動視確認他們在《使命召喚》遊戲中使用了人工智能內容

Kalyn

動視終於證實了許多玩家長期以來的懷疑(並且當時已經相當明顯)——生成式人工智能工具正在被用來為“創建一些遊戲內資產”。使命召喚” 標題,包括“黑色行動6”和“戰區”。這一消息是通過遊戲 Steam 頁面的更新得出的,其中的新條款明確指出開發團隊使用 AI 來幫助開發某些遊戲資產。此次披露遵循 Steam 2024 年 1 月的政策,要求開發者對其遊戲中的 AI 使用情況保持透明,結束了遊戲社區數月來的猜測。

例如,在《黑色行動》Steam 頁面上,現在顯示:

AI生成的內容披露

開發者這樣描述他們的遊戲如何使用人工智能生成的內容:

我們的團隊使用生成式人工智能工具來幫助開發一些遊戲資產。

在此確認之前,有報導稱動視暴雪於 2023 年中期開始批准在概念藝術和營銷材料中使用生成式人工智能工具。該公司似乎對人工智能的應用領域存在限制,特別是與《終結者》、《魷魚游戲》和《忍者神龜》等主要係列交叉遊戲相關的遊戲內獎勵。人工智能在遊戲開發中的使用引發了關於創意真實性和遊戲行業資產創造未來方向的問題。

儘管動視暴雪現在已經直言不諱地表示其對人工智能工具的使用,但人工智能實施的確切程度仍不清楚。 Steam 頁面更新僅確認了“某些遊戲內資產”的人工智能使用情況,而沒有具體說明哪些元素是人類創建的,哪些是人工智能生成的。這一部分披露代表了遊戲行業的一個重要時刻,因為主要發行商開始承認他們在主流遊戲製作中採用了新興的人工智能技術。

人工智能在《使命召喚》開發過程中的作用

動視最近確認生成式人工智能工具被用於開發某些遊戲內資產使命召喚, 包括黑色行動6戰區,引發了遊戲界的好奇和關注。 Steam 的新政策要求開發者披露人工智能的使用情況,這一承認揭示了將人類創造力與人工智能融合在一起的日益增長的行業趨勢。

雖然動視尚未披露人工智能集成的全部範圍,但有證據表明它在創建環境細節、角色設計和背景資產方面的用途——生成人工智能可以在這些領域簡化生產。值得注意的是,當玩家在遊戲中發現像六指殭屍聖誕老人這樣的異常現象時,這場爭議就引起了關注。黑色行動6,提出有關人工智能監督和質量控制的問題。

為什麼 Steam 的新政策很重要

Valve 更新後的 Steam 政策於 2024 年 1 月實施,要求開發者在遊戲開發的任何方面使用人工智能工具時必須完全透明。這一變化旨在讓玩家清楚地了解遊戲內資產的起源,並保持對創作過程的信任。開發人員現在必須明確披露人工智能是否用於生成藝術作品、對話或代碼。

對於動視暴雪來說,這項政策是其獲得公眾認可的催化劑。在此要求之前,許多出版商對於人工智能在其生產流程中的作用仍然含糊其辭。在人工智能對媒體創作的影響力迅速擴大的時代,Valve 的決定被視為朝著更大的責任邁出的一步。

平衡效率與創意完整性

圍繞遊戲中人工智能的爭論很複雜。一方面,生成式人工智能可以顯著減少生產時間和成本。它可以通過生成環境紋理、背景角色和小道具來幫助藝術家,從而釋放人類創造力,專注於更關鍵的設計元素。對於大型開放世界遊戲,例如使命召喚:戰區,這種效率是無價的。

然而,批評者認為,過度依賴人工智能可能會削弱藝術的完整性。遊戲社區長期以來一直直言不諱地表達了對手工體驗的渴望,並且人們擔心人工智能生成的資產會導致重複或毫無靈魂的設計。此外,異常現象(例如臭名昭​​​​著的六指殭屍)凸顯了人工智能輸出不受控制時的潛在陷阱。

