EA 确认下一款《战地》(2026)游戏将于 3 月推出
EA 已正式确认下一款《战地》游戏将于2026 年 3 月,为特许经营权的重大复兴奠定了基础。完整的揭晓计划于2025 年夏季,让粉丝们一睹 EA 所描述的迄今为止最雄心勃勃的《战地风云》。
这一消息是在 EA 最新的财报电话会议上分享的,该公司将新游戏定位为其即将推出的财务战略的基石。
这将是自《战地》以来的第一个主要版本战地20422021 年,由于技术问题和设计上的分歧,该产品在推出时遇到了困难。从那时起,EA 就开始悄悄地从头开始重建该系列游戏,所有迹象都表明这款即将推出的游戏可能会成为《战地》未来的关键时刻。
四个工作室的协作开发工作
EA 并没有仅仅依靠 DICE,而是在战地工作室,代表一个统一的标签四工作室合作:
- DICE(瑞典):领先的多人游戏开发和核心游戏玩法。
- 标准(英国):开发单人战役和叙事。
- 动机(加拿大):协助多人地图设计和人工智能系统。
- 连锁反应(美国):创造一种全新的、未宣布的“战场体验”。
这是战地游戏有史以来规模最大的团队,EA 表示,这是他们重新专注于提供质量、完善和创新的一部分。
战地实验室简介:社区测试第一
这一新战略最令人兴奋的部分之一是战地实验室,一个邀请玩家在发布前帮助测试游戏的计划。 EA 正在向以下地区的玩家开放注册北美和欧洲,允许社区提供实时反馈:
- 核心游戏机制
- 武器和小工具平衡
- 地图比例和流量
- 环境破坏
- 基于阶级的角色和团队合作
这种透明度是《战地 2042》开发过程中的一个重大转变,在《战地 2042》的开发过程中,反馈往往来得太晚。这表明 EA 正在认真重建玩家信任。
期待什么:设定、游戏玩法和经典功能
根据内部泄密和早期预览,下一款《战地》游戏是:
- 以现代军事环境为背景,重返该系列最受欢迎的时代。
- 兼具两者单人战役和多人游戏,具有相关的主题。
- 带回来征服,突破,并且有可能匆忙作为核心游戏模式。
- 重新引入四个传统的战场类别:
- 突击
- 工程师
- 支持
- 侦察
此外,粉丝们最喜欢的功能也将回归,例如基于小队的生成、特定职业的小工具和完全可破坏的环境,这些功能现在已通过更先进的物理和天气系统进行了扩展。
这款游戏不仅对《战地》粉丝很重要,而且对 EA 的财务前景也至关重要。该公司曾预测预订量为 7.6 至 80 亿美元2026 财年,这种乐观情绪主要来自于他们对这款游戏的成功预期。
在过去的声明中,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 将《战地》的潜力与“实时服务巨头”进行了比较顶点传奇和EA体育俱乐部。如果这款游戏能够成功登陆,《战地风云》可能会在目前由使命召唤,逃离塔科夫, 和现代战争3。
2025 年夏季揭晓:我们可能会看到什么
预计完整揭晓2025 年夏季,带有预告片、游戏玩法分解和开发者访谈。这是粉丝们希望看到的:
- 第一个展示破坏和大规模战斗的游戏画面
- 有关战役故事、背景和关键人物的详细信息
- 通过战地实验室进行公开测试的路线图
- 平台:预计在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布(不支持上一代)
今年夏天将为十年来最重要的《战地》游戏定下基调和炒作。您准备好重返现代战争了吗?
