Microsoft在Steam Deck时代延迟Xbox手持式手持窗口
据报道,微软令人惊讶但有说服力的举动,推迟了其内部Xbox手持式(预计在2027年),专注于更紧急的战场:修理手持游戏的窗户。该决策将注意力从硬件转移到软件,特别是使Windows 11与Valve的基于Linux的Steamos相比,在游戏手持台上的表现也更好。这可能是微软在快速增长的便携式PC市场中保持竞争力的唯一镜头。
为什么微软在Xbox手持台上暂停
最初,微软计划推出专用的Xbox手持台控制台,但据报道,早期测试揭示了在便携式硬件上有效地运行本机Xbox标题的挑战。 Microsoft并没有释放出淡淡的产品,而是冒着另一个类似Zune的翻牌的风险。该公司现在正在优先考虑软件 - 流程窗口11以在现有和即将到来的手持设备上更有效地工作。
这不仅仅是理论。 Steam Deck,Lenovo Legion GO(Steamos版本)和其他基于Linux的手持板证明,在电池寿命,系统响应能力和控制器本地UI体验方面,轻巧,游戏优化的OS可以极大地超过窗户。
Windows与Steamos:真正的战斗
Valve's Steamos提供了开箱即用的游戏体验:快速启动时间,最小的膨胀,游戏板友好的导航和有效的资源使用情况。相比之下,掌上电脑上的Windows 11受到高背景CPU使用,功能管理差,不一致的触摸屏输入以及明确设计用于鼠标和键盘的UI元素的困扰。
强烈反弹很大。 Reddit充斥着抱怨需要安装社区制造工具(例如手持式伴侣或替代启动器)的用户,只是为了使Windows可在ROG Ally或Ayaneo 2s之类的设备上使用。其他人则用Steamos或自定义Linux发行版(例如Bazzite)彻底替换了Windows,赞美了更流畅的游戏玩法和更长的电池寿命。
输入“肯南项目” - 微软的软件领导的硬件策略
Microsoft并没有竞争自己的手持式手持,而是与华硕在Windows驱动的Xbox品牌设备上合作,称为“ Project Kennan”。这种类似于控制台的手持式手持预计将在2025年晚些时候运行Windows 11的修改版本,而不是Xbox OS。它将专注于游戏通行证访问,Xbox在任何地方玩游戏以及通过Xbox Cloud流媒体进行的云游戏。但是批评家持怀疑态度。
“如果它本地运行Xbox游戏,为什么还将其称为Xbox?”有人问。这是一个有效的观点。如果没有系列S | X级支持或优化的操作系统,Kennan项目可能只是一个精美外壳中的另一个功能不足的Windows平板电脑,除非Microsoft提供的软件根本不同。
错过的机会:“ Windows Gaming Edition”在哪里?
许多游戏玩家和开发人员认为,真正的答案是一个像Windows的精益,类似于控制台的版本:没有遥测,没有Copilot AI,没有OneDrive Sync,没有不必要的背景过程 - 只是游戏,性能和功率效率。 Xbox已经运行了高度剥离的Windows版本,那么为什么不向公众提供该版本呢?
一位雷迪特(Redditor)总结了挫败感:
“如果他们真的愿意,他们就可以赢得这场战斗。只需释放窗户而没有膨胀。就是这样。这就是整个功能。”
但是到目前为止,微软尚未交付。 Windows中的“游戏模式”之类的尝试是一半的测量。而且它们延迟的时间越长,阀门和Linux越来越多。
大局:微软的游戏身份危机
Microsoft的拆分方法 - 用于PC的Windows,Console的Xbox - 现在面对收敛点。 Steam Deck的成功和对便携式PC游戏的兴趣越来越模糊。游戏玩家想要一种可移植的设备,该设备“正常工作”,无论是Xbox,Steam还是Game Pass。
Microsoft没有发布两条单独的硬件线(Windows手持式和Xbox手持),而是有机会统一体验。想象一个“ Xbox Portable”,它像控制台一样启动,但由专门用于游戏的最小Windows内核提供动力。它可以合并游戏通行证,PC游戏,甚至可以将云流融入一个凝聚力的设备中。
但是,微软会在阀门,索尼或其他人击败他们之前到达那里吗?
