羊蹄之魂:预告片中你没有发现的 10 件事
揭晓预告片羊蹄之魂毫不夸张地说,是报复性地着陆。在白雪覆盖的剑战、神秘的象征意义和充满情感的画外音之间,有很多东西需要解开。但在戏剧性的视觉效果和令人难忘的音乐之下,《Sucker Punch》隐藏了许多微妙的细节,暗示着武士传奇中的主要游戏特色、叙事曲折和主题转变。
我们现在知道《羊蹄之魂》将于 2025 年 10 月 2 日发行,预订将于 2025 年 5 月 2 日开放。
以下是您可能错过的 10 件事羊蹄之魂揭晓预告片:
1.阿兹的幽灵面具裂成两半
在眨眼间你就会错过的时刻,阿兹将一张破裂的面具放下来,遮住了她的脸——这不仅象征着她支离破碎的过去,还潜在地象征着双重身份或道德冲突。它在视觉上与酒井仁的面具不同对马岛之魂,暗示这个幽灵走的是一条更黑暗的道路。
2.羊蹄山隐约可见——而且可能是可以攀登的
预告片以羊蹄山的空中全景镜头开始。但挥之不去的摄像机倾斜表明它可能不仅仅是一个背景道具。游戏的垂直度——可能通过新的穿越机制得到增强——可以让玩家攀爬标志性山峰的部分区域。
3.羊蹄六人都有动物主题的徽章
在阿兹研究一张写有六个名字的羊皮纸的镜头中,每个名字后面都出现了程式化的图标:蛇、狐狸、蜘蛛等。
这些不仅仅是炫酷的视觉效果,它们可能暗示了每个老板的个性、战斗风格和叙事主题。
4.枪支存在,但低调
在一个画面中,Atsu 使用了看起来像早期火绳手枪的东西。虽然镜头并没有停留在上面,但这一刻标志着对马岛纯粹刀锋战斗的巨大转变。早期火药时代的战术可能在《羊蹄之魂》的战斗演变中发挥重要作用。
5.极光可能不仅仅预示着天气
北极光在天空中旋转,呈现出一种空灵的景象。考虑到它的神秘色彩鬼系列中,一些粉丝推测这些极光可能与精神元素、梦境序列,甚至与记忆碎片相关的快速旅行机制有关。
6.篝火似乎完全由玩家控制
人们看到阿兹跪在她刚刚生的火旁——不是在一个固定的露营地,而是在一个偏僻的地方。这意味着玩家现在可以在任何地方建立自己的营地,添加用于治疗、反射或制作的生存风格机制。
7.锁镰可能会取代弓成为远程工具
镰刀和链子武器多次出现——钩住敌人,以圆弧砍击,甚至将对手从马背上拉下来。这可能标志着人们不再使用弓箭,而是选择更具攻击性、接近中程的选择。
8.“列表”机制可能是游戏的核心进度循环
预告片的标题,阴凉的名单,不仅仅是为了才华。 Atsu 的击杀列表可能代表了一种非线性的、玩家驱动的结构。很像魔多之影复仇女神系统,这可以让玩家以任意顺序选择目标并经历不同的后果。
9.微妙的音乐线索将其与对马岛之魂联系起来
乐谱中隐藏着微弱的回声对马岛的幽灵主旋律——放慢速度,扭曲,并用新乐器分层。这表明主题的连续性,但基调的转变,仿佛幽灵传说随着时间的推移变得更加悲惨和不稳定。
10.双胞胎的真相可能并不像看上去的那样
一个画外音提到了一位“失散多年的兄弟姐妹”。虽然预告片暗示了重聚,但我们从未看到这对双胞胎的脸。这个角色会是反派吗?隐藏老板?一个可玩的角色? Sucker Punch 显然将这种扭曲保留在了心底。
全面的
这羊蹄之魂预告片不仅仅是电影风格,它还充满了关于即将发生的事情的面包屑:更深入的战斗系统、非线性的故事讲述、精神主题,以及更加个性化的复仇之路。随着 10 月 2 日的发布日期越来越近,请保持警惕——因为对于《Sucker Punch》来说,他们没有展示的内容可能和他们展示的内容一样重要。
以下是关键新闻的细分:
- 发布日期: 羊蹄之魂将发布于2025 年 10 月 2 日,专供 PlayStation 5。
- 新预告片:在发布日期的同时,还发布了名为“The Onryō's List”的全新故事预告片。
- 主角及故事:游戏引入了一位新主角,名叫男性。故事发生在 1603 年,即事件发生大约 300 年后。对马岛之魂位于虾夷(今北海道)羊蹄山周边地区。十六年前,一群被称为“羊蹄六人”的不法之徒谋杀了阿津的家人,并留下她等死。游戏讲述了 Atsu 对蛇、鬼、狐、蜘蛛、龙和斋藤六人复仇的故事。然而,当她遇到盟友并找到新的目标时,她的旅程将不仅仅是复仇。
- 游戏机制:预告片展示了一些游戏玩法,包括马背上的探索和残酷的战斗。 Atsu 的新武器类型包括奥德奇(一把大剑),库萨里伽马(镰刀和链条),以及双武士刀,表明战斗系统比对马岛之魂。新的游戏机制将让玩家一睹 Atsu 的过去,深入了解她的动机。玩家可以通过选择首先追击羊蹄六人组中的哪位成员来更好地控制故事情节。 Ezo 的开放世界将以赏金狩猎和与武器大师一起训练的机会为特色。玩家还可以在开放世界的任何地方生起篝火。
- 视觉效果和性能: 羊蹄之魂是专为 PlayStation 5 全新打造的,承诺增强性能和视觉效果,包括“巨大的视线”、极光和逼真的植被。它还有望利用 PlayStation 5 Pro 的功能。
- 预购和版本:预购将于2025 年 5 月 2 日,美国东部时间上午 10:00(以及欧洲各地区当地时间)。预订任何版本都将获得独特的游戏面具和一套由 Atsu 和羊蹄六人组成的 7 个 PSN 头像。
- 珍藏版:典藏版揭晓,其中包括数字豪华版的所有预购奖励和游戏内物品、游戏的实体副本、Atsu 幽灵面具的复制品(设计用于与原始游戏收藏版中的 Jin 面具配对)、带有羊蹄六人组名字的 Atsu 腰带、一袋附有游戏中 Zeni Hajiki 游戏说明的硬币、Tsuba(武士刀守卫)的复制品阿兹的武士刀、一棵纸制银杏树和四张艺术卡。
- 数字豪华版:此版本包括游戏内物品,例如蛇的盔甲、定制马和马鞍以及早期地图解锁。
- 标准版:标准版零售价为 69.99 美元/69.99 英镑/79.99 欧元/8,980 日元。数字豪华版售价为 79.99 美元/79.99 英镑/89.99 欧元/9,980 日元。珍藏版的定价尚未公布。
“幽灵”系列的演变
《幽灵》系列在其最新一期中取得了重大飞跃,建立在广受好评的原作的基础上,同时引入了新元素,将系列推向令人兴奋的方向。
从《对马岛之魂》到《羊蹄之魂》
《对马岛之魂》以其令人惊叹的视觉效果和以封建日本为背景的身临其境的武士冒险俘获了玩家的心。现在,Sucker Punch 正在扩大其特许经营权羊蹄山的幽灵,计划于 2025 年 10 月 2 日发行。这部续集发生在原版游戏事件大约 300 年后,这意味着主角酒井仁不再是故事的一部分。
新游戏引入了一位名叫 Atsu 的新鲜主角,为世界带来了不同的视角。随着时间的显着跳跃,玩家可以看到日本社会和战争在这几个世纪中是如何演变的。
《羊蹄之魂》将采用新的武器和战斗机制,反映武士战斗风格的历史变化。该游戏还将融入一种新的乐器,这表明文化元素对于游戏玩法仍然很重要。
创意方向和愿景
Sucker Punch 继续致力于通过《Ghost of Yotei》打造真实、受历史启发的体验。开发团队似乎专注于平衡对日本历史的尊重与引人入胜的游戏创新。
该工作室正在以原版游戏的成功为基础,同时寻求为回归玩家提供独特体验的方法。进入新的时期,创意总监可以探索不同的历史事件和文化变迁。
