刺客信條陰影發布本週
準備前往日本封建的旅程,因為刺客的信條陰影為即將發布的發行做準備。備受期待的遊戲將於2025年3月20日在全球範圍內推出,包括PlayStation 5,Xbox系列X/S,Windows,MacOS和iPados。在面對2024年11月11日目標的兩個延誤之後,Ubisoft確認了這一新的發布日期致力於提供高質量,身臨其境的體驗。
該系列的粉絲將很高興知道預加載將在發布前幾天提供。 Steam用戶可以在3月17日上午9:00 PST(UTC下午4:00)開始預加載,而控制台播放器將能夠在發布日期的午夜時期跳入遊戲。這為玩家提供了足夠的時間為他們在刺客信條特許經營的新章節中的冒險做準備。
發布日期和平台
育碧正式宣布刺客信條陰影將繼續發布2024年11月15日。遊戲將在PlayStation 5,,,,Xbox系列X |S。, 和個人電腦通過Ubisoft Connect。 Mac用戶這次尚未遺漏 - 有一個優化的版本macos,並且已確認本地運行蘋果矽裝置.對於那些喜歡雲遊戲的人,它也將在亞馬遜露娜。
尤比索夫特(Ubisoft)扭轉了較早的立場,並確認刺客信條陰影將支持蒸汽甲板在發射中。
環境:Sengoku時期後期日本封建
多年來,粉絲一直在大聲疾呼在日本的刺客信條和陰影最後交付。遊戲展開1579年,在日本盡頭Sengoku時期,一個殘酷的軍閥,忠誠和內亂的時期。
世界刺客信條陰影承諾動態開放世界,地區經歷季節性變化,影響遊戲玩法和NPC行為。在冬季,湖泊凍結,開了新的遍歷路線;在夏天,高大的草為隱形攻擊提供了掩護。對文化和歷史真實性的關注很明顯 - 易怒,城堡和神社都經過精心培訓,以沉浸在日本封建中。
雙重主角:Yasuke和Naoe
Yasuke:非洲武士
Yasuke是基於同名歷史人物的強大,裝甲的武士。與以前的主角不同,Yasuke不是一個無聲的刺客。他是一個在每個人群中脫穎而出的戰士。他的遊戲風格是直接和對抗性的,重點是與殘酷的近戰作戰卡塔納斯,,,,坎布洛, 和拉力。 Yasuke在開放式戰鬥中表現出色,以力量和精度壓倒了敵人。
Naoe:Shinobi刺客
另一方面,Naoe代表了傳統的隱身遊戲玩法刺客信條。作為敏捷的忍者,她使用吹飛,,,,庫奈,,,,吸煙炸彈,一個抓鉤保持隱藏並從陰影中罷工。她的遊戲玩法強調滲透,無聲的擊球和跑酷,包括牆壁跑步和屋頂遍歷。
玩家可以在Yasuke和Naoe之間切換,根據偏好或策略來量化他們的任務方法。一些任務可能會鼓勵隱身;其他人則要求採用更直接的方法。育碧承諾玩家選擇每個決定的核心。
遊戲創新和功能
動態世界系統
世界進陰影比任何以前的刺客信條頭銜都更具反應性。NPC計劃受一天中的時間,天氣和季節的影響。敵人將根據這些因素採取不同的行動,要求玩家不斷適應。
藏匿網絡
玩家可以管理隱藏的巢穴,他們在那裡招募間諜,升級裝備,並派代理商執行任務來收集英特爾。通過間諜網絡收集的信息開闢了新的暗殺機會和替代任務策略。
現實的隱身和戰鬥
這隱形系統已經進行了重大大修。陰影不再是靜態的;動態照明在隱藏中起主要作用。玩家可以熄滅燈或操縱光源以保持隱藏狀態。同時,戰鬥物理學動畫比以往任何時候都更加流暢和殘酷,這使每一次罷工都有影響力。
擴展和發布後計劃
育碧已經確認了一個重大擴展稱為“ Awaji的爪”,將會發射2025年的某個時候。預訂的玩家陰影- 任何版本 - 免費訪問擴展。Awaji的爪子探索一個新區域,介紹獨特的敵人並提供十個小時新內容。
此外,Ubisoft仍在繼續發布後支持策略,具有季節性內容,齒輪掉落和壽命更新至少一年後的策略。
版本和預訂獎金
