最佳《刺客信條》遊戲:終極指南 (2025)
《刺客信條》系列自問世以來一直是遊戲的基石,每一部新作品都帶來獨特的歷史背景和遊戲創新。隨著 2025 年的到來,粉絲們仍在爭論哪一款作品值得獲得最佳《刺客信條》遊戲的稱號。雖然意見分歧很大,但最近的排名一致將《刺客信條:奧德賽》、《黑旗》和《起源》列為頂級競爭者,每款遊戲都提供獨特的體驗,展示了該系列的最佳表現。
即將到來的刺客信條暗影通過將玩家帶到引起了巨大的轟動封建日本,這是粉絲多年來一直要求的設置。這款最新作品旨在結合之前遊戲的最佳元素,同時引入適合日本背景的新機制。育碧的開放世界設計方法不斷發展,每款遊戲都在該系列成功的基礎上進行了擴展。
最佳刺客信條遊戲
自2007年以來,育碧的《刺客信條》系列已從歷史性的潛行冒險演變為大型開放世界角色扮演遊戲。擁有十多個主線遊戲和衍生作品,“最佳”遊戲取決於您最看重的內容 - 故事、遊戲玩法、設定或探索。
🏆 總體最佳《刺客信條》遊戲(2025 年):刺客信條 IV:黑旗
發布:2013年
環境:加勒比海,海盜黃金時代 (1715)
主要人物:愛德華·肯維
為什麼它是最好的:
- 無縫融合海戰,開放世界探索, 和經典隱身。
- 具有最多的功能之一有魅力的主角在該系列中。
- 優惠自由與任何其他 AC 遊戲不同——探索島嶼、潛入寶藏並指揮自己的船隻。
- 即使在十年後,在圖形和機械上仍然保持不變。
非常適合:冒險愛好者、海盜之心以及探索型遊戲的粉絲。
🟢評論家和粉絲一致將《黑旗》評為頂級《刺客信條》體驗——它是老式和現代 AC 遊戲玩法的完美結合。
🥈 亞軍:刺客信條 II
發布:2009年
環境:文藝復興時期的意大利(佛羅倫薩、威尼斯、羅馬)
主要人物:埃齊奧·奧迪托雷·達·佛羅倫薩
為什麼它具有標誌性:
- 介紹埃齊奧,該系列最受歡迎的角色。
- 與原版相比,跑酷、戰鬥和故事講述有了極大的改進。
- 豐富的歷史細節和情感人物發展。
非常適合:想要一個的玩家經典的,故事驅動的刺客信條體驗。
🥉 最佳現代角色扮演遊戲:刺客信條奧德賽
發布:2018年
環境:古希臘(伯羅奔尼撒戰爭)
主要人物:卡珊德拉或阿萊克修斯
為什麼它脫穎而出:
- 龐大的開放世界RPG對話選擇,調平, 和分支故事情節。
- 深度戰鬥定制和海戰。
- 卡珊德拉的表演和寫作是突出的亮點。
非常適合:的粉絲巫師3或者埃爾登之環想要獲得豐富的、以選擇為導向的體驗的人。
⚔️ 最適合隱形純粹主義者:刺客信條:大革命
發布:2014年
環境:法國大革命時期的巴黎
主要人物:阿爾諾·多里安
為什麼它被低估:
- 經過補丁之後,Unity 成為了最美麗、最細緻曾經的AC遊戲。
- 重點關注隱身,跑酷, 和人群混合。
- 特徵合作任務和復雜的關卡設計。
非常適合:懷念的老粉絲經典的潛行遊戲早期的 AC 遊戲。
🌄 最適合探索:刺客信條瓦爾哈拉
發布:2020年
環境:維京時代的英格蘭和挪威
主要人物:埃沃爾
為什麼它很棒:
- 廣闊的世界與定居點大樓和襲擊機制。
- 將北歐神話與真實歷史融為一體。
- 提供 100 多個小時的內容和深度定制。
非常適合:熱愛的玩家開放世界角色扮演遊戲有大量的支線任務和傳說。
發布:2025 年 11 月
環境:封建日本
主要人物:直江(忍)&彌助(武士)
它有何特別之處:
- 第一個主線空調投入使用日本,一個長久以來的粉絲夢想。
- 雙主角優惠注重隱身和戰鬥遊戲風格。
- 動態的天氣和季節會影響隱身和探索。
- 建立在鐵砧管道具有下一代視覺效果和角色之間的無縫過渡。