战地系列比较表
| 游戏 | 环境 | 多人游戏模式 | 单人战役 | 破坏等级 | 课程 |
|---|---|---|---|---|---|
| 战地3 | 现代的 | 征服、冲刺、TDM | 是的 | 中等的 | 有(4节课) |
| 战地4 | 现代/未来主义 | 征服、冲锋、抹杀 | 是的 | 高的 | 有(4节课) |
| 战地1 | 第一次世界大战 | 征服、行动 | 是的(战争故事) | 中等的 | 有(4节课) |
| 战地5 | 第二次世界大战 | 征服、大行动 | 是的(战争故事) | 高的 | 有(4节课) |
| 战地2042 | 不久的将来 | 全面战争,危险地带 | 不 | 中等的 | 否(专家) |
| 战地 (2026) | 现代的 | 征服、突破、待定 | 是(已确认) | 预期高 | 是(4 班返校) |
要点
- 下一款《战地》游戏已确认将于 2026 年 3 月之前发布,完整版本将于今年夏天发布。
- 艺电公司在财报电话会议上宣布了这一消息,表明尽管之前的反响好坏参半,但人们对该系列的未来充满信心。
- 延长的开发时间表明 EA 可能会专注于本作的质量和创新,以满足玩家的期望。
EA 的确认和《战地》即将发布的时间表
美国艺电 (Electronic Arts) 已正式将下一款《战地》游戏纳入其 2026 财年的发行计划中,为游戏界最受期待的射击游戏之一制定了清晰的路线图。该公司已经分享了游戏公开展示和最终发布的具体时间表。
官方公告和项目时间表
EA 有确认了计划的发射窗口其下一款《战地》游戏,称其“预计于 2026 财年发布”。该时间范围为2025年4月1日至2026年3月31日。
在《战地 2042》的反响好坏参半之后,经过多年的猜测,该公告为粉丝们提供了一个具体的期待发布时间。 EA 的领导层强调,延长开发时间是交付精美产品所必需的。
据报道,内部开发团队已经重组,专注于创造更具凝聚力的游戏体验。该战略时间表允许开发人员有更多时间来实施社区反馈并避免困扰之前发布的技术问题。
计划于 2025 年夏季全面揭晓
下一款《战地》游戏的全面公开预计将于 2025 年夏季进行,大约比游戏预计发布前 6-9 个月。该时间表遵循主要 AAA 游戏的传统营销策略。
夏季揭晓的内容可能包括:
- 第一个游戏画面
- 核心功能公告
- 多人游戏模式的详细信息
- 技术规格
- 预购信息
行业分析师预计 EA 将在此期间在主要游戏活动中展示该游戏。这扩大营销窗口表明对产品的信心,允许在发布前进行潜在的 Beta 测试阶段。
企业领导力和财务战略
EA 首席财务官在最近的财报电话会议上强调《战地》系列是公司长期财务战略的基石。延长的开发时间代表着对IP未来的重大投资。
该公司的首席运营官直接参与了开发方法的重组,强调质量而不是紧迫的期限。这标志着 EA 在旗舰游戏方面的财务管理发生了转变。
公司文件表明计划的发布窗口经过精心挑选,以优化财政年度绩效,同时留出足够的开发时间。这一决定是在几项引人注目的收购之后做出的,这些收购增强了 EA 的开发能力。
EA 高管一再向股东强调,已经分配了适当的资源和开发时间,以确保下一款《战地》在关键性和商业性方面都能交付。
下一款战地游戏的主要特点和创新
即将推出的《战地》游戏承诺了多项突破性功能,将重塑玩家体验。这些创新侧重于技术能力、环境动态以及创建更具包容性的游戏社区。
技术进步和可及性
下一款《战地》游戏预计将采用下一代游戏引擎技术提供前所未有的视觉保真度和基于物理的破坏。 EA 在人工智能驱动的系统上投入了大量资金,这些系统将创造出更具动态性和响应性的敌人行为。