刺客信條陰影將有多個版本可用:
- 標準版:僅基本遊戲。
- 黃金版:包括一個季節通行證和三天的早期通道。
- 終極版:添加了一個獨家的角色包,其他任務和獨特的武器。
預訂任何版本保證提前三天,以及一個獎金任務“扔給狗。”
最後的想法
刺客信條陰影不僅是期待已久的封建日本之旅,而且是該專營權的轉折點。憑藉其深厚的歷史環境,創新的遊戲系統以及提供截然不同的遊戲風格的雙重主角,該條目旨在重新定義刺客信條。
無論您是被Yasuke的武士力量所吸引還是Naoe的寂靜致死性,其中都有東西陰影適用於每種玩家。 Ubisoft看起來不僅要提供遊戲,而且還可以提供體驗。
關鍵要點
- 刺客信條陰影將於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X/S,Windows,MacOS和iPados發布。
- 預加載將於3月17日開始針對Steam用戶,並且控制台玩家可以在發布日的午夜玩耍。
- Ubisoft從2024年11月的日期開始兩次推遲了遊戲,以確保高質量的遊戲體驗。
“刺客信條陰影”的背景
刺客信條陰影是該特許經營的重要里程碑,因為它終於探索了日本的封建日本,這是粉絲多年來要求的。該遊戲從日本歷史上汲取了重大汲取的,同時保持了定義該系列的核心元素。
刺客信條特許經營的演變
自2007年首次亮相以來,該刺客的信條系列發生了重大變化。該系列最初專注於隱身和跑酷的機械師,隨著時間的推移,其遊戲制度大大擴展了其遊戲玩法系統。
諸如刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)之類的最新條目引入了RPG元素和對話選擇。刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)進一步完善了這些機制,同時強調定居點建造和維京襲擊。
刺客的信條海市rage標誌著更加專注的隱形遊戲恢復了該系列的根源。這種轉變表明,育碧願意根據球員的反饋來適應。
陰影似乎平衡了這些方法,提供基於隱形的遊戲玩法和更深層次的敘事元素。這雙重主角系統代表了該系列的另一個演變,使玩家可以體驗同一歷史時期的不同觀點。
Sengoku時期作為設置
陰影發生在Sengoku時期的16世紀日本,這是一個重要的政治動盪和內戰的時期。這個時代被稱為“交戰狀態”時期,為遊戲的敘述提供了豐富的背景。
該環境以稱為Daimyo的強大軍閥為特色,他為控制領土而戰。武士勇士,忍者特工和改變政治聯盟在日本歷史上定義了這個混亂的時代。
該遊戲探索了Sengoku時期的結束,這是日本開始向統一過渡的關鍵時刻。這種歷史背景提供了與特許經營中心核心的刺客templar衝突相吻合的自然張力。
玩家將在經歷那個時代的日本文化時駕駛複雜的政治景觀。該時期的架構,武器和社會結構提供了以前分期未見的新型遊戲機會。
先前標題的影響
陰影建立在機械和系統上,通過以前的刺客信條標題完善。開放世界的設計從奧德賽和瓦爾哈拉的廣闊環境中汲取靈感,同時有可能融合了幻影的隱身焦點。
戰鬥似乎將來自特許經營的元素融合在一起。雙重主角系統呼應了刺客信條集團,其中包括兄弟姐妹雅各布和埃維·弗萊(Evie Frye)作為可玩角色。
遊戲的敘述很可能會延續現代的故事情節,同時探索日本兄弟會如何與更廣泛的刺客組織聯繫起來。這種方法與早期遊戲中建立的總體圖保持了連續性。
Shadows代表了Ubisoft在推動專營權向前推進時解決風扇請求的努力。在其最初的2024年11月發布日期的多次延遲之後,開發團隊致力於提供尊敬日本歷史和該系列遺產的精美體驗。
關鍵功能和遊戲機制
