尽管前方障碍障碍

Kalyn

流放的道路2在尽早进入,通过改进的图形和游戏玩法吸引许多玩家。但是,重要的是要了解游戏仍处于“早期访问”阶段,因此任何考虑玩游戏的人都应该牢记这一点。该游戏于2024年12月6日启动到早期访问在最初的三周延迟之后,由于没有准备就绪。它很快就成为其他动作RPG中有价值的竞争对手,从一开始就以超过100万的赎回就在发射日获得了知名度。

但是,在发射之后不久,问题就开始出现,导致开发人员不久之后发布了重大更新。对于早期访问游戏而言,这并不少见,需要进行大量调整和更新,因此这不是对开发人员的起诉。但是,如果您是那种喜欢避免错误,平衡问题和偶尔崩溃的玩家,并且只想在没有任何打ic上玩游戏一次,那么您可能想等待完整版本。

另一个重要的问题是最终游戏内容,在游戏被认为是完整的之前,需要进一步开发。很多报告是最后游戏“乏味d烦人”,但思考不是很好。但是,这很好,因为开发人员很可能会将很多关注集中在这方面。计划是,游戏最初将在早期访问中持续约六个月,但是鉴于比赛的当前状态,更有可能我们看到POE2的完整版本接近2025年末

Grinding Gear Games对玩家的反馈响应,定期实施修复和更新。他们对改进游戏的承诺显而易见,但仍有工作要做。玩家报告了与某些角色构建,服务器稳定性和最终活动深度有关的问题。

早期访问阶段使开发人员能够从游戏社区收集有价值的数据和见解。这些信息对于塑造流放2的最终版本至关重要。随着游戏的不断发展,玩家可以期望更多的内容,精致的力学和更加精致的体验。

流亡道路2早期进入:深度潜水

当前的早期访问状态

流放的道路2于2024年12月6日推出了早期访问阶段。这使玩家可以在全部发布前体验大部分游戏的部分,预计在2025年6月至2025年12月之间的某个时候。这一早期访问很重要,因为它可以让磨齿轮游戏(GGG)收集有价值的玩家反馈来改进游戏。

玩家在说什么

玩家评论描绘了具有坚实基础的游戏的图片,但一些关键领域需要改进。许多人赞扬核心游戏玩法,称其为有趣而令人上瘾。但是,玩家反馈中出现了几个主题:

  • 最终游戏:有些人发现最终游戏循环重复性,需要过度耕种相同的地图以进行升级。一位玩家提到需要单次升级150次地图,并且可能没有“魔术查找”装备的1500次。
  • 老板困难:“一次性”巅峰老板是沮丧的根源。玩家感到压力很大,要事先观看视频和学习策略,而不是通过游戏玩法学习。
  • 物品稀有(魔术查找):物品稀有性对齿轮和货币下降的影响是一个主要问题。玩家认为他们必须专注于这个统计数据,导致人们担心错过有价值的战利品。
  • 制作问题:对于新玩家来说,制作系统被认为是基于运气的,对于经验丰富的玩家来说太昂贵了。
  • 被动技能树:很难浏览大型被动技能树,尤其是用于混合构建的大型化技能树。
  • 交易系统:缺乏游戏内交易系统是一个主要的不便。
  • 错误和性能:如前所述,存在错误和性能问题,但是GGG正在积极进行修复。
  • 新球员体验:一些新玩家发现游戏的系统,例如货币和制作,压倒性的。
  • 服务器传输:人们担心在发行时是否会在早期访问期间创建的角色转移到主游戏。

一位播放225个小时的评论者说,尽管存在缺陷,但该游戏已经是ARPG类型的“主食”。但是,其他人建议等待完整版本。一些审稿人将流放2的路径与暗黑破坏神4进行比较。

功能和变化

流放2的路径引入了来自流亡的原始路径的几个变化:

  • 新活动:一个全新的七个故事情节。
  • 新技能系统:19个新的上升课程和改进的技能宝石系统。
  • 改进的图形:使用新的游戏引擎增强视觉效果。

流放路径的课程2

POE2最终将有12个可玩的课程,但是虽然在早期访问中只有6堂,目前只有6个可以使用:

早期访问期间可用的课程

  • 战士
  • 游侠
  • 巫婆
  • 巫婆
  • 雇佣兵

上课完整发布

  • 德鲁伊
  • 掠夺者
  • 女猎人
  • 决斗者
  • 圣殿骑士
  • 阴影

解决球员的问题

GGG一直在积极回应球员的反馈。最近的更新重点是:

  • 快速旅行改进:更容易带有更多检查点的导航。
  • 降低Excec成本:较低的改变被动技能的成本。
  • 最终游戏内容调整:更改具有挑战性的最终游戏内容。
  • 错误修复和稳定性:不断提高游戏性能的努力。