跨平台游戏将完全集成,实现跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的无缝游戏。这种方法确保朋友们可以一起玩,无论他们喜欢什么游戏平台。
辅助功能已得到显着扩展,包括:
- 可定制的控制器布局
- 具有多种选项的色盲模式
- 文本转语音和语音转文本功能
- 通过精细控制可调节难度设置
由于 SSD 技术的优化,加载时间显着缩短,让玩家比以前的游戏更快地进入游戏。
环境和参与增强
《战地》标志性的可破坏环境已通过在整个比赛期间持续存在的持续伤害系统得到增强。天气效果现在将以有意义的方式影响游戏玩法,风暴会影响能见度和车辆操控性。
游戏引入了动态地图演变,玩家的行动共同改变了战场。建筑物的倒塌基于结构损坏点而不是脚本事件,从而在每场比赛中创造出真正独特的场景。
能源管理成为一个战术考虑因素:
- 车辆燃料有限,需要战略规划
- 可以捕获或摧毁的能源
- 夜/日循环影响热视觉和隐形选项
服务器基础设施已升级,可支持 128 名玩家的战斗,并改进了网络代码,减少了困扰之前游戏的延迟和命中注册问题。
多元化和包容性举措
EA 致力于在整个行业中代表不同的观点全新战场体验。角色定制选项已扩展到包括广泛的种族、体型和性别表达。
叙事团队与文化顾问合作,确保从多个角度讲述真实的故事。这种方法避免了刻板印象,同时在适当的情况下保持了历史的准确性。
游戏内的通讯工具经过重新设计,可以通过以下方式对抗毒性:
- 上下文感知 ping 系统减少语音聊天依赖
- 文本和语音通信的人工智能审核
- 改进的报告工具和透明的后续流程
竞技和休闲游戏模式受到同等的开发关注,让各种技能水平的玩家都能找到适合自己喜好的愉快体验。
《战地》的历史启示和军事背景
《战地》系列深刻汲取真实的军事历史、战术和环境,打造身临其境的游戏体验。这些历史基础提供定义多个游戏的特许经营权的框架。
第一次世界大战和著名战役
第一次世界大战是《战地 1》的重要灵感来源,准确地描绘了残酷的现实定义 1914 年至 1918 年冲突的堑壕战。游戏精心重现了埃纳河战役等重要战役,法国和英国军队在 1914 年和 1918 年再次面对德国的防御。
亚眠战役(1916 年 8 月)是另一个忠实再现的场景,标志着英军利用坦克有效对抗德军阵地的转折点。伊普尔的激烈战斗也被描绘出来,展示了士兵们在充满泥浆的比利时战场上所忍受的绝望条件。
加里波利半岛战役也出现了,说明盟军试图保卫奥斯曼领土的失败。玩家将体验停战前士兵们面临的严酷现实,包括在毁灭性的条件下成为战俘的可能性。
游戏还参考了北非塞努西战役等鲜为人知的冲突,提供了西线之外的历史深度。
军事单位和领导
战场关注军事细节延伸到准确描绘历史单位,例如英国陆军的传奇军团。皇家苏格兰人、卡梅伦高地人和苏格兰卫队穿着适合当时时代的制服和装备,以表彰他们的重大贡献。
浅黄军团(东肯特团)因其在多个战区的杰出服役记录而获得代表。这些单位在复杂的指挥结构下运作,游戏力求真实地反映这一点。
像西奥多·罗斯福这样的著名军事领导人会影响游戏叙事,尽管通常是间接的。所描绘的指挥链遵循历史模型,从战地指挥官到战略领导。
RFC(皇家飞行队)出现在空战场景中,展示了早期军用航空的危险现实,用织物覆盖的双翼飞机在前线进行缠斗。
《现代战场》游戏结合了基于实际美国国防部和参谋长联席会议配置的当代军事组织结构。
物流、战略和准备情况
战地游戏展现了至关重要的军事后勤决定实际冲突的成败。补给线、弹药储备和装备维护作为反映现实世界军事挑战的游戏元素出现。