刺客的信條陰影帶來創新的遊戲玩法通過其封建日本環境的特許經營元素。該遊戲將傳統的隱身力學與新的運動系統和角色動態結合在一起。
跑酷元素
刺客信條陰影提升了該系列的標誌性跑酷系統,具有日本特定的環境特徵。玩家可以遍歷專為專門設計的寺廟,城堡和隱藏的小徑跑酷運動。
隱身系統已被完善,以結合傳統的忍者戰術。玩家可以藏在高大的草叢中,與市場中的人群融合在一起,並使用煙霧炸彈和抓鉤等新工具。
環境互動已經擴展,使玩家可以使用自然元素(例如水和葉子)進行隱藏。該遊戲引入了“影子路徑” - 只有熟練的刺客才能檢測和導航的專業路線。
白天和白天的周期極大地影響了隱身機會,黑暗為任務提供了更好的掩護。
雙重主角故事情節
陰影具有兩個具有不同遊戲風格的可玩字符。 Shinobi角色專注於速度,敏捷性和隱身,而武士角色則強調戰鬥能力和力量。
每個主角都有:
- 獨特的武器和技能
- 任務的不同方法
- 單獨但相互聯繫的故事情節
玩家可以在故事中的某些點之間切換角色之間,從而創造了從不同角度實現目標的戰略機會。這種雙重推導者係統不僅會影響遊戲玩法,而且會影響敘事發展。
角色的對比背景(Shinobi和Samurai)代表文化緊張局勢日本封建,為講故事增加了深度。
忍者和武士傳說的整合
歷史準確性與刺客信條神話相結合,創造了真實的封建日本體驗。偽裝,分散注意力和專業武器等傳統的Shinobi技術是核心遊戲元素。
武士戰鬥融合了歷史上準確的劍術風格。玩家可以根據該時期的實際武術掌握不同的立場和技術。
遊戲功能:
- 真實的歷史位置和人物
- 真實的武器和裝甲
- 傳統日本戰鬥風格
整個遊戲中都會出現文化元素,例如茶儀式,寺廟儀式和適當的社會結構。這些細節增強了沉浸式,同時為日本歷史上的刺客狂歡衝突提供了背景。
社區的期待
即將發布的刺客信條陰影的發行引起了粉絲的重大興趣,討論的重點是期望,與以前的頭銜的比較以及潛在的行業影響。
社區期望和討論
遊戲論壇上的玩家一直在積極討論他們希望在刺客信條陰影中看到的東西。 2025年3月20日的發布日期公告使社區有更多時間來建立預期。
許多球迷對日本環境表示興奮,這是多年來一直受到要求的地點。以Naoe和Yasuke為特色的雙重主角系統產生了積極的反饋,玩家期待體驗不同的遊戲方式。
原始釋放窗口的延遲與混合反應相遇。儘管有些球員表示失望,但另一些玩家歡迎育碧致力於“提供高質量,身臨其境的體驗”,如他們的聲明所述。
Discord頻道和Reddit線程充滿了有關遊戲機制和故事情節可能性的理論。最近發布的20分鐘Castle遊戲錄像引發了有關隱身元素和戰鬥系統的更多討論。
與“刺客信條瓦爾哈拉”的比較
粉絲在陰影和以前的主要作品《刺客信條瓦爾哈拉》(Creed Valhalla)之間進行了許多比較。社區似乎對Valhalla的RPG元素和開放世界設計的陰影將如何改善陰影特別感興趣。
瓦爾哈拉(Valhalla)的漫長競選收到了不同的反饋,有些球員們讚賞內容,而另一些則認為它太腫了。許多社區成員希望陰影能在保持深度的同時提供更加專注的敘事經驗。
戰鬥力學是另一個比較點。瓦爾哈拉(Valhalla)以維京主題為主題的戰鬥因其殘酷性而受到稱讚,但有些球員認為這缺乏精緻。為陰影預覽的武士和Shinobi戰鬥風格提出了一種可能更多樣化和技術方法。
討論中經常提到視覺保真度。瓦爾哈拉(Valhalla)推動了上一代硬件,而陰影主要是為當前生機遊戲機開發的,從而對顯著的圖形改進產生了期望。
關於“刺客信條陰影”影響的猜測
行業分析師和社區成員正在猜測陰影如何影響特許經營和更廣泛的遊戲景觀。標題的重點日本封建可能會吸引那些喜歡Tsushima和Sekiro的幽靈的球員。