微软拥有竞争的资源,生态系统和基础架构,但只有在他们承诺的情况下。在Steamos花费了十年的患者发展和社区反馈的空间中,微软需要的不仅仅是硬件合作伙伴关系。它需要再次使Windows成为游戏玩家的操作系统。
在此之前,Steamos仍然是手持冠军,不是因为它具有更多功能,而是因为它只是挡开并让人们玩。
回顾2024年的Xbox
Xbox的年度评论功能已恢复了2024年,使游戏玩家在过去一年中对自己的游戏习惯进行了个性化研究。该功能分析玩家的游戏历史记录,以根据他们喜欢的标题和游戏风格创建自定义配置文件。Xbox年评论2024年提供的个性化比以往任何时候都要多,根据您的定制外观游戏最多的游戏以及有关您玩过和完成了多少场游戏的详细统计数据。
对于微软的游戏部门来说,2024年是一年的成果。尽管许多出色的游戏来自Microsoft拥有的工作室,但一些玩家对游戏通行证服务的变化表示担忧。对Activision Blizzard的获取还对Xbox的性能和策略进行了额外的审查,为平台带来了机会和挑战。
关键要点
- Xbox年评论2024年根据玩家的游戏习惯提供个性化的游戏统计和个人资料。
- 现在的功能包括自定义视觉效果,以反映您游戏最多的游戏和详细的完成统计信息。
- 尽管从第一方工作室中发布了强大的头衔,但Xbox在游戏传球变化和Activision Blizzard集成方面仍面临挑战。
Xbox 2024:评论一年
Microsoft的Xbox平台在整个2024年都经历了重大变化,其订阅服务,硬件性能和独家游戏阵容的主要开发。该平台继续适应不断发展的游戏景观,同时着眼于多个设备的玩家参与度。
扩展Xbox生态系统
微软在2024年推动了其多设备策略,将Xbox游戏扩展到了传统游戏机之外。 Xbox应用程序在智能电视,移动设备和PC平台上看到了增强的功能,使游戏玩家可以跨越更多的设备访问其库。
随着延迟和扩展的服务器位置的减少,云游戏能力大大提高。这使得为游戏通行证最终订户流媒体游戏。
Xbox的合作伙伴计划成长为包括更多第三方硬件制造商,从而提供了专门为移动设备上云游戏设计的新控制器选项和配件。
Xbox移动应用程序收到了重大更新,包括改进的社交功能和远程游戏选项,使游戏玩家几乎可以通过稳定的Internet连接从任何地方访问其家庭控制台。
游戏通过的里程碑和演变
游戏通行证在2024年发生了重大变化,最著名的是通过修订的订阅层和定价结构。到2024年中,该服务达到了超过3000万订户的里程碑,巩固了其作为领先的游戏订阅服务的地位。
该目录通过第一和第三方制片厂的几天发行。但是,一些订户指出,由于某些标题开始旋转服务的速度比过去几年更快,因此总体价值主张发生了变化。
游戏通行证比较(2024)
| 层 | 价格 | 特征 |
|---|---|---|
| 核 | $ 9.99/月 | 基本游戏库访问 |
| 标准 | $ 14.99/月 | 完整图书馆,EA Play |
| 最终的 | $ 19.99/月 | 完整图书馆,EA游戏,云游戏,PC游戏通行证 |
PC Game Pass组件的增长很大,Microsoft优化了更多用于桌面游戏体验的标题,并引入了PC专有的特权。
Xbox系列X和系列S:性能和销售
Xbox硬件线在2024年保持稳定的性能,X系列和S系列S均接收次要固件更新,以提高系统稳定性和游戏加载时间。到今年年底,这两个游戏机的总销售额达到了全球约2500万台。
中期的刷新谣言在整个2024年继续持续,尽管Microsoft专注于现有硬件的软件优化。这包括增强的向后兼容性功能和改进的快速简历功能。
困扰早期几年的供应链问题在很大程度上解决了,这使得两个游戏机变体很容易在零售商处获得。该系列尤其是作为Xbox生态系统的负担得起的入口点的成功。
