《忍者:复仇的艺术》新预告片和官方发布日期确定

Kalyn

忍者:复仇的艺术正在重新回到聚光灯下,传奇忍者武藏乔的长期粉丝终于在他们的日历上标记了一个日期——2025 年 8 月 29 日。开发者蜥蜴立方体,后面的工作室愤怒之街4,并由世嘉,这款期待已久的忍者系列复兴游戏即将在全球推出PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC(通过 Steam)

这标志着该系列十多年来的第一部新作品,根据我们迄今为止所看到的情况,复仇的艺术不仅仅是怀旧复古,而是全面重新构想,旨在为新一代游戏玩家提供现代化的忍者体验。


经典英雄重生

玩家将再次承担起武藏乔,SEGA历史上最具标志性的忍者。在这个新的章节中,武藏回到他的家乡,却发现他的村庄变成了废墟,他的奥博罗氏族也变成了石头。这个悲惨的时刻促使他踏上高风险的复仇之路埃尼公司,一个由冷血者领导的未来派准军事组织鲁斯勋爵

尽管处于现代背景下,该游戏仍然保留了横向卷轴 2D 动作根源,现在通过精美的动画、手绘艺术风格呈现,让人想起图画小说。


游戏特色和战斗细节

其核心是,忍者:复仇的艺术是一封写给街机动作游戏黄金时代的情书,但它充满了现代设计升级。玩家可以期待:

  • 12+ 个手工制作的舞台:环境范围从高科技军事基地到炽热的沙漠和霓虹灯闪烁的大都市。
  • 武器种类: 使用签名武士刀“堕月”, 基于精度的苦无, 毁灭性的忍术,而且强大忍法艺术
  • 探索机制:使用解锁秘密宁吉工具, 提升战斗力护身符,并发现隐藏的路线和知识。
  • 动态遍历:跑墙、冲刺和杂技战斗让玩家可以自由地进行连锁攻击并进行创造性探索。
  • 动物伴侣:骑上你的狗狗盟友大和穿越激烈的战斗区域——最新预告片中展示了粉丝最喜欢的附加内容。

预告片亮点和视觉风格

新发布的预告片让我们对游戏的基调和艺术指导有了扣人心弦的了解。的粉丝愤怒之街4大胆的轮廓和富有表现力的动画会让您感到宾至如归,但是复仇的艺术以一种更黑暗、更坚韧的美学,倾向于网络忍者主题,从而提高了赌注。预告片还展示了一场戏剧性的 Boss 战斗以及大和号的激烈场景,强调了 Lizardcube 的电影天赋。


版本和预购奖励

两个版本现已可供预订:

价格 内容
标准版 29.99 美元 基础游戏
数字豪华版 39.99 美元 抢先体验(8 月 25 日)、幽灵服装、Medic Lite 护身符、2,000 金币、数字艺术书、原声带和 SEGA Villains Stage DLC

所有版本的预购奖励:

  • 10% 折扣
  • 原创街机服装
  • 财富猎人护身符

世嘉丰富遗产的粉丝将会欣赏SEGA 恶棍舞台 DLC,其中的 Boss 战斗受到经典 SEGA 对手的启发,为这款现代游戏增添了另一层怀旧气息。


面向收藏家的实体版

一个有限的物理释放Nintendo Switch 版也正在开发中有限运行游戏,让收藏家有机会拥有盒装版。预计很快就会开放预订。


忍者:复仇的艺术不仅仅是一次复兴——​​这是世嘉最受欢迎的系列之一的大胆回归,充满了快节奏的动作、华丽的视觉效果和对其根源的深深敬意。凭借多平台支持、智能现代化和热情的开发团队的掌舵,这可能会成为 2025 年的突破性卷土重来。

要点

  • 《忍者:复仇的艺术》将于 2025 年 8 月 29 日在所有主要游戏平台上发布,包括 PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch。
  • 该游戏具有由《怒之铁拳 4》幕后团队创作的独特手绘视觉效果。
  • 预购奖励包括为提前购买的粉丝提供的数字艺术书和配乐。

发布日期和供货情况

忍者:复仇的艺术计划于 推出2025 年 8 月 29 日。这备受期待2D 动作平台游戏将同时在多个游戏平台上推出。

该游戏将在当前和上一代 PlayStation 游戏机上发布,包括 PS5 和 PS4。 Xbox 玩家也可以加入这一行动,Xbox Series X|S 和 Xbox One 版本即将推出。