許多人認為,陰影代表了育碧的關鍵時刻,尤其是在與遊戲延遲有關的最新公司重組之後。成功可以幫助穩定出版商在市場上的地位。
跨不同時區的全球發行時間(3月19日,格林尼治標準時間晚上10點針對倫敦舉行的倫敦,3月20日上午12點為紐約舉行的凌晨12點)引發了有關協調的社區活動和同時進行的討論。
內容創建者正在為廣泛的覆蓋範圍做準備,並進行許多計劃直播,指南和分析視頻。預計該社區創建的內容生態系統將在發布週期間顯著提高遊戲的可見性和玩家的參與度。
營銷和預先發行的見解
烏比索夫(Ubisoft)為刺客信條陰影(Creed Shadows)開展的營銷活動揭示了儘管比賽的延遲,但仍在建立預期的投資。這預購數字隨著2025年3月發布的臨近,展示了中等的成功,並具有增長空間。
預告片崩潰和分析
刺客信條陰影的揭示預告片展示了日本封建的壯麗景觀,並介紹了雙重主角:Shinobi Naoe和Samurai Yasuke。預告片突出了隱形和以戰鬥為中心的遊戲玩法之間的對比鮮明的遊戲風格。
視覺元素強調了時期準確的建築和服裝,並仔細關注了粉絲多年來要求的歷史細節。預告片的樂譜將傳統的日本樂器與標誌性刺客的信條主題融合在一起。
最近的遊戲預告片專注於開放世界元素和重新設計的跑酷系統。每個促銷視頻都在戰略上揭示了新的遊戲機制,同時保持了中央故事情節的謎團。
育碧的營銷策略
儘管有多個延誤的挑戰,但育碧採用了多渠道方法來市場陰影。社交媒體運動的特色是開發人員訪談和有關封建日本的歷史背景。
該公司組織了獨家新聞活動,遊戲記者可以在其中體驗早期的構建。這些預覽生成積極的嗡嗡聲關於戰鬥系統和視覺保真度。
育碧與日本文化專家合作,以確保真實性,他們在幕後內容中強調了這一點。這種方法旨在解決對文化代表的關注。
營銷團隊對延遲的原因,強調質量改進而不是技術問題。儘管推遲了這一消息,但此消息傳遞仍試圖維持消費者的信心。
預訂詳細信息和特別版
當前的報告表明,刺客的信條陰影已達到300,000個預訂。這個數字不足以前的頭銜,分析師表明育碧需要100,000-150,000個預訂才能匹配刺客信條奧德賽的表現。
該遊戲提供了幾種購買選項:
- 標準版:僅基本遊戲
- 黃金版:包括季節通行證和三天的早期通行
- 收藏版:具有主角,藝術書和獨家遊戲內物品的詳細雕像
預購獎金包括兩個可玩角色的特殊任務和獨特的化妝品。通過Ubisoft Connect進行數字預訂提供了其他好處,例如獎勵螺旋積分。
零售商特定的版本提供獨家收藏品,特別關注日本市場,在日本市場上已經建立了與當地品牌的特殊合作夥伴關係。
啟動詳細信息
刺客信條陰影計劃在多個延遲之後發布全球發布。該遊戲將在所有平台上同時啟動,並基於區域的特定發佈時間。
發布日期確認
育碧已正式確認2025年3月20日,是刺客信條陰影的發行日期。這代表了2024年11月15日原始目標的兩個之前的兩個推遲後的最終發布日期。發行商引用了交付“高質量的,”的承諾。沉浸式經驗作為延遲的主要原因。
對於大多數球員來說,無論時區如何,該遊戲將在3月20日的午夜時期解鎖。這種全球推出可確保所有玩家在其地區最早可能的時刻進入遊戲。
確認是通過ubisoft的正式宣布來確認的,為那些期待長期運營的特許經營中最新作品的球迷提供了確定性。
平台上的可用性
刺客的信條陰影將在PlayStation 5,Xbox系列X/S和PC平台發射。遊戲機玩家可以期望該遊戲在3月20日的當地時區午夜確切解鎖。
PC玩家將有多個店面可供選擇,包括:
- Ubisoft Connect(Ubisoft自己的發射器)
