黑曜石首席执行官充满信心即将到来的游戏“将会受到打击”
黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)是《辐射:新的维加斯和外部世界》的工作室,对即将到来的幻想RPG充满信心。黑曜石首席执行官Feargus Urquhart最近表达了他对游戏潜在成功的强烈信念,在渴望等待Eora世界中这个新作品的粉丝中引起了兴奋,这是他们在Eternity系列中流行的宇宙。
避开发射2025年2月18日,在Xbox系列X | S上,Windows,Battle.net,Steam和Cloud上的Xbox应用程序,或使用Xbox Game Pass在第一天播放。随着宣布方法的发布日期,玩家之间的热情不断增长,主要开发人员展示了对游戏潜力前所未有的信心。有了这样的信心,Avowed有望通过其丰富的知识和身临其境的游戏玩法来吸引RPG粉丝。
黑曜石娱乐散发着对即将到来的RPG的信心
随着它更接近2月份的发布日期,黑曜石娱乐公司致力于提供精心制作的体验,这基于对使RPG蓬勃发展的深刻了解,这一点很明显。对于那些兴奋地踏上EORA的旅程的人来说,宣布承诺将成为值得等待的冒险。
大胆的主张
在一次采访中,厄克哈特(Urquhart)表示,Avowed是“将会受到打击”。这种自信的声明源于几个因素,包括游戏的高质量发展,身临其境的世界以及工作室在制作引人注目的RPG方面的经验。他强调了球队致力于为球员创造真正特殊体验的奉献精神。
建立过去的成功
黑曜石在RPG上拥有良好的记录。他们在诸如《辐射:新的维加斯》和《外在世界》(Outs Outsover Worlds)等许可标题的经验表明了他们创建引人入胜的叙事,令人难忘的角色和深层游戏系统的能力。这种专业知识被引入了宣告,为RPG粉丝提供了丰富而有意义的体验。
探索eora的世界
Avowed是在Eora的世界中设置的,Eora是一个先前在Eternity Games的支柱中探索的丰富详细的幻想环境。这使黑曜石能够在现有的知识和世界建设的基础上,同时也引入了新的领域和故事。玩家可以期望在这个既定的宇宙中获得熟悉但新鲜的体验。
游戏期望
尽管特定细节仍在包裹中,但预计Avowed将是第一人称RPG,重点是实时战斗和玩家选择。该游戏可能会采用深刻的角色创建系统,分支叙事以及各种应对挑战的方法。黑曜石在玩家代理方面的声誉表明,选择将在游戏世界中产生有意义的后果。
永恒连接的支柱
Avowed与永恒支柱的联系引起了重大兴趣。这两款游戏都分享了EORA的世界,但预计宣布将为这个宇宙提供不同的观点。
扩展eora宇宙
虽然永恒的支柱集中在迪尔伍德国家,但宣告将带着玩家到生存土地,这是一个以多种环境和野生魔法而闻名的边境地区。这种新的环境使黑曜石能够引入新的派系,生物和挑战,从而扩大了EORA宇宙的范围。
游戏差异
尽管这两款游戏都是在EORA设置的RPG,但预计在游戏玩法方面,预计将与永恒的支柱有所不同。与永恒的支柱相比,Avowed的第一人称视角和对实时战斗的强调可能会提供更面向动作的体验。
凭借其强大的谱系,身临其境的世界和有前途的游戏玩法,宣布正在成为RPG景观中的主要竞争者。黑曜石对游戏的信心肯定是有充分基础的,球迷们有充分的理由为其发行而兴奋。
简短摘要:
- 黑曜石强调了可错过的内容在创造个人游戏体验中的价值。
- 首席环保艺术家丹尼斯·普雷斯内尔(Dennis Presnell)断言,随着发射日期的临近,他从未对游戏感到更有信心。
- Avowed的目标是结合工作室以前成功的标题的元素,同时通过专注于第一人称战斗来区分自己。
随着即将推出的避开2025年2月18日,黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)对其最新涉足角色扮演游戏领域(RPG)的热情加剧了热情。当开发人员分享对游戏设计理念的见解时,粉丝和评论家之间的期望都在加剧,尤其是在工作室内有影响力的人物表达了他们对最终产品的兴奋和信心。
在最近与GamesRadar,,,,Berto Ritger黑曜石地区总监兼高级区域设计师强调了令人难以置信的内容在增强RPG体验方面的重要性。他说:
“我认为使它们与众不同的RPG的核心是令人失望的内容……它使体验对玩游戏的方式更加个人化。找到与您的朋友不同的东西,并且对游戏产生了非常有趣的对话。”
这种方法表明,致力于制作一个充满有意义的选择和量身定制的发现的世界,以确保玩家与冒险的独特联系。 Ritger在动手预览中指出,虽然可能需要一些时间来揭示更多的深奥元素,甚至可能需要黎明岸提供大量探索和享受。
开发人员不仅专注于无误的任务。他们的目的是指导玩家通过高大的灯塔,招募探索和冒险来通过突出的地标进行互动。正如Ritger所说:
“我们想将您的注意力引起我们希望与您互动的事物……因此,我们试图以这种方式引起您的注意。”
深入研究
随着发行日的临近,开发人员的兴奋是显而易见的,尤其是根据丹尼斯·普雷斯内尔(Dennis Presnell),黑曜石的主要环保艺术家。拥有超过二十年的行业经验,包括创建关键角色掉出来和鲍德尔的大门,普雷斯内尔(Presnell)声称,这是他在游戏的最后阶段开发阶段中最保证的:
“我一直在游戏发货前几个月感到恐惧……但这是我在项目阶段经历过的最自信的。”
Presnell对开发过程进行了积极的反思,并指出团队正在完善游戏的最后一个方面,兴奋地让球迷体验他们所制作的东西:
“我只是对一切顺利如此之多感到高兴……实际上,我等不及了。”
建立遗产
野心避开很清楚;开发人员打算将其成为黑曜石在富裕RPG卓越历史上发挥创新能力的辉煌例子。他们旨在融合以前热门单曲的最佳元素,例如外部世界同时确保他们带来新鲜的东西。马特·汉森游戏的艺术总监,简洁地表达了这一目标:
“通过我们制作的每场比赛,我们都可以参考那件事,然后说,例如,'实际上,接地是如何处理的?或者他们是如何在外部世界上做到的?”我们走了,“我们在那里探索了。”
当他们从较早的项目中汲取灵感时,团队致力于保留自己的核心理念,使玩家能够通过游戏制定自己的课程。
游戏机制和探索
专注于身临其境的游戏玩法,避开通过第一人称战斗系统和跑酷的机制增强其RPG产品,使玩家可以以前所未有的方式穿越世界:
“对于这个游戏,我们拥有跑酷系统,因此您可以以我们以前的标题从未有过的方式遍历世界。”
Presnell强调了游戏玩法中探索和挑战的快感,暗示了整个岛屿的隐藏宝石:
“你会看到一些诱人的东西,你想知道,'我敢打赌,我可以跳起来','你可以跑到建筑物的顶部……真是令人满意。”
的确,避开似乎准备为玩家提供强大的RPG体验 - 以及探索机会和玩家驱动的叙述,这应该与幻想类型的忠实拥护者产生共鸣。
返回的球员和新移民
来自黑曜石先前的CRPG的返回球员可以期望无缝过渡到避开当它邀请他们进入熟悉但新颖的环境eor。粉丝永恒的支柱系列将通过新的镜头见证这个世界的深度,而新移民肯定会发现自己的丰富性和复杂的知识使自己迷住了。
周围的期待避开不限于球员;它在整个游戏社区中引起共鸣,尤其是鉴于最近没有期望的重磅炸弹RPG。最近的动手预览表明避开通过谨慎制作的紧密执行和引人入胜的叙事来区分自己。
该游戏的特色是熟悉的RPG比喻,例如通过个人任务进入一个混乱的世界,但它通过引入复杂的主题和丰富的讲故事来迅速超越这些设置。玩家将深入探讨一个充满细微的政治景观和挑战性选择的叙述,而无需牺牲引人入胜的角色互动。
选择和后果的世界
探索将带领玩家进行各种探索,以研究角色背景故事和动机。即使在游戏的预览中,玩家也会发现自己在道德上充满挑战的情况下纠缠在一起,与真正的代理机构解决他们的决定:
“尽管我的同伴的疑虑,我还是从她的牢房里释放了一个走私者 - 在探索建筑物时,我发现了她不是反派的证据。”
当玩家在这些丰富的经历中导航时,他们可以保证遇到各种互动,这些互动反映了他们选择的后果,从而在周围的世界上产生了一种投资感。
期望的平衡行为
虽然兴奋是明显的,但必须接近避开具有衡量的期望。开发人员通过专注于提供令人满意的体验而没有承诺开创性的创新来解决这一问题。作为经验丰富的RPG爱好者,该团队敏锐地意识到他们的历史所带来的体重,尤其是考虑到同时代人所设定的高标准鲍德尔的大门3。
“我认为没有很多雄心勃勃的野心,但是对RPG写作和设计有清晰,简单的爱。”
这种有意识的方法很可能允许避开为了在这种类型的类型中塑造其利基市场,满足了一次引人入胜的RPG冒险的欲望,该冒险与渴望经典的角色扮演体验的粉丝热情地共鸣。