PC 玩家将可以通过 Steam 购买和下载游戏。任天堂粉丝也没有被排除在外,因为任天堂 Switch 版本已确定在同一发布日期。

世嘉已宣布将推出该游戏的实体版,但有关这些版本的具体细节仍在公布中。

对于收藏家和爱好者来说,特别版似乎正在制作中。公告中提到的一个版本包括数字艺术书和原声带捆绑包。

该游戏已经在多个平台开放预购。有兴趣尽早获得副本的粉丝应该检查他们喜欢的游戏店面或零售商的可用性。

多平台同步发布体现了世嘉致力于复兴这一标志性游戏的决心忍者专营权尽可能多的玩家可以访问。

游戏概览

《忍者:复仇的艺术》以全新的 2D 平台游戏复兴了标志性的忍者动作系列,该游戏采用了《愤怒之铁拳 4》创作者的手绘视觉效果。该游戏由系列主角乔·武藏主演,将于 2025 年 8 月 29 日推出全新冒险。

故事情节和设定

在《忍者:复仇的艺术》中,玩家跟随武藏乔完成之前的任务回家,却面临新的威胁。该游戏延续了《忍者》系列的传统,同时为乔作为忍者大师的故事开启了新的篇章。忍者艺术

该设置似乎将传统日本环境与现代元素融为一体,在忠于该系列美学的同时针对当前平台进行了更新。手绘艺术风格创造了独特的视觉形象,与以往的作品区分开来。

有关特定地点和敌人的细节仍然有限,但“复仇”主题暗示了驱动乔旅程的个人动机。

游戏机制

作为一款 2D 动作平台游戏,《忍者:复仇的艺术》很可能保留了该系列精确平台的核心机制,忍者武器,以及特殊能力。玩家可以期待针对现代游戏机而改进的流畅战斗和运动系统。

该游戏由《怒之铁拳 4》的开发团队开发,注重响应式控制和动态战斗。这种复兴项目的经历表明了怀旧与当代游戏设计之间的平衡。

关键游戏元素大概包括:

  • 忍者武器和能力
  • 平台挑战
  • 对抗各种类型的敌人
  • Boss遭遇

该游戏将通过 Steam 在多个平台同时发布,包括 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC。

系统要求

《忍者:复仇的艺术》需要特定的硬件才能在不同平台上正常运行。根据您是在 PC 还是主机上玩游戏,该游戏会提供不同的性能体验。

电脑规格

要在 Windows PC 上玩《忍者:复仇的艺术》,您需要 64 位操作系统。该游戏需要 Windows 10 或更高版本。

对于处理器,最低要求是 Intel Core 2 Quad Q9400 或 AMD Phenom II X3 720。这些是较旧的处理器,表明游戏经过优化,可以在各种系统上运行。

内存要求适中,最低 4 GB RAM。这对于使用旧系统的玩家来说是个好消息。

根据现有信息,该游戏似乎不支持 Mac 系统。

搜索结果中并未完全详细说明显卡要求等其他硬件规格。手绘艺术风格可能有助于满足相对容易实现的系统要求。

控制台性能

《忍者:复仇的艺术》将在当前和上一代游戏机上运行:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Nintendo Switch。

在 PlayStation 系统上,游戏支持离线游戏和单人模式。它还为 PlayStation 用户提供远程游戏功能。

DualSense 控制器支持震动功能,提升PS5游戏体验。这表明开发人员已经实现了利用以下功能的功能当前一代硬件能力。

上一代(PS4、Xbox One)和当前一代(PS5、Xbox Series X|S)游戏机之间的性能差异尚未具体概述,但该游戏的 2D 动作平台游戏性质应确保在所有支持的平台上流畅地进行游戏。