- 蒸汽
- 史詩般的遊戲商店
PC發佈時間可能與控制台啟動略有不同,儘管尚未完全披露PC平台的特定定時細節。目前在所有平台上都可以使用數字預訂,其中各種版本提供不同的獎勵內容。
物理版將在發布日期在全球範圍內提供。
一日的更新和支持
當刺客信條陰影推出時,玩家應為一日更新做準備。儘管尚未宣布確切的尺寸,但現代AAA發布通常需要大量的發射日補丁。
Ubisoft計劃在發布後為遊戲提供持續的支持。這包括:
- 錯誤修復和性能優化
- 平衡調整
- 常規內容更新
開發團隊強調了他們對社區反饋的承諾,並繼續與球員進行對話。這表明他們計劃快速解決技術問題,並根據玩家經驗實施生活質量的改進。
服務器維護時間表可能會在遊戲的在線功能和服務的發布日期附近宣布。
敘事和歷史準確性
刺客的信條陰影融合了虛構的講故事歷史元素從16世紀日本的Sengoku時期開始,具有發明的人物和真實的歷史人物。
“刺客信條陰影”中的講故事
刺客信條陰影的敘述以對比的遊戲方式圍繞雙重主角。虛構的角色納伊(Naoe)專門研究與傳統刺客信條機械師保持一致的隱身遊戲玩法。她的故事情節探討了日本封建的複雜政治格局。
Yasuke是第二個可玩角色,基於在Oda Nobunaga的歷史悠久的非洲武士。他以戰鬥為重點的遊戲玩法反映了他作為戰士的現實背景。該遊戲使用這種雙重推導者的方法為玩家提供各種各樣的遊戲體驗,同時講述了一個更細微的故事。
在動蕩的Sengoku時期,內戰和社會動蕩的時期展開了敘述。這種設置為遊戲探索榮譽,職責和諸如榮譽和文化交流。
歷史人物和事件
該遊戲結合了16世紀日本的幾個真實的歷史人物。日本最偉大的統一者之一的奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)似乎是一個關鍵人物,歷史上將真正的Yasuke用作武士。
可能出現的其他歷史人物包括:
- Toyotami Hideyoshi
- Tokugawa Ieyasu
- Hattorihanzō
- Akechi Mitsuhide
遊戲的事件是在Sengoku時期實際歷史衝突和政治操縱的背景下進行的。這包括競爭對手大揚(封建領主)與日本逐漸統一之間的權力鬥爭。
玩家將通過Yasuke和Naoe的觀點來見證關鍵的歷史時刻。
真實性和創造性自由
育碧已經投資了歷史研究,以創建16世紀日本的真實代表。這包括該時期建築,服裝,武器和社會習俗的詳細娛樂。
該遊戲準確地將Yasuke描繪成最早的非日武士之一,承認他的非洲起源和在日本社會中的獨特地位。這反映了真正的Yasuke的歷史記錄,他與耶穌會傳教士一起到達日本。
但是,已經採取了創造性的自由來適合刺客的信條公式。將納伊(Naoe)作為虛構人物的引入使敘事可以探索日本社會的各個方面,否則這些社會可能是無法訪問的。
該遊戲將歷史準確性與引人入勝的遊戲玩法和講故事的要求保持平衡。儘管重大歷史事件保持完整,但可以調整較小的細節和性格動機,以在遊戲的宇宙中創建一個凝聚力的敘事。
與其他娛樂媒體進行比較
刺客信條陰影進入了充滿封建日本啟發的內容和不斷發展的媒體景觀隱身遊戲玩法玩家在各種特許經營中都經歷過的機制。
“星球大戰違法者”對隱身遊戲玩法的影響
《星球大戰》在AC陰影前幾個月發布的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)在2025年對隱形遊戲期望產生了顯著影響。這兩款遊戲都以依靠隱形和狡猾而不是蠻力的主角。
交流陰影與Naoe融合了雙方的方法,Naoe是一個Shinobi角色,其遊戲機制與Outlaws中的隱身系統顯示出相似之處。這兩個遊戲都強調:
- 環境意識
- 目標的多種方法選項
- 基於聲音的檢測系統
- 非致命的下擊選擇
在非法徒專注於科幻小工具的地方,陰影包含歷史忍者工具和技術。 Outlaws的隱形系統的批判性接收可能會影響後期的開發調整,以調整Shadows的遊戲玩法。
與當代忍者和武士媒體的相似之處
AC Shadows進入了電影,電視和遊戲中最近的武士和忍者內容的市場。該遊戲與流行媒體共享主題元素:
遊戲:
- Tsushima的幽靈(歷史環境,武士戰鬥)
- Sekiro:陰影死亡兩次(忍者運動,工具)
電視/電影:
- “ Shogun” FX系列(日本歷史政治陰謀)
- “第一個忍者” Netflix紀錄片(歷史忍者技術)
陰影通過將刺客信條的傳說與封建日本歷史融合來區分自己。該遊戲的雙重主角允許它同時探索武士和shinobi的觀點。
角色設計和戰鬥動畫似乎受日本傳統媒體的啟發,但該系列的“隱藏刀片”機制集成到了封建日本環境中。
常見問題
對刺客信條陰影感興趣的玩家在2025年3月20日發行之前有許多問題。該遊戲提供多個版本,預購獎金,並將在具有特定硬件要求和功能的幾個平台上提供。
發射時將提供哪些平台刺客信條陰影?
刺客信條陰影將同時在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。該遊戲已針對電流生成遊戲機進行了優化,以利用其硬件功能。
PC播放器應在購買前檢查最低和建議的規格。育碧已經確認,該遊戲將支持兼容硬件的射線追踪,從而增強日本封建的視覺體驗。
玩家發行後如何下載刺客的信條陰影?
遊戲機玩家可以從各自的數字店面下載刺客信條陰影 - PS5的PlayStation商店和Xbox系列X | S的Microsoft Store。物理副本也將在零售地點提供。
PC玩家可以通過Ubisoft Connect平台或其他授權的數字零售商下載遊戲。預加載可能會在發布前幾天可用,從而使玩家可以在發佈時立即準備。
刺客信條陰影的不同版本和定價是什麼?
刺客的信條陰影將在多個版本中提供。標準版包括沒有其他內容。
Deluxe Edition包括基本遊戲以及其他遊戲內化妝品以及某些武器和服裝的早期解鎖。黃金版包含基本遊戲,季節通行證和早期訪問效益。
Ultimate Edition提供了黃金版以及獨家化妝品包和優質項目中的所有內容。定價因地區和平台而異,高級價格較高。
預訂刺客信條陰影有什麼獎金嗎?
刺客信條陰影的預訂獎金包括獨家任務和化妝品。發行前獲得副本的玩家將獲得特殊的遊戲內內容,而釋放後購買的人則無法獲得。
不同的零售商可能會提供獨特的預購激勵措施,例如物理收藏品或其他數字內容。 Ubisoft自己的商店通常提供最全面的預購軟件包。
玩家可以在正式發布日期之前儘早獲得刺客信條陰影嗎?
早期訪問可能會用於黃金或終極版等高級版本的購買者。通常,Ubisoft授予這些玩家在標準發布日期前幾天訪問。
由於時區差異,亞洲和大洋洲的一些地區可能最早在2025年3月19日晚上進入。確切的早期訪問時間範圍將被確認在發布之前。
與該系列的先前條目相比,玩家在刺客信條陰影中期望哪些新功能?
刺客的信條陰影介紹了雙重主角 - 忍者刺客和武士戰士 - 每個人都有獨特的遊戲風格和能力。這為玩家提供了不同的任務和戰斗方法。
該遊戲設置在日本封建中,這是粉絲多年的高度要求的環境。玩家將通過改進的隱形力學和戰鬥系統探索歷史日本的詳細娛樂。
跑酷系統已得到增強,以更好地適合日本建築風格。這一時期的新武器,包括卡塔納斯,shurikens和專門的暗殺工具,將為系列退伍軍人提供新的戰鬥體驗。