比较表:流亡路径与流亡路径2

特征 流亡道路 流亡路径2
活动 现有活动 新的七幕广告系列
技能系统 经典技能宝石系统 改造的技能宝石系统
上升课 现有的上升课程 19个新的上升课程
图形 较旧的引擎 带有改进视觉效果的新引擎
贸易 外部网站 (目前外部,计划的游戏中的改进)

流亡道路2的未来

流亡道路2具有很大的潜力。尽管早期访问揭示了一些粗糙的边缘,但开发人员正在积极努力解决它们。强大的核心游戏玩法和开发人员的响应能力表明了光明的未来。与其他ARPG相比,该游戏非常有利,这表明它很有可能取得成功。

了解ARPG逐项列出:更深层的外观

由于逐项(项目系统及其属性)是流放路径2的关键讨论点,因此让我们仔细研究它在Action RPG(ARPG)中的工作方式。一个良好的逐项系统通过提供有意义的选择和进步感,可以使玩家参与其中。关键方面包括:

  • 稀有层:项目通常按稀有性(常见,魔术,稀有,独特等)进行分类。稀有项目通常具有更好的统计数据或特殊属性。
  • 词缀:这些是改变项目统计数据的修饰符(例如,损坏增加,增加阻力)。它们有前缀(在项目名称的开头)和后缀(最后)。
  • 独特的项目:这些特殊项目具有固定的统计数据和独特的效果,通常会改变构建方式。
  • 制作:玩家通常可以通过制作,添加或更改词缀来修改项目。

精心设计的逐项系统创建了一个令人满意的循环,以查找战利品,评估其有用性并通过制作或交易来改进它。流放2的路径仍在努力完善其系统,这可以通过对项目稀有和制作的播放器反馈证明。

关键要点

  • 流亡道路2已成功地提前发布,但需要进一步改进
  • 开发人员正在积极解决基于玩家反馈的错误和平衡问题
  • 完整版本可能会以扩展的最终游戏内容和精致的游戏机制为特色

游戏玩法和力学

流放2的路径在完善现有机制时引入了新的游戏元素。该游戏提供了深层的系统,增强的战斗和改进的进程结构。

班级系统和角色构建

流放2的路径功能六可玩课在早期访问中。每个班级都有独特的能力和技能树。玩家可以通过各种技能宝石自定义角色并支持宝石。

雇佣军是一个值得注意的补充。这种多功能的战斗机可以使用不同的武器类型并适应各种游戏风格。

角色构建仍然是游戏的核心方面。玩家结合了技能,被动能力和设备,以创建强大而专业的建筑。

战斗和技能

流放2的路径中的战斗是快节奏且战略性的。该游戏介绍了新技能并提高了现有技能。

新的战斗功能包括:

  • 传送能力提高流动能力
  • 随着时间的推移点火技能
  • 面积控制的火焰墙
  • 气云爆炸以控制人群

老板战很具有挑战性,需要战术思维。玩家必须学习敌人的模式,并有效地利用自己的技能取得成功。

进步和追求

流放2的竞选道路由六个行为组成。玩家通过完成任务和击败强大的敌人来贯穿故事。

该游戏具有与配备宝石相关的技能进程系统。随着玩家使用技能,宝石会获得经验并变得更加强大。

完成主要广告系列后,最终游戏内容可用。它包括:

  • 随机地图系统
  • 特别活动和挑战
  • 罕见的抢劫耕作机会

与原始游戏相比,回溯减少了,从而简化了任务体验。但是,一些玩家报告说,随机数生成(RNG)仍然严重影响战利品下降和任务奖励。

挑战和反馈

流放2的早期访问发布的道路已面临几个障碍。玩家遇到了技术问题,平衡关注点和关于游戏难度的辩论。

技术问题和性能

服务器问题困扰着初始发布。许多玩家经历了长期的队列和断开连接。 GGG迅速部署了修复程序,但是某些稳定性问题持续存在。

绩效优化仍在进行中。人口稠密的地区发生帧速率下降和口吃。一些玩家报告在某些硬件配置上崩溃。

控制器支持需要改善。与键盘和鼠标相比,按钮映射和UI导航感觉笨拙。 GGG已承认这些问题和计划的更新。

平衡和游戏困难

播放器反馈重点平衡问题。诸如燃气箭和磁性Salvo之类的一些技能感到压倒性。相比之下,其他人,例如增压大满贯。

减少伤害力学引发辩论。有些人发现当前的系统过于惩罚,尤其是在更大的困难下。其他人则认为这增加了必要的挑战。

最终游戏内容难度将社区划分。退伍军人赞扬了日益增长的挑战。较新的球员在陡峭的学习曲线上挣扎。

GGG积极调整平衡。常规补丁要解决播放器的问题,但是找到正确的平衡需要时间。

社区和批评

流放2的评论主要是积极的。玩家赞扬改进的图形,新故事和精致的游戏系统。

批评着重于游戏未完成的状态。有些人认为早期访问的发布还为时过早,在某些地区缺乏波兰。

社区积极创建指南并建立建议。这些资源可帮助新玩家浏览复杂的系统。

与最后一个时代和暗黑破坏神4之类的竞争对手的比较很常见。玩家辩论POE2与这些头衔的优点和缺点。

Wraeclast的扩展世界因其深度和知识而受到赞誉。但是,有些人发现节奏在某些地区不一致。

常见问题

流放2的早期访问发布会引发了玩家的众多询问。常见问题围绕错误,游戏余额,最终游戏内容和游戏的围绕发展时间表

当前已知的重要错误影响了流放2的早期访问路径?

玩家报告说,在激烈的战斗场景中偶尔发生崩溃。有些技能无法按预期发挥作用,从而导致意外结果。库存管理问题持续存在,物品有时会消失或被卡住。

音频故障发生在某些地区,影响浸入。游戏的性能可能是不一致的,人口稠密的区域的帧速率下降。

流放2中的游戏玩法与其前任相比如何?

流放2引入新技能系统和角色类。这些变化导致了一些平衡差异。某些构建似乎是过分的,而其他建筑物则难以跟上。

开发人员正在积极收集有关玩家进步和技能使用的数据。预计随着早期访问期的持续,预计会定期解决这些问题。

玩家可以从流放2的早期访问路径中的最终游戏中期望什么内容?

早期访问版本包括几个最终游戏活动。玩家可以探索随机生成的地图,而难度越来越大。老板遭遇提供了挑战性的战斗和宝贵的奖励。

一个新的联盟系统每隔几个月就会面临新的挑战。但是,有些玩家认为与原始流放路径相比,最终游戏内容受到限制。

流放2退出早期访问的估计时间表是什么?

Grinding Gear Games尚未为完整版提供特定的发布日期。开发人员指出,早期访问期将持续至少一年。

整个过程中都计划定期更新和扩展。最终版本将取决于玩家的反馈和游戏开发状态。

Exile 2的早期访问版本与原始游戏的完全发布版本有何不同?

流放2的早期访问的路径集中在竞选的上半场。它缺少原始游戏中发现的一些广泛的最终游戏系统。

续集具有更新的图形和新的技能GEM系统。重新设计了角色的进度和逐项化,以提供新的体验。

是否有任何计划的功能或更新将在完整版本之前添加到流放2的路径中?

开发人员宣布了介绍其他角色类别的计划。新的故事行为将扩大游戏的叙事和可玩区域。

扩展的制作选项和独特的项目类型正在开发中。最终游戏系统将获得重大更新,以增加长期参与者的参与度。

流放2的路径是免费玩的吗?是付费胜利吗?

是的,流放2的路径是免费的玩法,就像流放的原始路径一样。它的微剥夺模型不被视为付费获胜。购买主要是化妆品或提供便利,而不是为玩家提供游戏优势。

流放2的路径是跨平台和跨促进的路径吗?

GGG表示,他们的流放路径2既具有跨平台游戏和交叉进程的意图。这意味着您可能可以在不同平台上与朋友一起玩,并在他们之间进行进度。

流亡2多人游戏,单人游戏或沙发合作的路径是吗?是MMO吗?

流放2的路径主要是多人在线操作RPG。您可以在线与朋友或其他玩家一起玩。但是,如果您愿意,您也可以独奏。从传统意义上讲,这不是MMO,专注于较小的小组比赛。 Couch Co-Op不是计划的功能。

Xbox,PlayStation(PS5)和其他控制台上流放2的路径是吗?可以在控制台上使用吗?

GGG计划在控制器上发布流放2的路径,包括Xbox和PlayStation(PS5)。因此,它将在完整发布后的控制台上使用。

流放2的道路好吗?值得吗?

早期的球员反馈非常积极。许多人赞扬核心游戏玩法,但有些人对最终游戏和其他方面感到担忧。它被认为具有坚实的基础,但需要进一步完善。是否“值得”取决于您的偏好。如果您喜欢ARPG并想查看开发过程,那么早期的访问可能会很有吸引力。但是,一些玩家建议等待完整版本。

流放2发布日期的路径何时?流放2的路径是出门还是可用?

流放2的路径目前正在PC上的早期访问中。预计将在2025年6月至2025年12月之间的某个时候发布。因此,它以早期形式提供,但尚未完全发布。