气压伤控制台命令

Jacki

想要根据自己的喜好调整游戏吗?Barotrauma 拥有强大的控制台命令系统,可让您执行从生成生物到改变天气的所有操作。

在本文中,我们将列出一些最有用的 Barotrauma 控制台命令,包括用于生成生物、改变天气,甚至在地图上传送自己的命令。我们还将向您展示如何在 Barotrauma 中启用控制台。

因此,无论您是想尝试不同的游戏机制还是只是想找点乐子,请继续阅读以了解 Barotrauma 控制台命令!

如何启用 Barotrauma 控制台命令

游戏控制台用于修复问题和查看错误。打开它F3(可在设置中更改)。它在多人游戏中也很有帮助,允许某些玩家执行特定命令。在底部的框中​​输入命令。

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  • Barotrauma 秘籍和控制台命令压载植物感染:
  • 感染随机泵ballastflora Growthwarp [数量]:
  • + 成长速度启用作弊
  • : 启用作弊功能
  • 爆炸[范围] [力量] [伤害] [结构伤害] [物品伤害] [电磁强度] [镇流器植物强度]:产生爆炸
  • :在你指向的地方产生火焰固定墙/固定船体
  • :填满所有墙壁固定项目
  • :恢复所有项目自由摄像头
  • :免费相机Giveaffliction [痛苦] [痛苦强度] [角色名称]
  • : 性格上的缺陷上帝模式
  • : 神模式上帝模式主子
  • :主潜艇的上帝mnode治愈[角色名称]
  • : 治愈性格杀死怪物:
  • 杀死所有级别的怪物灯光
  • :切换照明洛斯
  • :切换视线遮挡氧气/空气
  • :每个房间氧气100%力量
  • :适用于所有核反应堆现在重生
  • : 触发重生复活[角色名称]
  • : 复活角色setclientcharacter [客户端名称] [角色名称]
  • :控制角色setkill [全部/标识符] [最大/等级] [角色名称]:
  • 设定技能
  • 生成[生物名称/作业名称] [附近/内部/外部/光标]:生成生物
  • spawnitem [物品名称/标识符] [光标/库存/货物/随机/[角色名称]]:生成物品teleportcharacter [角色名称]:
  • 到光标位置teleportsub [开始/结束/光标]:
  • 将潜艇传送到光标位置升级项目[升级][等级][项目]:
  • 升级物品

:切换水,左键单击>添加,右键单击>排水

潜艇编辑器命令

  • 以下是您可以在游戏中使用的 Submarine Editor 的 Barotrauma 控制台命令;阿尔法 [0-255]
  • 气味 [0-255] [0-255] [0-255]:设置alpha透明度c
  • oad [潜艇名称]:设置RGB值
  • :装载潜艇多重灯光 [R,G,B,A]
  • :乘以颜色和 Alpha重新加载精灵:
  • 重新加载精灵重置号码:
  • 重置所有项目和结构通过标识符重置实体[标识符]:
  • 使用标识符重置项目和结构重置选择
  • :重置选定的项目和结构保存[潜艇名称]
  • :拯救现有潜艇setentityproperties [属性名称] [值]:

设置项目和结构的属性

  • 战役命令活动目的地 [索引]
  • :设置目标位置活动信息
  • :当前活动信息设置位置声誉 [值]
  • : 设置声望切换活动传送
  • :通过双击进行传送的能力暂停

:暂停游戏(单人独占)

  • 审核命令禁止[角色名称]
  • : 禁止角色banendpoint [IP 地址/SteamID]
  • : 禁止 ip 或 steam idbanid [客户端ID]
  • :禁止客户端ID客户名单
  • : 选手名单Givecommandperm [clientID/SteamID/角色名称/IP 地址]
  • :使用控制台命令的权限Giveperm [clientID/SteamID/角色名称/IP 地址]
  • : 授予权限Giverank [clientID/SteamID/角色名称/IP 地址]
  • : 给予排名踢[角色名]
  • :踢角色kickid [客户端ID]
  • : 踢掉idKilldisconnecttimer [秒]
  • :断开连接的玩家在[秒]后死亡静音[角色名称]
  • :使角色静音重置业力 [clientID]
  • : 重置业力revokecommandperm [clientID/SteamID/角色名称/IP 地址]
  • :删除玩家使用控制台命令的权限revokeperm [clientID/SteamID/角色名称/IP 地址]
  • : 删除权限setkarma [客户端ID] [0-100]
  • :设置业力显示业力
  • : 显示业力showperm [clientID/SteamID/角色名称/IP 地址]
  • : 显示权限切换角色名称
  • :在玩家上方显示姓名切换业力
  • :切换业力切换卡玛测试模式
  • :切换业力测试模式解禁[角色名称]
  • : 取消禁止角色unbanip [IP 地址]
  • : 解封ip取消静音[角色名称]:

取消角色静音

  • 服务器设置命令自动重启[真/假]:
  • 启用自动重启定时器自动重启间隔[秒]
  • :回合之间的延迟自动重启定时器[秒]
  • :定时器值机器人计数 [0-16]
  • :机器人数量botspawnmode [填充/正常]
  • :机器人生成模式难度[0-100]:
  • 设置难度当客户端准备好时开始 [真/假]

:当玩家准备好时启用自动重新启动计时器

调试命令

  • 游戏内自动项目放置器调试:
  • 自动项目放置器调试信息calculatehashes [内容包名称]
  • :文件的 MD5 哈希值检查工艺
  • :检查物品制作和配方debugai
  • :AI调试模式调试绘图
  • :调试绘图模式禁用crewai
  • :禁用AI船员禁用敌人
  • :禁用人工智能敌人。dumpentitytexts [文件名.txt]
  • :每个实体预制件的描述dumpeventtexts [文件名.txt]
  • umptexts [文件名.xml]:每个事件文件d
  • :指定.xml文件为.txt文件编辑字符
  • : 角色编辑器编辑事件
  • : 事件编辑器编辑级别
  • :关卡编辑器编辑粒子
  • :粒子编辑器编辑精灵
  • : 精灵编辑器编辑子
  • : 潜艇编辑启用crewai
  • :启用人工智能机组人员启用内米亚伊
  • :启用人工智能敌人。活动经理
  • :主事件经理查找实体ID
  • [实体名称]:指定实体的entityID帧率计数器
  • :切换FPS游戏
  • :游戏视图性别[男/女/无]
  • : 切换性别头 [头 id] [头发 id] [胡须 id] [小胡子 id] [面部附件 id]
  • : 头部精灵hudlayout调试绘制
  • :切换HUD的调试绘图模式交互调试绘图
  • :切换项目交互的调试绘图模式项目列表/项目
  • :所有项目预制件jointscale [值] [角色名称]:
  • 角色的关节缩放Limbscale [值] [角色名称]
  • :角色的肢体缩放列出任务
  • :所有异步任务loadtexts [源文件.txt] [目标文件.xml]
  • :从 .txt 文件到 .xml 的文本可加载[id]
  • :选择特定的作业负载
  • :锁定运动(主潜艇)锁x
  • :锁定移动(主潜艇)x(左/右方向)洛克
  • :锁定运动(主潜艇)y(上/下方向)主菜单/菜单
  • :播放菜单消息框 [标题] [消息] [默认/游戏内]
  • :创建一个消息框种族 [白人、黑人、亚洲人、无]
  • :设定比赛布娃娃[角色名称]
  • :布娃娃角色布娃娃鳞片[角色名称]
  • :定义布娃娃比例recreateragdoll [角色名称]
  • :重新创建布娃娃reloadwearables [角色名称]
  • :重新加载所有肢体和衣服的精灵Resetragdoll [角色名称]
  • :重置布娃娃表演者
  • :切换 HUD 统计信息展示种子
  • pawnsub [潜艇名称]::当前等级种子s
  • 生成一艘潜艇立即开始叛徒任务
  • :跳过叛徒任务的延迟切换AI目标
  • :切换 AI 目标的可见性切换胡德
  • :切换较低的 HUD 元素切换项目亮点
  • :项目高亮效果切换上屏
  • :切换上部 HUD 元素触发事件[id]:
  • 随机事件更新文本文件
  • [源文件.txt/.xml] [目标文件.txt/.xml]详细记录

:切换详细日志记录

  • 网络网络统计
  • :网络统计模拟重复机会 [0.00-1.00]
  • :模拟网络消息中的数据包重复模拟延迟 [分钟。延迟(秒)] [兰特。延迟(秒)]
  • :模拟网络消息中的延迟模拟损失 [0.00-1.00]
  • :模拟网络消息中的数据包丢失蒸汽网络调试