非常適合:的粉絲對馬島之魂,日本歷史,或隱形行動混合體。
🟢早期評論稱讚其世界設計、潛行系統和角色深度,使其成為最佳 AC 遊戲的有力競爭者。
🕰️ 最佳經典《刺客信條》(前 RPG 時代)
| 標題 | 環境 | 為什麼它很棒 |
|---|---|---|
| 刺客信條兄弟會 (2010) | 羅馬 | 精緻的埃齊奧遊戲玩法,引入兄弟會機制 |
| 刺客信條:啟示錄 (2011) | 君士坦丁堡 | 埃齊奧故事的感人結局 |
| 刺客信條:盜賊 (2014) | 北大西洋 | 獨特的玩法——扮演聖殿騎士 |
| 刺客信條 III (2012) | 美國殖民地 | 雄心勃勃,儘管存在分歧,但具有海軍作戰根源 |
⚙️ 按類別劃分的最佳《刺客信條》遊戲
| 類別 | 優勝者 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 最佳故事情節 | 刺客信條 II | 深刻的人物弧線和情感回報 |
| 最佳戰鬥 | 刺客信條奧德賽 | RPG 機制和技能多樣性 |
| 最佳跑酷 | 刺客信條:大革命 | 流暢、真實的攀爬系統 |
| 最佳探索 | 刺客信條黑旗 | 開放世界的航行和發現 |
| 最佳設置 | 刺客信條暗影 | 封建日本,雙重主角 |
| 最適合初學者 | 刺客信條起源 | 新舊機制的平衡組合 |
🧭 最終判決
如果您是該系列的新手:
- 開始於刺客信條 II或者起源了解知識和機制。
- 如果你想要最有趣, 去尋找黑旗。
- 如果你想現代大型角色扮演遊戲, 玩奧德賽或者瓦爾哈拉。
- 如果你想要最新最先進的, 查看刺客信條:暗影 (2025)。
🏁 摘要:前 5 名《刺客信條》遊戲(2025 年)
| 秩 | 遊戲 | 年 | 環境 |
|---|---|---|---|
| 🥇1 | 刺客信條 IV:黑旗 | 2013年 | 加勒比海 |
| 🥈2 | 刺客信條 II | 2009年 | 文藝復興時期的意大利 |
| 🥉3 | 刺客信條奧德賽 | 2018年 | 古希臘 |
| 4 | 刺客信條暗影 | 2025年 | 封建日本 |
| 5 | 刺客信條:大革命 | 2014年 | 法國巴黎 |
要點
- 最好的《刺客信條》遊戲平衡了歷史沉浸感和隨著每次發行而不斷發展的引人入勝的遊戲機制。
- 《刺客信條:暗影》代表了育碧對粉絲長期以來對封建日本背景的要求的回應。
- 開放世界探索和敘事深度仍然是該系列中排名最高的遊戲的核心要素。
遊戲概述和發布
《刺客信條:暗影》是育碧旗艦歷史動作系列的最新作品。該遊戲回歸了以潛行為主的根源,同時擴展了最近遊戲中引入的角色扮演元素。
背景和歷史背景
《刺客信條:暗影》將玩家帶到 16 世紀的封建日本,這是粉絲多年來一直要求的設定。遊戲世界描繪了戰國時期的日本,這是一個政治陰謀和社會轉型的時期。
玩家可以探索繁華的城鎮和寧靜的鄉村,將茶道等正宗的文化元素融入到遊戲中。歷史背景展現了那個時代真實的政治緊張局勢,包括各個大名(封建領主)之間的衝突和外國商人的影響。
育碧精心重建了日本標誌性的城堡、村莊和自然景觀。遊戲對歷史細節的關注延伸到服裝、武器和建築,讓 16 世紀的日本充滿生機和身臨其境。
主要人物和情節
《刺客信條:暗影》有兩個可玩的主角:彌助和直江。彌助的原型是織田信長麾下的歷史人物“黑武士”。他為日本社會帶來了強大的戰鬥能力和獨特的局外人視角。
