體驗,這需要精確的時機。

在收集任何位置數據之前,玩家必須明確同意。隱私設置包括對地理位置共享的精細控制,並清楚地解釋了該信息如何增強遊戲玩法。

區域服務器盡可能在本地處理數據,以遵守各種國際隱私法規。這種方法解決了數據保護法嚴格的地區的擔憂。

遊戲的匹配功能使用近似位置數據而不是精確坐標。這提供了區域連接的好處,而無需在跟踪玩家行踪方面進行不必要的精確度。

常見問題解答

在 2025 年 9 月發布之前,玩家對即將推出的遊戲《我們地獄》有很多疑問。以下是一些常見問題的解答平台、遊戲玩法等等。

《我們地獄》上映後將在哪些平台上播放?

《我們地獄》將於 2025 年 9 月 4 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。該遊戲將利用當前一代主機的功能。

PC 玩家將能夠通過 Steam 以及可能的其他數字店面購買遊戲,但 Steam 之外的特定 PC 平台尚未完全確認。

在《我們地獄》上映之前,是否有任何早期評論?

目前,由於遊戲仍在開發中,因此還沒有《我們地獄》的早期評論。一些遊戲演示已經展示,包括 4K 遊戲演示。

更多預覽報導可能會在臨近 2025 年 9 月發布日期時出現,特別是在夏季遊戲活動和大會期間。

玩家可以期待《我們地獄》的實體版嗎?

雖然現有信息尚未明確證實,但《Hell Is Us》可能會推出適用於 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 遊戲機的實體版。

搜索結果中提到了售價 80 美元的豪華版,這表明高級包裝選項將與標準版一起提供。

即將推出的“我們地獄”遊戲的主角是誰?

有關主角的詳細信息尚未在宣傳材料中廣泛分享。該遊戲似乎專注於探索半開放世界的角色。

主角正在尋找問題的答案,暗示個人旅程或調查是敘事結構的一部分。

《我們地獄》屬於什麼類型?

在一些宣傳材料中,《我們地獄》被描述為一款開放世界角色扮演遊戲。該遊戲以半開放世界環境中的探索元素為特色。

該遊戲由 Nacon 發行,Rogue Factor 開發,似乎將動作和冒險元素與角色扮演機制融為一體。

《我們地獄》的遊戲機制會類似於《魂類》遊戲嗎?

根據目前掌握的信息,尚不清楚《我們地獄》是否會專門採用類魂機制。遊戲確實提到了在整個旅程中面對“神秘生物”。

公開材料中尚未詳細介紹戰鬥系統和難度曲線,但預計在發布前會透露更多遊戲玩法。