《Marvel Tōkon: Fighting Souls》在 State of Play 上宣布 – 遊戲即將於 2026 年推出

Kalyn

Marvel 已正式與 Arc System Works 聯手,將其超級英雄和惡棍帶入大膽的全新格鬥遊戲體驗中。在 2025 年 6 月 4 日索尼的 State of Play 中透露,Marvel Tōkon:靈魂之戰是一款基於標籤的 4v4 格鬥遊戲,將於 2026 年登陸 PlayStation 5 和 PC(Steam 和 Epic Games Store)。這標誌著漫威自此以來首次大規模涉足這一類型。漫威 vs 卡普空:無限,而且興奮是真實的——尤其是像 Arc System Works 這樣的工作室在控制背後

Arc System Works,創造者罪惡裝備龍珠鬥士Z,以重新定義動漫格鬥遊戲美學而聞名。和第一的,他們將漫威的超級英雄傳說與其高能量、風格化的戰鬥系統融合在一起,其形式旨在吸引休閒和競技玩家。

  • 格式:4v4 雙打比賽。玩家選擇四個角色(兩個主動角色和兩個輔助角色)在戰鬥中輪換,遊戲玩法讓人想起拳皇2001L計劃由防暴遊戲製作。
  • 控制選項:針對流派老手的傳統輸入,以及針對新手的簡化控制。
  • 戰鬥流程:多角色組合、標籤輔助鍊和動態超級確保快節奏的體驗。
  • 視覺識別:受日本動畫啟發的藝術風格通過時尚的動漫鏡頭重新詮釋漫威角色。據報導,漫威在早期開發過於西方化後要求進行這種風格化的轉變。

在一個格鬥遊戲盛行的時代街頭霸王6鐵拳8在不犧牲深度的情況下擁抱可訪問性,第一的Arc 理念的自然演變——上手容易,精通難。

來自X:

一款新的 2D 格鬥遊戲“MARVEL Tōkon: Fighting Souls”已宣布將於 2026 年在 PlayStation 5 和 PC 上發布。該遊戲由 Arc System Works 與 PlayStation Studios 和 Marvel Games 合作開發,引入了 4v4 標籤團隊戰鬥,其中包括蜘蛛俠、星爵、鋼鐵俠和毀滅博士等 Marvel 角色。每個角色都為戰鬥帶來獨特的能力,強調團隊合作對於勝利至關重要。該遊戲因其高品質的圖形和創新的遊戲機製而在粉絲中引起了極大的興趣。

已確認的角色(到目前為止)

Marvel Tōkon 的首發名單已經融合了標誌性的最愛和新鮮面孔,而且還會有更多。這是我們迄今為止所見過的人:

  • 美國隊長
  • 鋼鐵俠
  • 蜘蛛俠
  • 末日博士
  • 風暴
  • 驚奇女士(卡瑪拉·汗 飾)
  • 星爵
  • 惡靈騎士(羅比·雷耶斯 飾)

選擇羅比·雷耶斯飾演惡靈騎士,而不是更傳統的約翰尼·布雷茲,標誌著漫威正在不斷努力提升其年輕、現代的傳統英雄。

階段和環境

Marvel Tōkon 的舞台具有多區域過渡和互動元素。從神盾局天空母艦到 X 大廈庭院,每個競技場都包含層層漫威傳說和改變遊戲玩法的機制。想想舞台淘汰賽、可破壞元素以及配角的客串時刻。

Project Defiant——索尼的新戰鬥棒

為了配合這款遊戲,索尼宣布了首款官方戰鬥棒:挑戰計劃。它是與職業格鬥遊戲玩家合作構建的,具有以下特點:

  • 低延遲無線連接
  • 可更換按鈕和搖桿模塊
  • 符合人體工程學的街機風格佈局,專為競技遊戲量身定制

雖然設計與第一的考慮到,Project Defiant 將支持其他主要格鬥遊戲,並可能成為錦標賽標準。

電子競技的野心

隨著 Arc System Works 在電子競技領域的成功以及索尼對 EVO 的所有權,Marvel Tōkon:靈魂之戰已經被傳言為未來錦標賽的主要內容。期待出現在 EVO 2026、CEO 和 Combo Breaker 等重大活動中。休閒友好的控制和戰略性 4v4 深度的平衡可能會在未來幾年重塑基於團隊的格鬥遊戲元。

發布窗口和平台

Marvel Tōkon:靈魂之戰預計發佈於2026年遊戲機5個人電腦(通過 Steam 和 Epic Games Store)。目前還沒有在 Xbox 或任天堂平台上進行確認,但 Arc 表示如果遊戲表現良好的話,有興趣獲得更廣泛的平台支持。

隨著粉絲們等待更多的角色揭曉和遊戲玩法展示,Marvel Tōkon 已經成為即將到來的最有趣的格鬥遊戲之一。

🎥 看看官方預告片搶先體驗遊戲中激動人心的動作。

看看漫威的競爭對手

漫威對手正在迅速成為競爭性英雄射擊遊戲領域中最有趣的遊戲之一,很少有角色能像靈蝶一樣引發如此多的討論。靈蝶融合了超凡的心靈力量和近距離戰鬥的技巧,她不僅因其美學天賦而引人注目,還因其複雜的遊戲機製而脫穎而出。然而,儘管早期人們擔心她的潛在統治地位,但鑽石和大師中的高排名玩家報告說,她並不像黑豹或鋼鐵俠等更受歡迎的選擇那樣常見。這種轉變表明,雖然靈蝶很強大,但掌握她的技能需要很高的技能上限,而並非所有玩家都能滿足。

