Hades II:早期訪問已完成 - 現在,黑社會等待1.0
Supergiant Games的長期續集在早期進入2024年5月6日從那以後一直在穩步擴展。與“看不見的更新”- 第三個也是最後一個內容下降 - 在2025年6月中旬,Hades II的可玩版本現已完整。
從這裡開始,團隊的重點是綁定敘事的鬆散目的,增加成就,並拋光每個生物群體,以準備完整的1.0在2025年稍後發布。
為什麼看不見的更新很重要
- 內容鎖定:現在,遊戲中已經在遊戲中,新的武器方面,守護者審判,後期比賽和最後一大塊的聲音對話。 Supergiant已確認在釋放前不會出現其他區域或機械師。
- 餘額和可訪問性:對資源下降,難度曲線和色盲模式進行了徹底的調整,為新手和速度跑步者穩定了體驗。
- 傳說回報:與阿波羅(Apollo),赫斯蒂亞(Hestia)和莫羅斯(Moros)的新互動深深地暗示了米諾利(Melinoë)對Chronos的追求,同時暗示了仍在包裹的結局。
到目前為止的開發時間表
| 里程碑 | 日期 | 筆記 |
|---|---|---|
| 早期訪問發布 | 2024年5月6日 | Windows(Steam/Epic) |
| MacOS均等補丁 | 2024年10月 | 蘋果矽的完整功能 |
| “字段”更新 | 2024年9月 | 新的生物群落,第五武器 |
| “ Rifts”更新 | 2025年2月 | Arcana大修,熟悉的人 |
| “看不見”的更新 | 2025年6月17日 | 最終的早期訪問內容 |
| 1.0版 | 2025年末 | PC&MACOS→開關/開關2(時機)→PS5/Xbox |
你今天可以玩什麼
- 五個核心武器- 具有從根本上改變戰鬥風格的多個方面。
- 阿卡納祭壇委員會–30以上的類似塔羅牌的卡片,重新布斯,資源或死亡範圍限制。
- 熟悉與試驗- owl,蛇和青蛙同伴以及降低稀有字形的時間攻擊競技場。
- 九個區域(包括秘密路徑)- 從熟悉的哀悼領域到新近揭開的看不見的邊界,每個領域都充滿了反應性的敘事節拍。
- 60,000多個蒸汽評論平均“絕大多數積極”,暗示續集的機械深度已經與原始形式相媲美。
平台和定價前景
- PC / MACOS:早期訪問成本$ 29.99並包含最終版本,無需額外費用。價格適中的價格可能為1.0。
- Nintendo Switch&Switch 2:Supergiant已鎖定了2025年末的定時專用,鏡面Hades(2020) - 切換節奏。
- PlayStation 5 / Xbox系列X | S:一旦開關排他性結束,就計劃端口 - 在2026年的某個時候真實地。
- Steam Deck&Linux:驗證狀態仍然存在;質子可確保從GTX 970向上的大多數硬件上進行無故障運行。
1.0之前還剩下什麼
- 真正的結局和結尾- 完成Chronos的弧線,最終的老闆變體和學術後任務。
- 成就和排行榜- 跨平台統計跟踪以及控制台獎杯/成就集成。
- 本地化和性能拋光劑- 正在進行的九種語言包裝;用於手持和低規格系統的框架速率優化。
- 生活質量改進- 控制器的重新映射,額外的難度和持續運行歷史記錄。
您現在應該等待還是跳進去?
如果您渴望完整的故事封閉或計劃在控制台上播放,那麼等待是有道理的 - 結局將與開關和下一代控制器一起調整。否則,當前的PC構建會提供數十個小時的手工對話,近決賽戰鬥平衡以及元過程循環密集,足以與許多完成的Roguelikes抗衡。在最後幾個月中,您的反饋仍然會影響餘額修補程序,但是您今天播放的內容將是今年晚些時候發貨的內容 - 只是更加清晰,更快和充分發聲。
隨著早期訪問有效鎖定和超級巨人的波蘭階段,終點線正在看到。當全部發行最終掉落時,Melinoë對Titan的女巫式叛亂將成為2025年的Marquee發射之一,這是準備首先吸引PC上的玩家,然後不久之後就掃除了Switch和Schans。
關鍵要點
- 早期訪問是功能完整的。“看不見的更新”添加了在發布之前計劃的最後武器方面,故事弧和平衡調整。
- 完全發布2025年。Supergiant沒有給出特定的日期,但是團隊確認直到1.0才能到達其他生物群落或主要係統。
- 控制台推出始於開關。在PC/MAC 1.0之後,Hades II將首先通過定時專用的Nintendo Switch和即將到來的Switch 2到達,PlayStation和Xbox端口稍後。
- 早期訪問期間,價格仍然是$ 29.99。業主將收到所有以後的更新,包括最終版本,無需額外費用。
遊戲細節和功能
Hades II加深了Supergiant的標誌性混合物,其剃須刀戰鬥,反應性敘事和繪畫藝術。甚至在1.0之前,玩家也可以:
- 實驗五種核心武器- 在6月更新後,通過遊戲玩法解鎖了多個運動,現在完全充實。
- 形狀使用Arcana祭壇運行這是一個受塔羅牌啟發的元元素委員會,將資源用於被動恩賜。
- 十字路口的釀造藥水和十六進制改變遭遇,收穫製作材料或拯救被計時捕獲的NPC。
- 招募熟悉的人- owl,蛇和青蛙同伴,從人群控製到中期康復。
故事和人物
黑社會的女巫梅利諾(Melinoë)發動了午夜叛亂計時,時間泰坦,其入侵使神分散在夢想中的領域。她的盟友和敵人現在包括:
| 返回奧運選手 | 新面孔 |
|---|---|
| 宙斯,波塞冬,阿芙羅狄蒂 | 阿波羅(光線和節奏恩賜) |
| Demeter,Artemis,Ares | 赫斯蒂亞(爐膛福斯) |
| 愛馬仕,狄俄尼索斯 | Moros(預言和毀滅) |
與第一個hades一樣,每一次逃生嘗試都會發展人際關係,並揭示了新的語音演員對話。看不見的更新增加了最終的監護人,這暗示了計劃為1.0的高潮戰。
遊戲玩法和機械調整在“看不見的更新”中
- 監護人審判:可選的競技場與獎勵稀有資源的鬥爭,並將構建手工製作提高到極限。
- 武器方面返工:姐妹葉片現在獲得了帕里into-counter的立場; Moonstone員工賺了一個遠程彈幕。
- 混亂試驗:來自原始混亂的時間限制的手套,這些手套掉落了阿卡納祭壇的獨特字形。
- 生活質量:改進的boon過濾,持續運行摘要和色盲可訪問性預設。
視聽進化
續集傾向於較暗的調色板,包括午夜的藍調,磷光紫羅蘭和ember紅色,以強調Melinoë'sWitchcraft。達倫·柯(Darren Kor)反對沉思金屬即興即興即興即興即興即興即興,而洛根·坎寧安(Logan Cunningham)和莎拉·格雷森(Sarah Grayson)的聲音演員陣容現在超過了30,000個記錄的線條。 Spell Sigils和Chronos的時間裂縫效果展示了迄今為止工作室最豐富的視覺FX作品。
發布信息
可用性和平台
| 平台 | 地位 | 筆記 |
|---|---|---|
| PC(Steam/Epic) | 早期訪問現場 | 完整的1.0次在2025年之後 |
| macos | 早期訪問現場 | 與PC更新的奇偶校驗 |
| Nintendo Switch / Switch 2 | 宣布 | 啟動窗口跟隨PC 1.0-靶向2025年末 |
| PlayStation 5,Xbox系列X | S | 計劃 |
蒸汽甲板仍然得到充分支撐; Proton兼容性使Linux用戶可以不進行調整。自啟動以來,最低規格沒有改變(GTX 970/RX 560)。
開發路線圖
| 階段 | 窗戶 | 重點 |
|---|---|---|
| 技術測試 | Q1 2024(完成) | 穩定性和硬件覆蓋 |
| 早期訪問發布 | 2024年5月(完成) | 核心內容推出 |
| “字段”更新 | 2024年9月(完成) | 新的生物群落和武器 |
| “ Rifts”更新 | 2025年2月(完成) | Arcana大修,熟悉的人 |
| “看不見”的更新 | 2025年6月(完成) | 最終的早期訪問內容 |
| 拋光和結局 | 夏季 - 2025年 | 真正的結局,成就,本地化 |
| 1.0版 | 2025年末 | PC/MAC版本,開關啟動 |
Supergiant表示,在現在到1.0之間,只有Hotfix(而不是新區域)才能推出。
常見問題
Hades II何時會擊中Nintendo Switch?
超級巨頭計劃定時開關/開關2啟動PC 1.0發布後不久,2025年末。確切的日期將宣布接近完成。
Xbox或PlayStation版本是否已確認?
是的 - 只是沒有過時的。與原始hades一樣,控制台端口將遵循開關窗口。期望PS5和Xbox系列X | s上的2026可用性。
早期訪問進度是否載入1.0?
Supergiant的目的是保持兼容。重大平衡變化可能會促使可選的運行重置,但是賺取的化妝品,資源和故事進展應該持續存在。
會有付費DLC嗎?
該工作室專注於完成基礎遊戲。發出後計劃仍然不確定。
現在要花多少錢?
早期訪問是$ 29.99。 Supergiant通常將價格提高到1.0(第一Hades從24.99美元躍升至29.99美元),因此可以適度提高。
現在完成了重大更新,我仍然可以影響開發嗎?
絕對地。團隊監視論壇線程和錯誤報告;餘額hotfix將繼續直到推出。
隨著早期訪問內容的完成,Hades II已經感覺像是一部成熟的續集,這將是一部成熟的續集,這將在今年晚些時候獲得最終的結局。