图形和音频

《忍者:复仇的艺术》为经典系列带来了新鲜的视觉效果,同时保持了令人印象深刻的音频景观,与动作游戏相得益彰。

视觉艺术风格

该游戏采用了独特的手绘艺术风格,由《怒之铁拳 4》背后的才华横溢的团队精心打造。这种艺术方向标志着一个大胆的选择,帮助忍者在当今的游戏格局中脱颖而出。

每一帧都展示了对细节的一丝不苟,流畅的动画捕捉到了忍者主角的敏捷动作。环境融为一体日本传统美学具有现代设计感。

背景元素显示多层视差滚动,在 2D 世界中创造深度。角色模型具有独特的轮廓,使他们在快节奏的战斗序列中易于识别。

忍者能力的视觉效果,包括手里剑和魔法攻击,使用鲜艳的色彩,在更柔和的背景下显得更加突出。这可以在激烈的动作时刻创造视觉清晰度。

声音设计

《忍者:复仇的艺术》中的音频体验平衡了怀旧元素与现代声音工程技术。每次剑砍和敌人失败时,战斗声音都能提供令人满意的反馈。

环境音频提示可帮助玩家在关卡中导航,并为隐藏区域和接近的敌人提供微妙的方向指示。该游戏采用动态混音系统,可根据屏幕上的动作调整声音级别。

音乐作品将传统的日本乐器与当代电子元素融为一体。这创造了一种在游戏过程中感觉既真实又充满活力的配乐。

配音看似很少,但却是有目的的,关键角色时刻接受了专业的配音工作。武器和忍者能力的音效具有独特的音频特征,玩家可以快速识别。

关键游戏元素

《忍者:复仇的艺术》建立在标志性系列的基础上,并具有多个精致的游戏系统。手绘视觉风格与融合传统忍者动作与现代设计感的深层机制相得益彰。

战斗系统

《忍者:复仇的艺术》中的战斗保留了该系列的特色快节奏的动作同时引入新元素。玩家将掌握武藏乔的手里剑投掷能力以及近距离剑战。该游戏具有上下文格挡系统,可以奖励精确的时机。

遭遇敌人需要战略方法。不同的忍者类型需要不同的战术——有些忍者容易受到远程攻击,而另一些则必须进行近战战斗。

魔法能力以经典的火球和闪电攻击回归。这些特殊动作会消耗玩家在关卡中收集的忍者魔法。魔法系统包括:

  • 雷击:范围伤害
  • 影子分身:创建临时副本
  • 龙火:持续火焰伤害
  • 时间慢:短暂地减慢敌人的速度

连击链会增加伤害和得分乘数,鼓励熟练的游戏。

使命结构

《复仇的艺术》中的关卡遵循多条路径的半线性设计。每个任务都有主要目标以及可解锁额外奖励的可选挑战。

游戏包括 12 个分布在不同环境中的主要任务。玩家将渗透敌人的据点,穿越危险的地形,并在任务高潮时面对强大的头目。

隐藏区域包含可扩展游戏知识的收藏品。秘密卷轴揭示了有关奥博罗氏族及其敌人的背景故事元素。

计时模式增加了已完成任务的可重玩性。玩家可以重新访问关卡以提高分数和完成时间。

任务难度逐渐增加,后期阶段会引入复杂的平台序列以及激烈的战斗场景。

角色定制

玩家可以通过各种可解锁的服装和武器皮肤来个性化武藏乔。这些装饰选项不会影响游戏平衡,但允许视觉定制。

不同的忍者服装参考了历史忍者游戏和日本文化元素。之前游戏中的经典服装可以通过特定的挑战来解锁。

进程系统包括让玩家强调他们喜欢的游戏风格的技能树。可以分配积分来增强:

  • 手里剑效果
  • 剑伤害
  • 魔法再生
  • 移动速度

设备装载量可以在任务之间进行调整。玩家可以选择自己喜欢的手里剑类型、剑变体和魔法能力来应对即将到来的挑战。

特殊的服装套装提供视觉变换,而不影响碰撞箱或运动属性。

多平台集成

《忍者:复仇的艺术》将于 2025 年 8 月 29 日在所有主要游戏平台上同时推出。玩家可以通过 Steam 在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上体验这一标志性忍者系列的复兴。

这种广泛的发布策略确保粉丝可以享受手绘动作平台游戏,无论他们喜欢哪种游戏系统。开发团队致力于在所有平台上保持一致的性能,同时优化每个系统的功能。

PlayStation 和 Xbox 版本可能会利用新游戏机型号上增强的控制器功能和更高的帧速率。 Nintendo Switch 版本提供了额外的好处便携式游戏,让粉丝可以随时随地进行忍者动作。

通过 Steam 发布的 PC 版本将支持各种控制选项,包括键盘和鼠标配置以及控制器支持。 PC 上的图形设置可以调整,以适应不同的硬件规格。

跨平台功能尚未详细说明,但玩家可以在发布时在所有版本中期待类似的内容。各代游戏机(PS4 到 PS5、Xbox One 到 Series X/S)之间的保存数据兼容性可能会作为一项生活质量功能包含在内。

