《赛博朋克 2077》续集“猎户座计划”在 CDPR 进入预制作阶段
夜之城的霓虹灯街道可能仍然在玩家的脑海中回响,但 CD Projekt Red 已将目光坚定地瞄准了未来。工作室已正式确认“猎户座计划”的续集赛博朋克2077,已进入预制作。在不断壮大的开发团队和大胆的技术变革的支持下,“猎户座计划”旨在突破玩家对开放世界科幻角色扮演游戏的期望。
新篇章开启:前期制作如火如荼
预制作是巩固游戏愿景的关键阶段。对于猎户座计划,这涉及:
- 丰富的叙事策划
- 技术探索
- 游戏系统原型设计
- 早期的世界建设努力
在 2025 年 3 月的财报电话会议上,CD Projekt Red 确认了向这一阶段的过渡,并强调了更加透明的沟通策略——这一演变受到《赛博朋克 2077》动荡的发行和最终赎回期间吸取的教训的影响。
发展领导力猎户座计划取决于加布·阿马坦杰洛,背后的创造力幻影自由这是一个因其叙事深度和技术精湛而广受赞誉的项目。他的领导预计将使新的赛博朋克游戏走上一条更加稳定和富有远见的道路。
打造一支跨大洲的强大团队
续集的开发主要由CD Projekt Red 北美(波士顿和温哥华),由华沙总部团队提供支持。截至 2025 年 3 月:
- 团队成员从 60 人增加到 84 人
- CDPR 计划双倍的到2025年底员工人数
这种积极的扩张凸显了他们将 Orion 项目优先作为主要的下一代 IP 投资的意图。此举反映了 AAA 角色扮演游戏喜欢的行业趋势星空和巫师4从第一天起就需要大规模的全球合作。
技术飞跃:再见 REDengine,你好虚幻引擎 5
最具变革性的决定之一是 CD Projekt Red 转向虚幻引擎5。经过多年开发其专有的 REDengine(为两者提供动力)巫师3和赛博朋克2077),工作室正在采用 Epic Games 的尖端技术,以实现更大的灵活性、更快的迭代和更高的视觉保真度。
虚幻引擎 5 带来:
- 纳米石和流明超现实环境和动态照明技术
- 为广阔的开放世界提供更高效的世界流传输
- 跨工作室协作更轻松
- 更广泛的熟悉引擎的人才库
这一变化可以极大地改善游戏稳定性和生产效率,这两个因素在《赛博朋克 2077》最初的发布窗口期间受到了严格审查。
关于游戏和设置的提示
最近的职位列表提供了一些有趣的提示:
- 一个高级游戏动画师发帖强调了持续强调第一人称沉浸,表明猎户座计划将保持《赛博朋克 2077》中的玩家亲密感和角色扮演深度。
- 一个首席遭遇设计师角色描述了创建最现实、最具反应性的人群人工智能游戏里见过。
这表明未来的赛博朋克世界不仅在视觉上令人惊叹,而且在社会上也充满活力——公民和环境以超越原始方式的方式对玩家的行为做出智能反应。
多人游戏最终会首次亮相吗?
《赛博朋克 2077》未能实现的承诺之一就是多人游戏。虽然为了稳定主游戏,它在发布后被悄悄搁置,但谣言和内部报道表明,猎户座计划可能会重新审视这个概念。
虽然官方尚未宣布,但这个想法共享世界赛博朋克角色扮演游戏——可能受到类似游戏的启发命运2或者侠盗猎车手在线模式——让粉丝们兴奋不已。如果添加多人游戏功能,它们可以提供合作任务、动态抢劫,甚至在广阔的霓虹大都市中进行全面的城市地盘争夺战。
时间表:我们什么时候可以玩?
猎户座计划是还需要几年的时间。分析师估计:
- 全面生产可能从 2026 年开始
- 发布窗口针对2028–2030
- 潜在的优化下一代游戏机超越 PS5 和 Xbox Series X|S
考虑到 CD Projekt Red 致力于完善未来项目,更长的时间表可能是一个积极的信号,而不是一个担忧。
设定猜测:夜之城还是新地平线?