直江是一位技術精湛的女性忍者,她提供了一種注重隱秘和敏捷的對比遊戲風格。雙主角的方式讓玩家可以從不同的角度體驗故事並運用不同的戰鬥技巧。
故事圍繞封建日本刺客與聖殿騎士之間持續不斷的衝突展開。玩家將駕馭政治聯盟,同時揭開威脅日本未來的更深層次陰謀。兩個角色都將個人動機帶入他們的任務中,為故事情節創造了情感深度。
發布日期和平台可用性
《刺客信條:暗影》設定為2025 年末發布。該遊戲將在多個平台上提供,包括:
- 下一代遊戲機:PlayStation 5 和 Xbox Series X/S
- 電腦系統:Windows PC、Steam 和 Mac
- 流媒體服務:育碧+和亞馬遜Luna
- 行動裝置:iPad 和 Steam Deck 兼容性
預購包括特別版擁有獨家遊戲內物品和搶先體驗福利。育碧宣布發布後內容包括免費更新和擴展包。
該遊戲具有針對每個平台的增強圖形和性能選項。交叉保存功能允許玩家通過育碧帳戶在不同設備上繼續遊戲進度。
機制和遊戲體驗
《刺客信條》遊戲的機制和機制都發生了巨大的變化遊戲系統。從最初的以潛行為重點的方法到更新的 RPG 元素,每個條目都提供了獨特的經歷這塑造了玩家的參與度。
遊戲玩法和任務結構
隨著時間的推移,《刺客信條》系列的任務結構也發生了變化。 《刺客信條 II》等早期遊戲的特點是更加線性的任務,具有明確的潛行目標和暗殺目標。這些任務通常發生在精心設計的歷史背景中,讓玩家能夠融入人群並從陰影中發起攻擊。
《黑旗》通過愛德華·肯威的海盜冒險引入了海軍探索,顯著擴展了遊戲循環。玩家可以航行加勒比海,攻擊敵方船隻,並發現隱藏的寶藏。
最近的遊戲採用了開放世界設計,並通過多種方法來完成目標。玩家可以選擇潛行、直接戰鬥或環境操縱來實現目標。這種靈活性使遊戲更適合各種遊戲風格。
支線任務變得更加有意義,具有敘事聯繫而不是簡單的收集。這一變化創造了更加引人入勝的世界,讓探索變得有意義。
戰鬥系統和角色進程
整個系列的戰鬥發生了巨大的變化。早期的遊戲使用基於計數器的系統,時機至關重要。 《刺客信條:梟雄》引入了具有不同戰鬥風格的雙主角,為戰鬥遭遇增添了多樣性。
較新的 RPG 三部曲(起源、奧德賽、瓦爾哈拉)實施了:
- 基於 Hitbox 的戰鬥機制
- 具有獨特動作的多種武器類型
- 角色定制的技能樹
- 具有統計數據和福利的齒輪系統
標誌性的袖劍仍然是體驗的核心,儘管它的實現已經發生了變化。早期的遊戲以一擊必殺為特色,而較新的遊戲則將暗殺能力與角色進程和潛行方法聯繫起來。
最近作品中的關卡限制迫使玩家參與支線內容以推進主要故事。這種設計選擇在喜歡早期遊戲更直接的進展的粉絲中引起了爭議。
DLC、語言支持和輔助功能
DLC 內容大幅擴展,提供充實的遊戲玩法擴展。 《起源》中的《法老王的詛咒》和《奧德賽》中的亞特蘭蒂斯的命運等故事擴展提供了在奇幻場景中長達數十小時的體驗。
每個版本都改進了輔助功能,包括:
- 可定制的控制方案
- 戰鬥和潛行的難度選擇
- 視覺輔助模式
- 字幕定制
語言支持已擴大到包括更多的語音和文本選項,使國際觀眾可以玩遊戲。有些條目包括歷史語言選項,以提高沉浸感。
新玩家入職流程得到了改進,教程變得不那麼具有侵入性,同時仍然教授核心機制。這種平衡可以幫助新手理解複雜的系統,而不會讓他們被信息淹沒。
常見問題解答
《刺客信條》系列的粉絲經常想知道哪些遊戲在該系列的眾多產品中脫穎而出。即將推出的以封建日本為背景的《刺客信條:暗影》引起了人們的興奮,而《黑旗》等經典遊戲仍然受到許多玩家的喜愛。
目前評分最高的《刺客信條》遊戲有哪些?