目前尚未发布适用于 iOS、iPad 或 Android 的移动版本。

开发商和发行商信息

《忍者:复仇的艺术》由 SEGA 开发,SEGA 是游戏界最知名的品牌之一。该项目汇集了在振兴经典特许经营方面拥有良好记录的知名人才。

关于世嘉

世嘉是游戏行业最具影响力的公司之一,拥有数十年的悠久历史。该公司成立于 1960 年,最初是一家老虎机业务公司,后来发展成为当今众所周知的游戏巨头。

出版商拥有庞大的图书馆深受喜爱的特许经营权包括《刺猬索尼克》、《如龙》、《女神异闻录》,当然还有《忍者》。这款最新的忍者游戏延续了世嘉最近为现代观众复兴经典作品的战略。

世嘉的出版部门越来越积极地将其经典系列带回现代风格,同时保持其核心吸引力。该公司在全球开展业务,在日本、欧洲和北美设有开发工作室。

开发团队

《忍者:复仇的艺术》由《愤怒之铁拳 4》的同一开发团队打造,将他们在复兴经典系列方面的专业知识带到了世嘉的另一款作品中。

这个经验丰富的团队专注于手绘艺术风格,将怀旧元素与现代游戏设计融为一体。他们之前在《愤怒之铁拳 4》中的作品因尊重原作并引入新鲜机制而受到广泛好评。

开发方法侧重于创建流畅的 2D 动作平台,捕捉经典忍者游戏的精髓。其独特的视觉风格赋予游戏独特的外观,在当今的游戏格局中脱颖而出。

该团队在复古复兴方面的良好记录表明他们了解如何平衡怀旧与当代游戏玩法期望。

附加内容和 DLC

《忍者:复仇的艺术》将于 2025 年 8 月 29 日推出时,将为玩家提供基础游戏之外的额外内容。根据现有信息,该游戏将推出一个入门包,其中包括幽灵服装和医生角色。

DLC 计划《怒之铁拳 4》似乎遵循了与开发商 Dotemu 的前作《愤怒之铁拳 4》类似的模式,该游戏在发布后也进行了内容更新。 《忍者:复仇的艺术》背后的团队拥有提供优质附加内容的经验。

玩家可以期待两者化妆品 DLC像幽灵服装和潜在的游戏扩展内容,类似于其他经典系列的现代复兴所提供的内容。新手包中提到的医生角色表明可能有多个可玩角色。

预购奖励和特别版可能包括独家内容稍后可能会作为付费 DLC 提供。世嘉历来都通过大量的发行后内容来支持他们的复兴游戏。

游戏的手绘艺术风格提供了视觉 DLC 选项的机会,例如替代角色皮肤、武器效果或关卡变化。有关 DLC 路线图的更多详细信息可能会在临近 8 月 29 日发布日期时公布。

社区和支持

世嘉为《忍者》粉丝建立了强大的网络,以便为即将发布的《复仇的艺术》提供联系并获得帮助。玩家有多种官方和社区驱动的选项来与游戏和其他粉丝互动。

官方网站和论坛

《忍者:复仇的艺术》官方网站是所有游戏相关信息的中心枢纽。玩家可以找到详细的游戏说明、角色简介以及有关 8 月 29 日发布的最新消息。

该网站设有全面的常见问题解答部分,解决有关游戏机制、系统要求和预购奖励的常见问题。

世嘉维护着活跃的论坛,开发者可以在其中与粉丝互动,提供有关游戏开发过程的见解。这些论坛还允许玩家报告错误、提出改进建议并讨论策略。

您可以通过该网站轻松获得技术支持资源,并提供针对各种平台(包括 PC、Nintendo Switch、PlayStation 和 Xbox 系统)的故障排除指南。

粉丝群和社交媒体

自数十年前首次发布以来,Shinobi 已经培养了一个忠实的粉丝社区。即将上映的《复仇的艺术》在各个社交平台上重新引发了人们的兴奋。

Shinobi 官方 Twitter 帐户定期发布开发更新、游戏片段并回答粉丝问题。它拥有超过 100,000 名关注者,是新闻的快速来源。

Discord 已成为忍者社区的热门聚集地。这官方服务器主持游戏讨论、粉丝艺术和速通策略的频道。

粉丝创作的内容在 YouTube 等平台上持续增长,玩家可以在 8 月发布之前分享游戏玩法分析、对预告片的反应视频以及对游戏故事情节的猜测。

对比分析

《忍者:复仇的艺术》进入了一个竞争激烈的游戏领域,其中有几个著名的竞争对手和独特的市场机会。该游戏的定位以及与类似游戏的比较揭示了潜在买家的重要区别。

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《Shinobi: Art of Vengeance》与《Dreams of Another》等游戏共享游戏元素,同样具有快节奏的动作和角色进程。这两款游戏都强调流畅的动作和战斗机制,尽管《忍者》更倾向于传统的忍者能力。