目前还不确定猎户座是否会重访夜之城或在赛博朋克宇宙中引入全新的背景。考虑到巨大的传说赛博朋克 2020和赛博朋克红(桌面版的前身),CD Projekt 拥有广阔的世界可供借鉴,包括:
- Pacifica 未完成的扩建区
- 世界其他地方新的企业主导城市
- 崩溃后的荒地已经成熟,适合拾荒叙事
扩展到夜之城之外将为该系列提供新的环境调色板、文化和政治景观以供探索。
为什么猎户座计划如此重要
《赛博朋克 2077》成为了救赎的一个案例研究。在经历了一段艰难的发布、补丁、更新和幻影自由扩展包帮助将其重新塑造为一款出色的角色扮演游戏。 Project Orion 代表的不仅仅是续集,它是 CD Projekt Red 以自己的方式重新定义赛博朋克流派的机会,汲取经验教训,拥抱技术,释放雄心。
如果他们成功,猎户座计划可能会跻身类似项目之列质量效应2,巫师3, 和荒野大镖客:救赎 2作为一代人定义的角色扮演游戏体验之一。
虽然《赛博朋克 2077》官方缺乏 NG+(新游戏加)模式,但模组社区已经开发了替代方案,让玩家可以体验增强功能的夜之城。这些非官方解决方案旨在解决许多玩家认为 CD Projekt Red 的 RPG 中缺失的功能。
增强的游戏机制
《赛博朋克 2077》的非官方 New Game Plus 模组允许玩家在开始新的游戏时继承角色进程元素。玩家可以保留他们从之前的游戏中获得的能力、武器和网络软件。当重温早期任务时,这种力量的保留创造了不同的游戏体验。
Mod 版本通常会保留角色等级、属性点和额外技能投资。这意味着 V 进入第二个游戏时会有更多与属性阈值相关的战斗选项和对话选择。
一些实现包括重新平衡敌人的规模,以保持挑战,尽管玩家的力量有所增加。如果没有这种调整,早期的游戏遭遇会因为最终的装备和能力而变得非常容易。
添加了内容和 DLC 集成
社区创建的 New Game Plus 选项试图整合幻影自由具有基础游戏体验的 DLC 内容。玩家可以通过某些模组配置在故事情节的早期访问 Dogtown。
这些模组有时会为第二次通关添加独家奖励,例如:
- 独特的武器变体
- 特殊网络软件选项
- 额外的化妆品
- 替代对话路径
与现有内容的集成仍然受到一定程度的限制,因为游戏在设计时并未考虑到 New Game Plus。首席任务设计师解释说,叙事结构并不自然支持该模式,这使得全面整合具有挑战性。
Mod 创作者必须解决这些限制,以提供一种尊重玩家进度和叙事一致性的有凝聚力的体验。
难度和平衡调整
非官方的 New Game Plus 实施解决了开发人员关心的平衡问题。这些模组通常包括缩放机制,可以根据玩家的力量成比例地增加敌人的难度。
一些修改在基础游戏的“非常难”设置之外添加了新的挑战级别。这些增强的困难具有以下特点:
- 更聪明的敌人人工智能行为
- 增加伤害倍数
- 治疗效果降低
- 弹药供应有限
平衡性变化的目的是在整个第二轮游戏中保持紧张感。如果没有这些调整,拥有满级属性和传奇装备的玩家将面临很少的对手。
许多模组提供自定义选项,可根据玩家偏好微调体验。这允许个性化的难度,提供适当水平的挑战,同时仍然受益于延续的进展。
技术增强和社区模组
赛博朋克 2077技术景观自发布以来已经发生了巨大的变化,官方更新和社区创建的修改填补了游戏体验中的空白。模组社区在实现玩家要求但尚未正式包含的功能方面特别活跃。
图形和性能升级
《赛博朋克 2077》2.0 更新带来了显着的视觉效果和性能改进跨所有平台。在 PS5 和 Xbox 系列游戏机上,玩家现在可以享受以前仅在高端 PC 上提供的光线追踪选项。