羊蹄山的环境意味着迁移到新的地理区域,提供新鲜的景观和环境供探索。这种环境的变化为独特的视觉设计和讲故事的方法提供了机会。
早期信息表明,荣誉、责任和生存等核心主题可能仍将是叙事的核心,在扩大其视野的同时保持该系列的身份。
背景和历史背景
《羊蹄之魂》带领玩家前往北海道(以前称为隐)1603年,日本历史上的一个重大转折点,标志着江户时代的开始。这个新的设定与原版游戏相比发生了巨大的转变,时间向前推进了 329 年,来到了日本最北端的主要岛屿。
羊蹄山的魅力
羊蹄山是游戏叙事的绝佳背景。这座成层火山通常被称为“虾夷富士”,因为它与标志性的富士山相似,是北海道景观的主宰。这座山对于早在日本向北扩张之前就居住在虾夷的土著阿伊努人具有重要的文化意义。
1603 年的设定将游戏设定在虾夷基本上处于日本直接控制之外的时期。这种边疆背景为讲故事提供了丰富的环境,因为该地区是日本最后的未征服领土之一。
玩家将体验到严酷的北方气候和崎岖的荒野,这使得这个场景与原版游戏中的对马岛截然不同。
虾夷武士氏族的描绘
游戏探索了 1603 年复杂的政治格局,当时新成立的德川幕府开始在日本各地巩固权力。在虾夷,各个武士氏族在与自治的阿伊努社区打交道时争夺影响力。
玩家将扮演由石井绘里香 (Erika Ishii) 配音的 Atsu 角色,应对不同权力派系之间的紧张关系。与日本本土相比,虾夷地区武士的存在仍然有限,这在日本定居者和土著居民之间形成了独特的动态。
这一时期代表了一个令人着迷的转变,日本从混乱的战国时代进入了更加结构化的江户时代。该游戏可能会探讨这些更广泛的国家变化如何影响偏远的北部地区及其多样化的居民。
游戏玩法和机制
《羊蹄之魂》将在《对马岛之魂》的基础上提供重大的游戏创新。玩家们可以更加期待动态开放世界和扩大战斗选项包括已确认增加的枪支。
扩展开放世界体验
《羊蹄之魂》的世界有望比前作更具互动性和响应性。以新的历史时期为背景,玩家将探索多样的日本风景包括广阔的草原和白雪皑皑的苔原。这些环境不仅仅是为了展示——它们将直接影响游戏机制。
天气条件将发挥战略作用,影响隐形方法和战斗力。开发团队专注于创造一个更加生动的世界,其中 NPC 拥有更深层次的惯例,并且环境会对玩家的选择做出反应。
地图大小似乎与对马岛之魂相当,但具有更多的垂直探索元素。玩家将发现隐藏的神社、村庄和其他兴趣点,在整个旅程中提供独特的叙事体验。
新机制和新功能
随着主角 Atsu 引入枪支,《羊蹄之魂》中的战斗得到了重大升级。与坂井仁的冒险相比,这一补充从根本上改变了遭遇战的策略方法。
近战战斗系统经过改进,更加流畅和动态。玩家可以期待:
- 武士刀之外的新武器类型
- 增强的隐身机制和改进的敌人人工智能
- 更加多样化的战斗技巧反映了时代的变化
- 针对游戏风格偏好的更深入的自定义选项
游戏将通过增强决策机会来强调玩家的代理权。这些选择可能会影响不同场景中的故事进展和游戏选项。
垂直穿越似乎得到了扩展,攀爬和探索机制为整个游戏世界的任务和环境谜题开辟了新的方法。
主角及人物
《羊蹄之魂》向玩家介绍了以新时期为背景的全新角色阵容,这与前作有很大不同,同时又保留了《羊蹄之魂》的精神。原创游戏。
介绍新主角 Atsu
阿津作为《羊蹄之魂》的主角成为众人瞩目的焦点,接替了原版《对马之魂》酒井仁的衣钵。故事发生在第一款游戏的事件发生大约 300 年后,Atsu 面临着一个不同的日本新的挑战和敌人。