業界日益激烈的人工智能爭論

動視暴雪的舉動只是遊戲行業更廣泛趨勢的最新例子。包括 Ubisoft 和 Electronic Arts 在內的主要工作室已公開探索用於資產生成和 NPC 行為腳本的 AI 工具。 Unity 的 Muse 和虛幻引擎的 MetaHuman Creator 等 AI 驅動工具進一步凸顯了人們越來越依賴機器學習來加速開發。

然而,這種轉變也引發了人們對工作崗位流失的日益擔憂。藝術家、作家和遊戲設計師擔心人工智能可能會取代傳統上由人類創意人員擔任的角色。遊戲工人聯盟等工會呼籲制定明確的政策,確保人工智能仍然是一種支持性工具,而不是替代人才。

這對遊戲玩家意味著什麼

對於玩家來說,人工智能集成的直接影響是微妙的。一方面,人工智能工具可以幫助工作室更快地推出更新,更有效地修復錯誤,並創建更大、更動態的遊戲世界。另一方面,一些玩家擔心工作室可能會使用人工智能作為削減成本的措施,優先考慮數量而不是質量。

動視暴雪強調,人工智能是人類設計師的補充工具,而不是替代品。然而,像六指殭屍這樣的事件引發了人們的懷疑。玩家接受的關鍵可能在於透明度——工作室公開討論人工智能如何融入他們的創作過程,以及人類監督在哪些方面仍然至關重要。

人工智能在遊戲開發中的未來

隨著人工智能技術的不斷發展,其在遊戲中的作用也將不斷擴大。能夠生成逼真動畫、動態對話樹和復雜程序世界的工具可以重新定義遊戲的製作方式。我們面臨的挑戰是在利用人工智能的效率和保留遊戲的藝術性之間保持平衡。

動視暴雪的披露標誌著這場持續對話的關鍵時刻。雖然一些玩家仍然持謹慎態度,但另一些玩家對人工智能增強遊戲體驗的潛力持樂觀態度。該行業現在面臨一個十字路口:利用人工智能突破創意界限,否則就有疏遠推動遊戲崛起的社區的風險。

作為使命召喚隨著不斷發展,其人工智能集成方法將受到密切關注,不僅受到玩家的關注,而且受到探索這一新領域的開發人員和行業領導者的密切關注。

要點

  • 動視公司已正式確認使用生成式人工智能工具來創建《使命召喚》遊戲中的一些資產,包括《黑色行動 6》和《戰區》。
  • 該披露出現在 Steam 頁面上,遵循該平台 2024 年 1 月的政策,要求遊戲開發中人工智能的使用保持透明度。
  • 隨著主要發行商開始公開整合人工智能技術,同時仍對其應用程序保持限制,遊戲行業正在經歷一場轉變。

動視將生成式人工智能集成到遊戲資產開發中

動視暴雪已公開承認使用人工智能工具為《使命召喚》遊戲創建特定資產。製作方法的這種轉變影響了遊戲開發的多個方面,從概念藝術到遊戲內物品。

探索人工智能在製作“使命召喚”遊戲中的作用

動視確認開發團隊使用生成式人工智能工具幫助為《使命召喚》遊戲(包括《黑色行動 6》和《戰區》)創建某些遊戲內資產。該公司於 2025 年初將此信息添加到遊戲的 Steam 頁面中。

人工智能工具似乎主要用於概念工作和特定的遊戲內物品。報告顯示,動視暴雪於 2023 年中期首次批准了這些用於概念藝術和營銷材料的工具,並在當年年底擴大了實施範圍。

特別活動項目和交叉內容似乎最突出地體現了人工智能生成的元素。據報導,與《終結者》、《魷魚游戲》和《忍者神龜》等系列相關的產品都融入了人工智能生成的組件。

Steam 政策和開發者披露

2024 年 1 月,Steam 實施了一項政策,要求遊戲開發商披露其產品中人工智能的任何使用情況。這項政策需要動視暴雪的公開承認。

該披露在《使命召喚》HQ Steam 頁面上以簡單的聲明形式出現:“我們的團隊使用生成式人工智能工具來幫助開發一些遊戲內資產。”在這一直截了當的承認之前,人​​們對人工智能在該系列中的使用進行了數月的猜測。