《我们地狱》提供了一种更黑暗、更大气的选择,强调探索和环境故事讲述。与《Shinobi》更具街机风格的方法不同,《Hell Is Us》专注于深思熟虑、有条不紊的游戏玩法。

虽然《无主之地 4》的目标是类似的 2025 年 8 月窗口,但它的第一人称射击机制和掠夺元素有很大不同。与《无主之地》的开放世界设计相比,Shinobi 提供了更加集中、线性的体验。

市场定位

《Shinobi: Art of Vengeance》以 29.99 美元的价格以中端价位进入市场,使其更容易获得高价图书比如《索尼克赛车:交叉世界》(59.99 美元)和夏威夷的《如龙:海盗如龙》(69.99 美元)。

该游戏的多平台发行策略(PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、Switch 和 PC)最大限度地提高了其潜在受众。这种方法与《索尼克赛车:交叉世界》不同,后者最初是作为游戏机独占游戏推出的。

Shinobi 的目标客户是经典系列的怀旧粉丝,同时通过现代视觉效果和游戏机制吸引新玩家。这种平衡行为将其与《如龙》等游戏区分开来,后者主要针对其已建立的粉丝群

常见问题解答

许多玩家对《忍者:复仇的艺术》感到兴奋,并想了解其发布的具体细节。该游戏将于 2025 年 8 月 29 日推出,有多个平台选项和功能需要考虑。

《忍者:复仇的艺术》发售时将在哪些平台上发售?

《忍者:复仇的艺术》将于 2025 年 8 月 29 日通过 Steam 在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上同时推出。

该游戏已开发为可以在当前和上一代游戏机上运行。此次广泛发布确保大多数玩家都可以体验新的忍者冒险,无论他们喜欢哪种游戏系统。

玩家可以期待《忍者:复仇的艺术》的实体版发行吗?

是的,《忍者:复仇的艺术》计划推出实体版。根据现有信息,虽然数字版本将在发布时在所有平台上提供,但实体版本很快就会推出。

世嘉尚未公布实体版的具体零售商或预购细节。有关收藏家包装和实体副本的区域可用性的更多信息可能会在临近发行日期时分享。

《忍者:复仇的艺术》是什么类型的游戏?它是否包含了银河恶魔城的元素?

《忍者:复仇的艺术》是2D 动作平台游戏延续了标志性系列的传统。该游戏采用了由《怒之铁拳 4》开发团队创作的独特手绘艺术风格。

虽然完整的游戏细节尚未完全透露,但该游戏似乎专注于该系列的经典动作平台根源。关于类银河战士恶魔城的元素,例如能力门控探索或互连的世界地图,尚未得到官方确认。

《忍者:复仇的艺术》是否计划推出任何特别版本或收藏品?

目前尚未正式宣布《忍者:复仇的艺术》的特别版或收藏品。标准版目前可供预订,价格为 29.99 美元。

随着发行日期的临近,世嘉可能会推出限量版或收藏包。对潜在收藏品感兴趣的粉丝应关注 SEGA 官方渠道以获取公告。

《忍者:复仇的艺术》PC 版有哪些系统要求?

PC 版《Shinobi: Art of Vengeance》的具体系统要求尚未公布。鉴于游戏的 2D 性质,它可能不需要高端硬件。

玩家预计系统要求将在临近发布时发布在游戏的 Steam 页面上。手绘视觉风格对优化需求的影响可能与该系列中的 3D 游戏不同。

《忍者:复仇的艺术》是否支持跨不同游戏系统的跨平台游戏?

目前还没有透露有关《忍者:复仇的艺术》跨平台游戏功能的信息。该游戏尚未明确与多人游戏组件一起营销。

传统的忍者游戏主要是单人游戏体验。如果游戏包含多人游戏模式,有关潜在跨平台功能的详细信息通常会在发布前的几个月内公布。