最高度評價刺客信條遊戲目前包括《刺客信條 II》、《黑旗》和《起源》。這些遊戲始終出現在遊戲出版物的頂級列表中。
《黑旗》因其革命性的海盜遊戲機制和廣闊的海軍探索而受到讚譽。 《刺客信條 II》因其講述埃齊奧·奧迪托雷的引人入勝的故事而仍然深受粉絲喜愛。
《起源》憑藉 RPG 元素和對古埃及的細緻再現,為該系列注入了新的活力。 《兄弟會》還因改進《刺客信條 II》中引入的機製而受到高度讚譽。
最新的《刺客信條》遊戲與該系列之前的作品相比如何?
《刺客信條:暗影》將於 2025 年發布,代表了恢復隱身狀態- 定義早期條目的集中游戲玩法。封建日本的背景滿足了粉絲長期以來的要求。
初步預覽表明《暗影》可能是該系列中視覺效果最令人印象深刻的遊戲之一。忍者和武士可玩角色的雙主角方法提供了獨特的遊戲風格。
與 RPG 三部曲(《起源》、《奧德賽》、《英靈殿》)相比,《暗影》似乎更均勻地平衡了動作和潛行。該遊戲保留了開放世界元素,同時承諾更加集中的任務設計。
最新的《刺客信條》遊戲有哪些改進?
《刺客信條:暗影》顯著改進了潛行機制,這是粉絲們自早期版本以來所要求的。戰鬥系統經過改進,可以更好地體現武士和忍者的戰鬥風格。
通過對 16 世紀日本的詳細再現,視覺保真度達到了新的高度。管理 NPC 的人工智能係統已得到增強,可以創建更真實的歷史環境。
據報導,跑酷系統已經過改進,感覺更加流暢和反應靈敏。當前一代遊戲機和 PC 的加載時間已大大縮短。
哪個平台可以為最新的《刺客信條》遊戲提供最佳體驗?
PC 版本通常提供最高的視覺保真度適用於具有適當硬件的刺客信條遊戲。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 提供幾乎可比的體驗,並且加載時間比以前的遊戲機更快。
《刺客信條:暗影》發布後將在 Ubisoft+ 上提供。該遊戲不會立即在 Game Pass 或 PS Plus 訂閱服務上提供。
當前一代遊戲機上提供優先考慮幀速率的性能模式。 Nintendo Switch 預計不會收到《刺客信條:暗影》的版本。
你能對《刺客信條》遊戲從最好到最差進行排名嗎?
雖然排名是主觀的,但許多評論家將《黑旗》、《刺客信條 II》和《起源》列為榜首。 《兄弟會》、《奧德賽》和《統一》(補丁後)通常位於中間層。
《瓦爾哈拉》的排名褒貶不一,一些人稱讚其挪威背景,而另一些人則批評其長度。儘管擁有忠實的粉絲,《辛迪加》和《啟示錄》經常排名中游。
由於過時的機制,原版《刺客信條》和《解放》的排名經常較低。 《盜賊》和《編年史》遊戲在綜合排名中通常佔據較低的位置。
收視率最高的《刺客信條》遊戲有哪些顯著特點?
《黑旗》的海軍探索和海盜主題遊戲玩法在該系列中仍然是無與倫比的。傳統刺客機制與船舶戰鬥的平衡創造了獨特的遊戲體驗。
《刺客信條 II》的文藝復興背景和埃齊奧的角色發展為該系列的故事講述設定了標準。該遊戲完善了原作中引入的社交潛行機制。
《起源》對古埃及的再現提供了前所未有的歷史沉浸感。它的角色扮演元素、戰鬥改革和角色升級系統在興趣下降後重新煥發了特許經營的活力。