根据最近公布的消息,阿兹将由石井绘里香配音,这引起了粉丝们的热烈关注。该角色似乎延续了“幽灵”的传统,游戏画面显示他们在面对敌人时戴着独特的幽灵面具。
与坂井仁既定的武士背景不同,阿津的出身和动机在很大程度上仍然是个谜。他们的性格似乎与 Jin 类似,融合了潜行和战斗,但可能具有适合的独特能力和战斗风格新设定。
支持演员及其角色
虽然有关配角的细节仍然有限,但羊蹄之魂可能会以各种不同的方式呈现武士氏族和新派系符合其历史背景。这些关系可能会定义 Atsu 的大部分旅程和游戏的故事情节。
300 年的时间跳跃意味着我们不应该期望看到原版游戏中的角色回归,尽管历史提及或文物中可能会出现酒井仁和他作为第一个“幽灵”的遗产。
游戏的背景设定在羊蹄山附近,暗示着新的地区势力以及可能与对马岛不同的政治动态。在日本封建历史的新篇章中,玩家可以期待遇到代表不同利益的盟友和敌人。
视觉和艺术指导
《羊蹄之魂》承诺在其前身的基础上进行令人惊叹的视觉改进和独特的艺术风格。游戏以北海道为背景,提供了新的景观,展示了开发团队的艺术视野。
捕捉北海道之美
羊蹄山作为游戏的戏剧性背景,创造了玩家在整个旅程中都会体验到的引人注目的视觉中心。这座山雄伟的轮廓似乎影响了整体的审美方向,给人一种规模感和自然的宏伟感。
环境设计包括茂密的草原和白雪皑皑的苔原等多样化的景观。这些不同的地形不仅创造了视觉对比,还暗示了不同的游戏机会和季节变化。
曾参与《对马岛之魂》的艺术总监杰森·康奈尔 (Jason Connell) 继续领导《羊蹄之魂》的视觉指导。根据搜索结果,该团队似乎致力于让世界比前一款游戏“更少重复”并且“在美学上更有趣”。
动漫对角色设计的影响
《羊蹄之魂》中的角色设计展现了微妙的动漫影响,同时保持了《对马岛之魂》中确立的写实风格。这种艺术选择有助于创造鲜明的人物感觉与日本文化传统有联系。
最近发布的预告片和主要艺术作品突出了这种精致的角色设计方法。人物似乎具有更具表现力的特征,可以在不牺牲历史真实性的情况下有效地传达情感。
动画质量似乎也得到了改善,动作和战斗序列更加流畅。这些增强功能有助于叙事和游戏沉浸感。
现实环境与略显风格化的角色的融合为《羊蹄之魂》创造了独特的视觉形象,使其与其他开放世界游戏区分开来。
技术方面和性能
《羊蹄之魂》将利用下一代硬件功能来提供身临其境的武士体验。该游戏将比其前身进行重大技术改进,特别关注图形保真度和性能优化。
PlayStation 5 和 PS5 Pro 增强功能
《羊蹄之魂》将充分利用 PlayStation 5 的硬件功能,利用游戏机的 SSD 实现近乎即时的加载时间。该游戏预计将提供两种图形模式:保真模式运行在4K分辨率具有光线追踪效果,以及以 60 FPS 为目标的性能模式,但视觉设置略有降低。
为了PS5 Pro 用户,羊蹄之魂将包括特定的增强功能,以利用升级硬件。这些改进可能包括更高的帧速率、增强的光线追踪效果以及更详细的纹理和粒子系统。
DualSense 控制器集成将是全面的,自适应触发器在弓箭战斗期间提供阻力,并在玩家探索游戏世界时模拟不同地形类型和天气条件的触觉反馈。
PC 版本和跨平台机会
继《对马岛之魂》PC 版移植成功之后,《羊蹄之魂》也有望推出 PC 版本。发布时间尚未确定,不过可能会在 PlayStation 发布几个月后发布,这与索尼最近的发布策略类似。
PC 版本可能会支持超宽显示器、无上限帧速率和广泛的图形选项,以充分利用高端硬件。 DLSS 和 FSR 升级技术可能会被实施,以帮助平衡视觉质量和性能。