與著名日本藝術家的合作為 Psylocke 增添了更多吸引力桃桃子,他為該角色設計了三款令人驚嘆的替代皮膚。這些內容將出現在與幾位著名漫畫藝術家合作的獨家漫畫系列漫畫中。這種藝術手法提升了靈蝶在遊戲中的存在感,並與她的武士美學完美結合,這種美學借鑒了桃子在漫威電影中的作品。惡魔日漫畫系列。

在平衡方面,靈蝶在社區內引發了爭論。雖然有些人認為她的能力過於強大,但另一些人則認為她沒有得到充分利用。一項病毒式遊戲玩法分析指出“99% 的 Psylocke 玩家從來不按這一個按鈕,”暗示著她的機制中尚未開發的深度。這是一個強烈的提醒,原始力量並不​​等於性能——對於這位心靈刺客來說,執行力就是一切。

要點

  • Psylocke 在高水平比賽中的使用有限,這表明學習曲線很陡峭。
  • Peach Momoko 為 Psylocke 創建了三款獨家皮膚,並在漫畫聯動中展示。
  • 大多數玩家仍未充分利用先進的遊戲機制,這提供了很高的技能上限。

靈蝶在 Marvel Rivals Meta 中的地位

靈蝶仍然是遊戲中技術要求最高的英雄之一。她被歸類為高難度決鬥者,她的角色依靠潛行、快速消除和巧妙的重新定位而蓬勃發展。當由了解如何玩地圖幾何、時機和團隊組成的玩家控制時,她的價值會飆升。儘管大肆宣傳,但由於最近的削弱以及黑豹和毀滅博士等其他強力選秀權的崛起,她並沒有超越元數據。

能力分解

Psylocke 的工具包允許動態參與。她飛翼手裡劍提供遠程戳刺和檢索爆發傷害,而她心靈潛行使她能夠在伏擊或逃跑時短暫隱形。她的終極,心靈風暴,造成大量區域傷害,但需要精確定位。

最近的補丁略微降低了她的爆發傷害並縮短了潛行持續時間,使她更加依賴時機並且對新玩家不那麼寬容。然而,她的機動性和側翼潛力仍然使她在正確的手中具有致命性。

與其他決鬥者的比較

與其他擅長長時間戰鬥的決鬥者不同,靈蝶是一名爆發型刺客。她的風格與金剛狼等格鬥者或暴風女等重度維持角色形成鮮明對比。她最適合進行外科手術式打擊,然後在報復前迅速重新定位。也就是說,她的低生存能力使她比一些同齡人更不寬容。

具有垂直度或狹窄走廊的地圖極大地有利於她的遊戲風格,而具有群體控製或探測能力的構圖(如鷹眼或猩紅女巫)則構成了重要的反擊。

2.5 賽季更新和平衡調整

作為 2.5 賽季更新的一部分,漫威對手引入了一系列全面的平衡變化,直接影響了 Psylocke。她的手裡劍回收傷害降低了,潛行持續時間也縮短了——這是為了應對她在協同團戰中的高殺傷潛力而做出的改變。

  • 飛翼手裡劍:回收傷害從 14 → 12 減少
  • 心靈潛行:隱形持續時間從 3 秒減少 → 2 秒

與此同時,她確實獲得了輕微的增強,使她的心靈感應攻擊現在可以部分繞過能量護盾。這種調整鼓勵熟練的交戰,同時避免過度增強她的擊殺潛力。

其他元轉變變化包括:

  • 鋼鐵俠:排斥器傷害 -8%
  • 毀滅博士:終極冷卻時間+15秒
  • 磁電機:控制半徑+2m
  • 冬日戰士:中距離精度提升

靈蝶常見問題解答

我該如何有效地玩 Psylocke?

利用她的高機動性和隱秘性來包抄敵人的支援。避免長時間的戰鬥,而是專注於孤立目標。她擅長擾亂后防線並清理實力較弱的對手。

靈蝶在當前版本中可行嗎?

是的——但僅限於熟練的人。她的效用會因誤用而急劇下降,粗心的玩家會發現她的脆弱是一種懲罰。她在有充足掩護和側翼路線的地圖上很可行。

推薦哪些裝備或天賦?

專注於提高她的衝刺冷卻時間、潛行持續時間(以抵消削弱)和靈能刀傷害的天賦。這些提高了她的肇事逃逸效率,同時提高了生存能力。

靈蝶的最佳隊友是誰?

萬磁王通過控制空間並迫使敵人進入靈蝶的射程來很好地配對。風暴可以利用 AoE 效果對敵人進行分區和迷惑。金剛狼當靈蝶在側翼時,他是一個出色的前線球員。

有沒有以靈蝶為主題的活動?

是的,第 2.5 季引入了限時靈蝶挑戰,其中包括自定義獎勵、皮膚和基於傳說的任務,她在其中尋找流離失所的英雄。玩家還可以參加心靈錦標賽活動,該活動可以暫時增強基於心靈傳動的英雄的獨特比賽形式。