Nvidia 于 2013 年推出的原创 G-Sync 技术通过同步 GPU 帧速率与显示器刷新率来解决屏幕撕裂问题。该系统需要昂贵的专有模块,直到 AMD 推出 FreeSync,促使 Nvidia 推出 G-Sync Compatible 计划来支持开放 VRR。
G-Sync Pulsar 代表了 Nvidia 在以下方面对运动清晰度改进的最新推动2022 年 RTX 4090 引入帧生成技术。该公司在 CES 上使用《Anno 117: Pax Romana》展示了该技术,显示相机快速移动期间模糊程度有所降低。
支持 G-Sync Pulsar 的显示器将于本周开始发货据英伟达称。该技术的目标是在 1440p、360Hz IPS 面板上进行竞技 FPS 游戏,其中运动清晰度可提供竞争优势。 CES 的初步印象表明,感知运动模糊和眼睛疲劳明显减少。
该系统不会改善延迟或响应能力,只专注于视觉流畅度。英伟达的方法本质上是通过让移动物体快速出现和消失以减少模糊感知来欺骗人类的感知。这与传统的高帧速率方法不同,传统的高帧速率方法旨在通过纯粹的速度几乎消除运动模糊。
G-Sync Pulsar 的成功取决于在不同游戏场景中有效处理可变刷新率。虽然在高端 GPU 上以 200+ fps 的速度流畅运行,但在接近 90Hz 阈值的较低帧速率下的性能仍未在现实条件下进行测试。当监测人员到达测试设施后,审查单位将在几天内提供答案。