PlayStation 和 PC 之间的跨平台功能仍不确定。索尼一直在逐步扩展其跨平台功能,但《羊蹄之魂》是否会提供交叉保存或任何形式的交叉游戏仍有待宣布。
PC版还可能包含首发时的所有DLC内容,为等待该版本的玩家提供完整的套装。
叙事与世界构建
《羊蹄之魂》建立在前作丰富的故事讲述基础上,同时通过新主角和设置。游戏深入探讨了复杂的历史阿伊努人及其斗争。
羊蹄故事的深度和广度
《羊蹄之魂》以新主角 Atsu 为中心。与第一款游戏中的坂井仁不同,阿津的故事似乎遵循着不同的道德轨迹。
故事发生在羊蹄山的阴影下,阿伊努人在故事情节中发挥着重要作用。根据搜索结果,该游戏描绘了阿伊努人开始反抗压迫,有可能创造“他们历史的新篇章”。
这场抵抗运动构成了故事的核心元素,阿津似乎陷入了这场冲突之中。
游戏的设定跨越了不同的环境。玩家将探索广阔的草原和冰雪苔原,同时在整个旅程中面临“意想不到的危险”。
文化和历史的准确性
Sucker Punch Productions 在其游戏中表现出了对历史和文化真实性的承诺。这一传统似乎在《羊蹄之魂》中得以延续。
阿伊努人的加入是游戏界鲜为人知的故事。阿伊努人是日本北部的原住民,特别是羊蹄山所在的北海道。
这款游戏似乎准备探索封建日本各个群体之间的复杂关系。这包括武士氏族和阿伊努人之间的紧张关系重大变化。
历史元素可能会与创作自由相平衡,以服务于叙事。枪支的加入表明游戏的背景可能比《对马岛之魂》晚,当时枪支在日本变得更加普遍。
创新与未来方向
《羊蹄之魂》为 Sucker Punch Productions 开启了大胆的新篇章,将系列扩展到酒井仁的故事之外,同时建立了新的游戏机制和叙事方向。
探索潜在的衍生产品和扩展
《幽灵》系列已经证明了它的吸引力强劲的销售和好评如潮。随着羊蹄引入了一位名叫 Atsu 的新主角,并转移到北海道的雪景,Sucker Punch 显然正在为这个世界的多个故事建立一个框架。
行业分析师表示,特许经营权可以向多个方向扩展。潜在的衍生作品可能会探索日本历史的不同时期,或者关注现有游戏中的次要角色。在《羊蹄之魂》中扮演重要角色的阿伊努人可能会在未来的游戏中得到更突出的体现。
多人游戏组件也可能会在对马之魂传奇模式奠定的基础上得到扩展。一些专家认为,这些元素可以产生独立的体验。
Sucker Punch 制作的未来
《Sucker Punch》自早期创作《Sly Cooper》和《Inknown》以来,已经取得了显着的发展。该工作室对具有超自然元素的历史背景的关注已成为他们的标志性风格。
2025 年发行的《羊蹄之魂》可能会决定工作室未来几年的发展方向。成功可以巩固他们作为 PlayStation 首要第一方开发商之一的地位。
Sucker Punch 的几位主要创意领导者表示有兴趣围绕这些游戏构建一个更大的宇宙。这可能包括跨媒体扩展,例如目前正在开发的传闻中的《对马岛之魂》电影改编版。
该工作室似乎致力于平衡创新与粉丝喜爱的原版游戏元素。
社区和用户体验
玩家的反馈影响了羊蹄之魂的许多改进。 Sucker Punch Productions 积极听取了人们对前一款游戏的担忧,并进行了更改以创造更具吸引力的体验。
解决重复性活动
《羊蹄之魂》的一项重大改进是重新设计的开放世界。创意总监特别提到,要让游戏比前作少一些重复。这解决了对马岛之魂的常见批评,即支线活动往往感觉过于相似。
续作承诺在新的虾夷(现代北海道)环境中提供更多样的任务和活动。玩家可以期待:
- 更多样化的支线任务和独特的故事情节
- 不同类型的环境挑战
- 不同的敌人遭遇需要不同的策略
这些变化旨在保持探索的新鲜感和回报。该团队注重质量而非数量,确保每项活动都有意义,而不仅仅是在地图上标记复选框。
与“幽灵”社区的接触
Sucker Punch 在《羊蹄之魂》的开发过程中一直与粉丝保持着密切的沟通。工作室定期在各个平台上分享更新并听取玩家的反馈。
社区活动预计将延续《对马岛之魂》开始的传统。前一款游戏定期更新,流行的传奇多人游戏模式延长了游戏的寿命。
对于《羊蹄之魂》,玩家可以期待:
- 开发者直播展示新功能
- 社区挑战和事件
- 基于玩家建议的更灵敏的游戏玩法
开发团队强调,社区反馈帮助塑造了续作中的许多改进。这种合作方式让热切期待 PS5 独占作品的粉丝们兴奋不已。
常见问题解答
随着 2025 年发售的临近,玩家对《羊蹄之魂》有很多疑问。这些常见问题解答解决了有关这部备受期待的《对马岛之魂》续集的最常见问题。
《羊蹄之魂》将推出哪些新功能?
《羊蹄之魂》预计将以《对马岛之魂》的成功为基础,增强游戏机制。 Sucker Punch Productions 暗示改进了适合封建日本背景的潜行选项和战斗技术。
该游戏可能会采用扩展的遍历方法来探索羊蹄山周围的新环境。一些报告提出了更多样化的武器选择和更深入的角色定制。
天气影响和季节变化可能在续集中发挥更大的作用,影响游戏玩法和故事讲述元素。
《羊蹄之魂》可以在哪些平台上玩?
羊蹄之魂将是PlayStation 5 独占在发射时。目前没有信息表明该游戏将在 Xbox 平台上运行。
与前作一样,该游戏最终可能会登陆 PC,但尚未发布任何官方公告。 PlayStation 独占性有助于展示PS5的技术能力以及游戏详细的开放世界。
《羊蹄之魂》的发售日期已经公布了吗?
《羊蹄之魂》计划于 2025 年 10 月 2 日发行。Sucker Punch Productions 仅透露了这一年的预计发行时间。
预售将于 2025 年 5 月 2 日开始。
粉丝们应该关注索尼展示活动的最新消息,其中可能会透露更准确的时间。
对马岛之魂和羊蹄之魂之间的主要区别是什么?
《羊蹄之魂》将以羊蹄山为中心的新场景,远离对马岛。这种地理上的转变带来了不同的历史背景和环境可供探索。
该续作是专门为 PlayStation 5 打造的,与前作相比有了重大的技术改进。这可能意味着增强的图形、更快的加载时间和更详细的世界。
根据早期信息,游戏可能会在现有世界的基础上引入新的主角视角或故事情节。
《羊蹄之魂》发行后是否有任何扩展计划?
目前尚未发布有关发布后内容的官方公告。然而,考虑到《对马岛之魂》获得了实质性的“壹岐岛”资料片,《羊蹄之魂》也有可能推出类似的 DLC。
Sucker Punch 一直以来都在其游戏发行后为其提供支持。玩家可以合理地期待某种形式的附加内容,无论是通过扩展还是免费更新。
鉴于《对马岛之魂》的“传奇”合作模式很受欢迎,也可能会考虑多人游戏选项。
《羊蹄之魂》的故事情节与前作有何联系?
《对马岛之魂》和《羊蹄之魂》之间的叙事联系大部分仍处于保密状态。游戏的背景设定在日本的不同地区,这表明要么是同一个主角的延续,要么可能是一个新角色。
标题的重点是羊蹄山,表明向北转移到日本最北端的岛屿北海道。这可能会引入新的文化元素和历史背景。
时间线关系尚不清楚,但游戏可能会按照原作之后的时间顺序发生事件,或者探索同一历史时期内的平行故事。