帧率已经稳定,在激烈的动作序列和车辆战斗中帧率下降的情况更少。照明系统进行了彻底检修,通过逼真的霓虹灯反射和动态阴影使夜之城感觉更加生动。
照片模式也受益于这些升级,提供了额外的滤镜和姿势选项,可以捕捉完美的屏幕截图。拥有较新硬件的 PC 玩家可以通过 DLSS 3.0 支持和改进的纹理流进一步提升视觉保真度。
Mod 支持和新游戏加 Mod
虽然 CD Projekt RED 尚未实施官方的 New Game Plus 模式,但改装社区已经创建了多种替代方案。最受欢迎的New Game Plus mod避免修改原始游戏文件,仅在必要时更改某些场景。
该模组允许玩家:
- 保留所有武器和装备
- 保留技能进步
- 维护车辆收藏
- 访问之前完成的区域
该模组的工作原理是创建一个新的保存状态,欺骗游戏认为某些内容已经完成。某些模组需要额外的文件才能使用 New Game Plus 激活,尤其是那些添加新武器或游戏功能的模组。
社区应用程序的出现可以帮助玩家有效地管理他们的模组收藏。这些工具扫描冲突并帮助优化加载顺序以获得最佳体验。
常见问题解答
玩家对《赛博朋克 2077》的潜力有很多疑问新游戏加模式和即将推出的续集:
《赛博朋克 2077》有新的 Game Plus 模式吗?
《赛博朋克 2077》没有官方的 New Game Plus 模式。首席任务设计师此前曾表示 NG+ 可能会“破坏”游戏的核心故事体验。
CD Projekt Red 表示,如果实施,NG+ 将被视为一种奖励模式,玩家可以在新的游戏中享受他们积累的装备和技能。
赛博朋克 2077 续集叫什么?
续作目前代号为“猎户座计划。”官方标题可能会在临近发布时公布。
谁在开发猎户座计划?
Orion 项目的开发者CD Projekt Red 北美,总部位于波士顿和温哥华,并得到位于波兰华沙的 CD Projekt Red 总部的额外支持。
Orion 计划处于什么发展阶段?
截至 2025 年初,猎户座计划已进入预生产阶段,团队正在构建核心游戏系统、故事基础和早期原型。
Orion 计划预计何时发布?
目前还没有正式发布日期。根据目前的开发时间表,该游戏可能在 2028 年至 2030 年之间推出。
Project Orion 会像 Cyberpunk 2077 一样使用 REDengine 吗?
不。Project Orion 正在使用虚幻引擎5,这应该能够实现更高的图形保真度、改进的性能和更快的开发工作流程。
猎户座计划会继续使用第一人称视角吗?
是的,根据职位列表和设计描述,第一人称沉浸与《赛博朋克 2077》类似,仍将是续作的一个关键特色。
猎户座计划会包含多人游戏吗?
据传多人游戏功能,但尚未正式确认。 CD Projekt Red 表示多人游戏可能会在他们未来的游戏中发挥更大的作用,而 Project Orion 可能是这些实验的候选者。
续集会再次以夜之城为背景吗?
该设置尚未得到确认。虽然我们有可能会重访夜之城,但也有人猜测猎户座计划可能会探索新地点在更广阔的赛博朋克宇宙中。
谁在指导猎户座计划?
加布·阿马坦杰洛,谁导演了幻影自由《赛博朋克 2077》的扩展包正在引领猎户座计划的开发。
玩家可以在猎户座计划中期待哪些改进?
- 更具反应性的人群和人工智能系统
- 更高的图形保真度使用虚幻引擎 5
- 扩展的角色扮演和沉浸式功能
- 潜在的多人游戏模式
- 更强大、更精致的发布基于《赛博朋克 2077》的经验教训