战略元素融入了真实的军事理论,玩家可以体验关键阵地的控制如何影响战场结果。军事建设以防御工事、桥梁和其他塑造历史交战的战术基础设施的形式出现。
现代标题反映了当代战备问题,类似于军事委员会和美国中央司令部讨论的问题。资源显示为有限的,需要类似于实际军事规划的战略分配。
国防部长关于联合部队能力的优先事项会影响游戏设计,特别是在联合兵种作战的场景中。工业基础概念通过代表制造或供应能力的控制点出现。
这些游戏展示了后勤优势如何提高作战人员的效率,反映了真实的军事战术思维。
地理环境和现实世界的场所
《战地》精心再现了从地中海海岸线到密集城市环境的真实战斗环境。亚历山大、米尼亚和西迪比什尔等埃及地点的出现都具有地理精确性,展示了该系列对真实场景的承诺。
锡尔堡独特的地形特征作为训练场模板,反映了俄克拉荷马州的实际军事设施。地图包含家庭设施和民用基础设施,以展示战争对纯粹军事目标之外的影响。
从白雪皑皑的山口到炎热的沙漠,多样化的环境准确地描绘了不同的地形如何影响军事行动。城市环境以基于适合时期的建筑和施工方法的可破坏建筑为特色。
天气效果反映了影响历史战役的实际情况,雾、雨和沙尘暴改变了能见度和移动能力。这些地理细节可以帮助玩家了解地形优势如何影响历史上的军事决策。
常见问题解答
玩家渴望了解更多有关《战地》系列下一部作品的信息。 EA 已经提供了一些关键信息,但许多细节仍处于保密状态,直到夏季官方公布。
即将推出的《战地》游戏的正式发布日期是什么时候?
EA 已确认将推出下一款《战地》游戏2026 年 4 月之前。该公司指定“2026 财年发布”,这意味着该游戏将在 2025 年 4 月 1 日至 2026 年 3 月 31 日之间的某个时间发布。
预计将于 2025 年夏季全面公开展示期间公布更准确的发布日期。
玩家可以期待下一版《战地》有哪些新功能?
EA 对于即将推出的《战地》游戏的具体功能一直守口如瓶。公司通常会将这些公告保存下来以备不时之需。官方透露事件。
行业分析师预计,自上一版本以来,基于技术进步,破坏物理将得到改进,车辆游戏玩法将得到增强,并且可能会增加玩家数量。
哪个工作室正在开发即将推出的《战地》游戏?
大多数主要《战地》游戏背后的瑞典工作室 DICE 仍然是该系列游戏的主要开发商。然而,在《战地 2042》受到褒贬不一的评价后,EA 调整了《战地》的开发方式。
多个 EA 工作室可能会在该项目上进行合作,包括 Ripple Effect(前身为 DICE LA)和由 Marcus Lehto 领导的新成立的西雅图战地工作室。
下一个《战地》版本会支持跨平台游戏吗?
下一款《战地》游戏极有可能实现跨平台游戏,尽管 EA 尚未正式确认这一功能。 《战地 2042》支持 PC 和游戏机之间的跨平台游戏。
鉴于行业不断向更好的平台连接发展,新游戏可能会在之前的跨平台游戏实施的基础上进行潜在的改进。
新的《战地》游戏与之前版本相比有哪些改进?
EA 高管表示,该公司已收集玩家反馈关于最近发布的《战地》版本(特别是《战地 2042》)中哪些有效、哪些无效。
重点领域可能包括改进地图设计、增强启动时的稳定性,以及回归粉丝认为是《战地》体验核心的功能,例如基于类别的游戏玩法和服务器浏览器功能。
在下一款《战地》游戏发布之前,是否有进行 Beta 测试的计划?
目前EA寻找游戏测试员对于即将推出的《战地》游戏,这表明早期测试阶段已经开始。
公开 Beta 测试的可能性很大,因为 EA 传统上会为主要的《战地》版本举办公开 Beta 期。这些通常发生在最终游戏发布前 1-3 个月。
对抢先体验机会感兴趣的玩家应关注 EA 的《战地》社区频道,了解 Beta 注册公告。