微软引入了与主要游戏发行版有关的几个限量版设计设计,有助于在关键启动窗口期间推动销售。
著名的游戏发行和独家
对于Xbox Game发行来说,2024年是很棒的一年,微软的第一方工作室获得了几个出色的冠军。
Key Xbox在2024年:
- 完美的黑暗(倡议)
- 避开(黑曜石娱乐)
- 衰减状态3(亡灵实验室)
- Forza Motorsport扩展内容
第三方合作伙伴关系提供了几个定时的独家产品,这有助于加强平台的吸引力。对现有标题的持续支持光晕无限和Forza Horizon 5大量内容更新使玩家参与其中。
Xbox Game Studios继续集成了新获得的Activision暴风雪属性,尽管其中许多游戏仍然是多平台,因为Microsoft兑现了现有协议。该策略着重于将这些标题带入游戏通行证,以增加订户的价值。
用户参与统计数据显示,玩家全年平均花费157场比赛,其中许多游戏完成了大约85个游戏,显示了Xbox平台的强大参与度。
战略行动和行业影响
微软的Xbox部门在2024年做出了几项关键的战略决策,这重塑了其在游戏市场中的地位。这些举动反映了对行业压力的反应和旨在确保Xbox在竞争日益激烈的环境中确保未来的前瞻性计划。
Activision暴风雪的收购影响
这Activision暴风雪获取在整个2024年,继续在游戏行业中传播涟漪。在完成了687亿美元的交易之后,微软开始将流行的特许经营权整合到诸如《使命召唤》,《暗黑破坏神》和《魔兽世界》(World of Warcraft)纳入Xbox生态系统。这种大规模的投资组合扩展加强了Xbox游戏的传球,在添加Activision Blizzard标题后,订户的数字增长了35%。
此次收购还带来了新的挑战。监管审查仍然是严格的,Microsoft导致了在PlayStation平台上维护《使命召唤》的可用性的承诺。内部重组导致了一些工作室的整合,尽管微软保持了为关键开发团队提供创造独立性的承诺。
随着2024年的进展,财务影响变得更加明显,活动暴风雪的收入流为微软的游戏部门利润做出了重大贡献。
Xbox以及与索尼和PlayStation的比赛
Xbox-Playstation竞争在2024年显着演变。硬件销售优势借助PS5,Xbox通过其服务优先的方法获得了基础。 Game Pass订阅达到了新的高度,提供了传统控制台所有权的引人注目的替代品。
Microsoft在PlayStation上发布第一方冠军的战略枢纽被证明是有争议的,但在财务上是合理的。 Xbox/PC推出几个月后,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈子》(The Great Circle)等游戏出现在PS5上,在维持平台排他性期间产生了额外的收入。
竞争围绕云游戏能力加剧,两家公司都在增强其产品。 Xbox Cloud Gaming扩展到了更多的区域和设备,而PlayStation的Cloud Service进行了实质性改进。
价格点仍然是一个关键的战场,Xbox Series S成为越来越有吸引力的入门级选项,反对索尼更高级注重的硬件策略。
创新:掌上游戏机的猜测和多平台增长
Xbox手持设备的谣言在2024年获得了可靠的信誉。行业内部人士报告说,Microsoft的开发中有高级原型,旨在与Steam Deck和Rog Ally等设备竞争。潜在的掌上电脑将利用Xbox Cloud游戏,同时为精选标题提供本地游戏玩法。
多平台扩展成为核心Xbox策略。除了PlayStation发布,Microsoft通过以下方式加强了其在移动平台上的影响力:
- 增强的Xbox移动应用程序功能
- iOS和Android的云流改进
- 与移动硬件制造商建立战略合作伙伴关系
Xbox生态系统增长了更多的设备不可替代,智能电视应用程序和流棒兼容性扩展到新市场。这种方法使Xbox不管他们喜欢的游戏硬件如何,都可以吸引玩家。
传闻中的“ Xbox无处不在”计划通过这些创新来形成,将Xbox定位为游戏服务,而不仅仅是控制台平台。
领导力:菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对未来的愿景
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的领导力继续定义Xbox在2024年的指导。他的公开声明强调了三个核心支柱:可访问性,社区建设和创造性多样性。斯宾塞(Spencer)为Xbox的长期健康辩护了有争议的多平台策略。
在Spencer的指导下,Xbox投资了多种游戏体验。这开发人员展示柜强调独立伙伴关系与主要工作室作品一起,表明了对各种内容的承诺。
Spencer直接解决了行业挑战,坦率地谈论游戏的负担能力问题,并通过分层的游戏通行证产品提出解决方案。他对成功和挫折的透明度赢得了游戏社区的尊重。
领导团队扩大了对可访问性计划的关注,推出了新的硬件和软件功能,以使游戏更具包容性。斯宾塞将这些努力定位为道德上的重要性,而且对于扩大Xbox在日益竞争激烈的市场中的潜在受众至关重要。
常见问题
Xbox的《评论》(Review)2024年,为用户提供了对自己的游戏习惯和统计数据的见解。这是有关此功能的常见问题的答案,Xbox的性能在这一年。
Xbox在2024年表现的亮点是什么?
Xbox在2024年对其会员层进行了重大更改。该公司删除了游戏机层的游戏通行证,将重点转移到了其他订阅选项上。
微软继续通过战略合作伙伴关系和收购来扩展其游戏库和服务。
在平台上,在第一方冠军和流行的第三方游戏中,玩家参与仍然很强。
用户如何在2024年的评论中访问其个人Xbox年?
用户可以通过访问Xbox官方网站并使用其Microsoft帐户登录到2024年评论中的Xbox年。
个性化评论显示了统计数据,例如总游戏时间,并确定了一年中的前三场比赛。
一些用户在评论中报告了不正确的数据,游戏时间和游戏最多的游戏与他们的实际游戏统计数据不符。
2024年,Xbox平台引入了哪些新功能?
2024年的新事物是根据用户玩游戏最多的游戏的定制外观,从而增强了体验的个性化。
Microsoft添加了个性化的玩家资料,这些游戏玩家配置文件反映了用户喜欢玩的游戏类型。
该平台看到了全年的接口更新和性能改进,以增强整体用户体验。
Xbox的2024年成就与同一时期的PlayStation相比如何?
Xbox继续专注于订阅服务和跨平台可用性,而PlayStation在独家游戏中保持了力量。
两个平台都争夺市场份额,每个平台都强调了游戏生态系统的不同方面。
微软对云游戏和可访问性功能的关注与PlayStation的产品相比,在某些市场领域创造了明显的优势。
2024年最畅销的Xbox游戏是什么?
《使命召唤》仍然是Xbox平台上的主要标题,许多用户将其报告为他们在评论中玩得最多的游戏。
微软的第一方冠军与出版合作伙伴的主要第三方发行效果一起表现出色。
通过游戏通行证可用的游戏显示出强大的参与指标,这表明了订阅模型的价值。
在接下来的几年中,Xbox的预期发展是什么?
微软已经指出计划改善审查功能的一年,并承诺下一次迭代中的增强功能。
该公司继续在其游戏生态系统上投资云游戏技术和服务改进。
未来的硬件开发仍然是粉丝的兴趣点,尽管微软比传统的控制台周期更多地关注软件和服务。