Steam 的透明度要求反映了行業對人工智能生成內容日益增長的擔憂。開發者現在必須明確他們是否使用人工智能工具來進行實質性的遊戲元素或內容創建。

該披露有助於玩家了解他們的遊戲是如何製作的以及哪些技術對最終產品做出了貢獻。

對藝術品和概念藝術創作的影響

人工智能工具的引入影響了動視的傳統藝術開發流程。概念藝術家現在可以與人工智能係統一起工作,產生最初的想法或設計變化。

人工智能似乎可以幫助:

  • 創建早期概念探索
  • 開發營銷視覺效果
  • 設計遊戲內的化妝品
  • 為特別活動提供支持藝術品

這種方法可能會加快以每年發布而聞名的特許經營權的製作進度。然而,人工智能工具如何補充而不是取代人類藝術家的問題仍然存在。

人工智能生成的資產與人類創建的資產的確切比例仍不清楚。動視並未具體說明哪些具體資產包含人工智能或在其開發過程中使用生成技術的程度。

消費者和行業對人工智能驅動的遊戲製作的反應

的啟示人工智能的使用遊戲開發中的問題在整個遊戲生態系統中引發了不同的反應,玩家、開發者和行業組織都在權衡道德和實際影響。

社區反應和道德考慮

遊戲玩家對於動視暴雪在《使命召喚》系列中使用人工智能表達了複雜的感受。許多玩家對缺乏透明度感到擔憂,尤其是在《現代戰爭 3》2023 年 12 月的捆綁包中發現了人工智能生成的資產(最初並未披露)之後。這種保密與向員工做出的內部承諾相矛盾,即人工智能不會取代藝術家。

當《黑色行動 6》的配音演員因人工智能糾紛而退出時,這種強烈的反對情緒更加強烈。演員工會 SAG-AFTRA 採取了堅定的立場,倡導道德保障和創作誠信人工智能實施。他們希望對如何操縱或複制語音樣本有明確的界限。

玩家擔心人工智能生成內容的質量,經常在在線討論中將低於標準的人工智能藝術稱為“AI slop”。許多遊戲玩家重視人類的創造力,並擔心真實性受到損害。

確保遊戲的保存和完整性

遊戲保護倡導者強調了對人工智能在實時服務遊戲中的作用的擔憂。當遊戲嚴重依賴人工智能生成的資產時,就會出現長期存檔和歷史記錄的問題。

開發人員和歷史學家擔心人工智能生成的內容可能:

  • 讓遊戲更難為子孫後代保存
  • 模糊藝術貢獻的歸屬
  • 在特許經營範圍內創建不一致的視覺風格

一些行業資深人士指出,人工智能工具可能會同質化遊戲美學,因為多個工作室採用類似的人工智能生成方法。這可能會削弱有助於定義令人難忘的遊戲體驗的獨特視覺特徵。

這個問題超出了美學範圍,延伸到了遊戲玩法的完整性。玩家質疑人工智能的參與是否會影響遊戲平衡、故事講述深度和整體質量。

人工智能應用中藝術工作的未來

隨著人工智能應用的增加,遊戲行業出現了大幅裁員。 2024 年初,多家遊戲工作室裁員,尤其影響了 2D 美術師和概念設計師——GPT-3.5 等人工智能工具可以部分自動化這些角色。

動視暴雪的內部備忘錄顯示,它批准了用於創建概念藝術和營銷材料的生成式人工智能工具。這種轉變對有抱負的遊戲藝術家和設計師的職業生存能力提出了疑問。

行業專業人士爭論人工智能是否會:

  • 作為增強人類創造力的生產力工具
  • 完全取代某些藝術角色
  • 為“AI藝術總監”創建新的專業職位

一些開發人員將人工智能視為快速原型製作的助手,同時堅持認為人類創造力對於最終生產仍然至關重要。其他人擔心競爭壓力將促使公司用削減成本的人工智能解決方案取代人類藝術家。

常見問題解答

動視公司在《使命召喚》中對生成式人工智能的使用引起了遊戲玩家和行業觀察人士的幾個重要問題。人工智能使用的確認引發了關於開發實踐、資產質量和社區接待

生成式人工智能的結合如何影響《使命召喚》遊戲(例如《黑色行動 6》和《戰區》)的開發過程?

生成式人工智能簡化了《使命召喚》遊戲資產創建的某些方面。動視於 2023 年中期開始批准用於概念藝術和營銷材料的特定人工智能工具。

到 2023 年底,這種做法已經擴大,最近 Steam 上的披露就證明了這一點。該技術可能有助於開發人員更快地迭代視覺元素並創建初步設計。

這種方法可能縮短了《黑色行動 6》和《戰區》等遊戲的開發時間,使團隊能夠將更多資源集中在遊戲玩法的改進上,而不是最初的資產創建上。

“使命召喚”系列正在利用生成式人工智能工具開發什麼類型的遊戲內資產?

根據 Steam 頁面更新,動視利用生成式人工智能“幫助開發一些遊戲內資產”。這些可能包括背景紋理、環境元素和非關鍵視覺組件。

一些報告表明人工智能工具已被用於概念藝術和營銷材料。這可能包括宣傳圖片、初步角色設計和環境草圖。

該公司似乎限制人工智能在主要跨界內容中的使用。根據搜索結果,動視暴雪已經“控制”了人工智能在《終結者》、《魷魚游戲》和《忍者神龜》等系列遊戲獎勵中的使用。

動視採取了哪些措施來確保遊戲中人工智能生成資產的質量?

動視尚未公開詳細說明其人工智能生成資產的質量控制流程。然而,標準行業實踐涉及人工監督和人工智能輸出的完善。

遊戲開發者通常使用人工智能作為起點,美術師和設計師進行必要的調整以保持與遊戲視覺風格的一致性。

該公司可能會聘請質量保證團隊在實施前審查人工智能生成的資產,確保它們符合《使命召喚》系列預期的高標準。

社區對“使命召喚”遊戲中使用人工智能創建的內容有何反應?

社區反應不一,一些玩家對遊戲開發的真實性和潛在的工作影響表示擔憂。許多粉絲呼籲透明度。

社區的一個關鍵要求是動視暴雪披露付費捆綁包中的資產何時使用人工智能。這種壓力可能促成了該公司最近在 Steam 上的披露。

一些玩家擔心人工智能使用的增加可能會影響多年來定義《使命召喚》視覺形象的獨特藝術視野。

Steam 關​​於 AI 披露的政策如何影響玩家對使用生成 AI 開發的《使命召喚》遊戲的看法?

Steam 於 2024 年 1 月實施了新的人工智能披露規則,要求開發者披露其遊戲中人工智能的任何使用情況。這一政策促使動視公司正式承認。

該披露為玩家提供了更多信息,以做出明智的購買決定。有些人可能會欣賞這種透明度,而另一些人可能會擔心支持具有人工智能生成內容的遊戲。

Steam 的政策迫使許多開發商(不僅僅是動視暴雪)更加坦誠地講述他們的開發實踐,這有可能為透明度製定新的行業標準。

生成式人工智能工具以何種方式集成到動視的《使命召喚》系列遊戲開發流程中?

生成式人工智能工具可能充當輔助技術在資產開發的早期階段。藝術家和設計師可以使用人工智能生成初始概念或背景元素。

這些工具可能有助於創建現有資產的變體,從而在遊戲中實現更大的視覺多樣性,而無需顯著增加製作時間。

這種整合似乎是補充性的,而不是替代性的。人類設計師仍然指導創意方向並對遊戲中的資產實施做出最終決定。